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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-11 13:28 编辑
判约之轮 发表于 2012-3-11 13:10 ![]()
而我恰恰不缺剧本···我本身就开过几个小说坑,有几个都快在电脑上码完了= =
我缺的就是素材,还有各种 ...
制作组伙伴不应该是从身边朋友中硬拉过来帮忙的……而应该是在你展示了你目前制作的成果以后,认同你并且有兴趣自愿帮助你的这种伙伴……
兴趣+认同+自愿是合作的前提……如果你老要别人做不愿意做的事情,那么制作组肯定组建不起来。
如果你陷入了这种困境,可能你对于你的规划表达有问题,不足以取得他人的认同。
(例如 对方问你:你在做什么游戏。你回答:2D战棋游戏。对方:^&*%&^$%^#$%@#$^*%##%)
也可能你向错误的兴趣人群表达了你的规划,这样不会取得认同和真正有益的帮助。
(例如 对方和你说:跟我一起玩××网游吧。 你和对方说:和我一起做××游戏吧。 完全鸡同鸭讲。)
也可能你勉强合作者做了他们不愿意做的事情,他们会因此而躲避和你交流。
(例如 你对伙伴说:今天这个场景你一定得写出来,晚上别睡了都得给我弄出来!这个人物就算你讨厌且画不好你也得给我好好画出来!伙伴:$^%$%@^%*%#%^)
还有可能在他们帮助你的过程中收到了来自你的负面情绪宣泄,让他们觉得他们不被你尊重和认同。
(例如 你的伙伴正在玩他自己喜欢的游戏。然后这个时候你说:你玩的这个艾斯比游戏真是弱爆了,有这时间还不如帮我做游戏呢。伙伴:$%$%@$%#&%^*%)
要组建一个真正能够动作的制作组的话,以上四点我觉得是特别要注意的。任务分工一定要细之又细,化整为零。让伙伴不会感受到压力就能完成一个小分工。同时也不至于让一个人拖垮整个制作进度。
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