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楼主: 柳柳
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[版面综述] 本版综合说明(提问流程、WebRM简介、66RPG素材金计划等)

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-4-5 22:09:02 | 只看该作者
REPORTER:
您好刘晓宇站长,
请问当webrm数量具备一定规模时,
您是自力更生(在自己的网站上投放游戏)还是和其他在线游戏网站合作?

点评

都有可能。估计是自己做为主,由于中间需要控件,转出去可能性不是很高。  发表于 2012-4-6 11:15
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2012-4-6 11:02:32 | 只看该作者
问个很直接的问题吧. 如果我在这里提问了一个游戏战斗系统的问题(其实什么脚本都可以,这只是假设), 你们负责设计并完成了..而我也付出了相应的价钱..
那请问..这个脚本的版权是否为我所有? 而我又是否可以再到其它版区发售?

点评

我默认认为版权由66RPG.COM所有,解答的内容会回在贴中,在标记网址情况下可以随意转发、使用、出售。如果要求有独占的著作权,请单联系吧  发表于 2012-4-6 11:20
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-6 19:35:19 | 只看该作者
本帖最后由 yangff 于 2012-4-6 19:40 编辑

这么说确实没错。。国一保送不是清华就是北大。。望天ym。。。
不过5w应该没到这水平。。
不过我说的代码量对于大学做acm的应该不多吧。。acm的代码都挺长。。还有罚时。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2012-4-6 19:58:21 | 只看该作者
柳柳大哥,我现在是一个工作室的主人,如果我们制作游戏的话,我们一般会自己制作素材。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2012-4-6 21:41:17 | 只看该作者
初步构想,可议,无非就是降低广告效应后售价增贵的问题。我想大部分游戏也不愿意在开头放诸如"杜比5.1"的LOGO,但放前面还是性价比高一些吧。

如果是为了降低售价,其实可以给购买者两种选择,若以较低的价格购买便需在使用时放6R的LOGO,若以较高的价格买则不需放LOGO只需正常注明出处即可?能做到准备出售这种程度的作者应该多数是以原创为主,换言之需要的并非一整套素材而只是自己不擅长的少部分,所以比起价格过高来,强制打广告更容易令人敬而远之。而打算大量购买或者不太在意这点的作者也可以照常选择低价+广告的方式。
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发表于 2012-4-13 23:58:33 | 只看该作者
早就想要这么个出钱就能搞到想要的脚本的机制了
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发表于 2012-4-23 18:14:26 | 只看该作者


由于最近某个神经病闹的比较厉害,所以……如图
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发表于 2012-5-15 06:07:41 | 只看该作者
值得收藏...
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发表于 2012-6-14 10:41:50 | 只看该作者
不会RGSS还是老老实实想方设法赚VIP吧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-28 16:47:41 | 只看该作者
請問柳大,台灣人要怎麼充值?


------------------------------------------我只放我看中的遊戲-----------------------------------------------
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