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楼主: 柳柳
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[版面综述] 本版综合说明(提问流程、WebRM简介、66RPG素材金计划等)

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Lv4.逐梦者

梦石
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极短23参与开拓者

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发表于 2012-4-3 11:32:12 | 只看该作者
中间提到1V=0.5元是什么意思?在什么情况下贬值的?

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在现在80% VIP都是斑竹发的情况下。  发表于 2012-4-3 14:25
从平淡走向更平淡。
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-3 14:16:27 | 只看该作者
时薪= =不知道66为什么这么喜欢用这个来计算工资,但是对于程序员来说这很不合理的。。

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另外点评没有@功能似乎  发表于 2012-4-6 11:23
效率 = 质量 / 时间。 除非有特殊的战略诉求,否则二选一时候一般都是选效率高的。  发表于 2012-4-6 11:23
[@]柳柳[/@]  发表于 2012-4-3 15:46
但是效率差的质量高呢……?如果可能你是愿意到Facebook工作还是Google工作?  发表于 2012-4-3 15:46
当然是把效率慢的那个开了……  发表于 2012-4-3 15:33
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-3 15:31:40 | 只看该作者
本帖最后由 狒狒王 于 2012-4-3 20:39 编辑

发了效果图,请看一下吧,敲定的话就把源图发给你。效果图移步这里:
【猛戳观看!】

然后加了几条备注:
补充一下这些图块的绘制原则:(1)可以在地图绘制中任意拓展;(2)像素风格,并尽量减少color depth,缩小素材体积;(3)可以通过修改色调等方法移植入其他图块,或生成新图块;(4)每一张形态不重复;(5)尽可能有建筑史依据。
如果挂出去,会配套一些东西,包括:(1)范例地图;(2)必要的图块说明;(3)使用到的autotiles和characters元件。

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GJ  发表于 2012-4-3 15:44
程序正义,程序正义 - -|||
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  • 更新完成啦

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发表于 2012-4-3 17:31:42 | 只看该作者
永远の路克酱 发表于 2012-4-2 20:13
柳大现在满脑子都是商业,非要干净的游戏吗?

这样适合新Rmer学习吗?
...

初级学习完全可以自学,
不过应对每个人的学习能力也好价值观不同也好,所以说不能以哪个学习阶段来看这个区的存在意义。
所以在区里就提问来说,我觉得首先提问者肯定是要有明确的目的,然后,需要解决的问题肯定是要有一定的难度的。

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-3 18:11:39 | 只看该作者
那么估算一下,提供一个类似RM的引擎完成一个完整的RPG工程需要多少VIP?
不包括编辑器和米工、但包括战斗、地图、菜单等(能支撑一个普通RPG),同时具有良好的扩展性(包括米工的扩展性和个脚本的扩展性已经平衡常数的扩展性等)甚至是白皮书或者SDK。不参考任何RM 代码和数据结构。
………………
感觉会很高……还是自己坑把。。

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做不了。你那是幻想状态,正常程序员俩月能做出给用户用的级别,月薪不会低于2W。我曾经招过月薪8K的做RM类工具,做到公司内部用也用了4个月。  发表于 2012-4-6 11:26
杨菲菲(这里的1 2个月基本属于demo的质量吧(离产品差距还是挺遥远的(当然不知道你这里所指的细节到什么程度(:= =  发表于 2012-4-4 23:43
= =几万VIP ,按照一般程序员的工资5000~8000的话自己招个人做似乎1、2个月就完成了,不过短期工作不好找人就是了……  发表于 2012-4-3 18:39
这是一个外包项目,一般做到客户满意,没个几万VIP是完全不靠谱的。  发表于 2012-4-3 18:37

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2012-4-3 21:46:18 | 只看该作者
构想本身似乎不错,但流程图中关于授权的意思是说若购买了这个资源库里的素材并加以使用,便必须在“游戏开始1分钟内明显出现66RPG.com的LOGO”,无论用到的素材量多少(比如哪怕只用了一曲MIDI)?
如果是要求在游戏中写明素材出处理所当然,若用的很多或者在制作过程中确实从6R得到大量帮助的话在STAFF的特别感谢栏里放上6R也算合理,但要是强制限定必须加6R的LOGO而且还必须加在开头……嘛,作为一个连把自己制作组的LOGO加到游戏开始前都有所顾虑的作者,至少我大概不会想用。

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初步构想,可议,无非就是降低广告效应后售价增贵的问题。我想大部分游戏也不愿意在开头放诸如"杜比5.1"的LOGO,但放前面还是性价比高一些吧。   发表于 2012-4-6 11:33
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发表于 2012-4-3 21:58:42 | 只看该作者

我本身“胃口”就大

本帖最后由 eve592370698 于 2012-4-6 11:48 编辑

太好了,我想问一下,解决RTAB和GTBS两个战斗系统的冲突要多少VIP呢?毕竟二者有太多的共同点,而且我很想把RTAB的融合技能效果弄到GTBS中。
其实说真的,GTBS的战棋系统我很喜欢,
像《火焰纹章》《梦幻模拟战》《机器人大战》等战棋游戏没落很大原因是战旗系统那种敌我双方轮流行动中,行动太集中了,很多人受不了对敌人行动的等待上。
而GTBS就改良了,不是敌我双方轮流行动而是按照行动速度排队。
如果配合RTAB的融合技能以及特殊属性,那就更好了。
长篇的RTAB和GTBS脚本太长了,等自己弄明白恐怕需要时间太长了。
RTAB和GTBS都是RM XP的平台。RTAB目前所用版本是1.16而GTBS是1.5.1考虑到两者确实有相似点才想弄到一起的。

其实我学习脚本的原动力是为了把XP的FUKI对话框与多选择插件的冲突而不断努力学习,于是有了属于自己特色的86版FUKI对话框,当然,自己在FUKI对话框的更新已经“合并”了多选择项插件、超大文字颜色库存、白底黑字等功能了,目前在VA求助区有个求助帖

http://rpg.blue/thread-224739-1-1.html

长时间没人回答,等着转移过来呢。

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你用的这俩系统的版本和所在平台贴一下吧?  发表于 2012-4-6 11:33
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-4-4 23:38:49 | 只看该作者
        本人非常支持这样的行为,因为这样付出较小的代价可以获得很高的解答效率,虽然大家差不多都是学生,但是这样更有利于RM这款软件在国内更好的发展,会涌现出更多好的作品和作者,但是对税后税前有点不太明白,如果是66官方行为我倒是更加支持,66自己出师教学解答,如果可以互帮互助式的允许大家都加入,那样可能就会出现许多问题。
[
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发表于 2012-4-5 10:45:02 | 只看该作者
做法跟RM一样,旨在创造一个无商业争端的开放平台(素材全自给无版权障碍)
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-5 19:03:58 | 只看该作者
本帖最后由 yangff 于 2012-4-5 19:07 编辑

就rm那质量1,2月大概能出bete了吧。。修bug什么的就要大规模投放之类了。毕竟没有专门抓虫的。。我是按acmer的代码速度来算的。一小时几百到千行吧。。一天8小时,两只。。差不多了。。不过这和代码风格有关。。咱的代码就是无耻的各种压行不带注释结果自己都看不懂。。认真的话一小时能有个200-300行的代码吧。。不涉及ui的话。。

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一小时几百行,一天8小时,还是创造性工作……能稳定这种状况的我只见过1人,是我原来公司的CTO,“每年清华计算机系都有那么几个变态”。丫5W/月  发表于 2012-4-6 11:38
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