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[已经解决] 有没脚本实现了换场景仿movieMaker里面的破碎过渡?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-28 16:35:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
高了一个下午,都整不好。
做出来只像平面的!
我就用三角函数来做,一点也不像啊,而且我用SCREENshot分割了100张啊。
而且放大也很卡啊


‘‘──灵魂の补给于2012-3-28 16:36补充以下内容

图片就不贴了,在另一台电脑上。。。。。。。
’’

点评

给别人做范例也是一样,凡事都要自己尝试过才能确认  发表于 2012-3-28 22:36
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Lv3.寻梦者

灌水局大小姐

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发表于 2012-3-28 20:13:48 | 只看该作者
本帖最后由 YeYe. 于 2012-3-28 20:14 编辑

我不知道movieMaker里面的破碎是什么样的,更不知道是怎么实现的~
但也不一定就非要用那方法,其实很多种方法可尝试下的~

虽然我没尝试过,但我也有自己的思路···
于是跟楼主分享一下了,你不是新手了吧
我先忙别的了 如果实在不懂我到时候再做个范例给你·

在公共事件中弄个贴图效果(就象制作动画一样,一张一个动作,虽然麻烦,但这是华丽的代价)
然后备在脚本注掉战斗渐变功能,便在下面插入“$game_temp.common_event_id = 公共事件ID”

渐变在哪个脚本LZ就自己找了,LZ

如果是过场渐变的话,那就更简单了,直接调用公共事件就可以了

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难道说把换场景的screenshot保存为动画的形式吗?不知动画行不行。。。。。  发表于 2012-3-28 20:32
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-3-29 08:08:57 | 只看该作者
1.photoshop的破碎效果滤镜(网上下载)
2.保存为一组图像序列
3.图片的连续播放

以上是提示

点评

很牛X的想法啊,不过许多场景转换不是让游戏容量陡增?  发表于 2012-4-2 23:16
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