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本帖最后由 I爱幻想 于 2012-4-11 21:10 编辑
我用了STR33g1_Battle Status 0.5 08/03/20 加上怒气技能脚本 可是怒气槽显示不出来 ,,
# 脚本
脚本有用 就是怒气槽显示不出来。。。
我想让那前面像这样
求助各位大虾。。 有没有这样的整合 主要就是就是状态可以循环,,
有没单独的状态显示循环的脚本+怒气的, 不然多重状态显示不出来。
我用的整合范例地址 http://girlsoul.5d6d.com/thread-508-1-1.html
想加入天空传说那个范例的怒气系统,, 就是怒气槽显示不出来
下面是怒气脚本- _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ オーバードライブ - KGC_OverDrive ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/08/24 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ 専用のゲージを消費して使用するスキルを作成します。
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #==============================================================================
- # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
- #==============================================================================
- module KGC
- module OverDrive
- # ◆ ドライブゲージ最大値
- # 普通はこのままでOK。微調整したい場合に変更。
- GAUGE_MAX = 1000
- # ◆ ドライブゲージ増加量
- # 高いほどゲージが溜まりやすい。
- # マイナス値を指定すると減少。
- # 「被ダメージ」は、受けたダメージの最大 HP に対する割合で増加量を算出。
- # (500 だと、最大 HP 相当のダメージで 500 溜まる)
- GAIN_RATE = [
- 30, # 攻撃
- 200, # 被ダメージ
- 0, # 胜利
- -300, # 逃走
- 100, # 孤独
- 20, # 行動
- 500, # 瀕死
- 25, # 防御
- ] # ← この ] は消さないこと!
- # ◆ ゲージの初期本数
- DEFAULT_GAUGE_NUMBER = 3
- # ◆ アクターのデフォルトドライブタイプ
- # 0..攻撃 1..被ダメージ 2..勝利 3..逃走 4..孤独 5..行動 6..瀕死
- # 7..防御
- DEFAULT_ACTOR_DRIVE_TYPE = [0,1,2,3,4,5,6]
- # ◆ エネミーのデフォルトドライブタイプ
- DEFAULT_ENEMY_DRIVE_TYPE = []
- # ◆ ドライブゲージの開始色 (通常時)
- # 数値 : \C[n] と同じ色。
- # Color : 指定した色。 ( Color.new(255, 128, 128) など )
- GAUGE_NORMAL_START_COLOR = 14
- # ◆ ドライブゲージの終了色 (通常時)
- GAUGE_NORMAL_END_COLOR = 6
- # ◆ ドライブゲージの開始色 (最大時)
- GAUGE_MAX_START_COLOR = 13
- # ◆ ドライブゲージの終了色 (最大時)
- GAUGE_MAX_END_COLOR = 2
- # ◆ ドライブゲージの Y 座標補正値
- # -8 にすると、HP/MP ゲージと同じ位置になります。
- GAUGE_OFFSET_Y = -8
- # ◆ ゲージ蓄積量の数値表記
- # 0 .. なし ※ゲージが 2 本以上の場合は非推奨
- # 1 .. 即値 (蓄積量そのまま)
- # 2 .. 割合 --> x%
- # 3 .. 割合 (詳細1) --> x.x%
- # 4 .. 割合 (詳細2) --> x.xx%
- # 5 .. 蓄積済み本数
- GAUGE_VALUE_STYLE = 3
- # ◆ ゲージ蓄積量のフォントサイズ
- # 大きくしすぎると名前に被ります。
- GAUGE_VALUE_FONT_SIZE = 14
- # ◆ 死亡(HP 0)時にドライブゲージを 0 にする
- EMPTY_ON_DEAD = true
- # ◆ ドライブゲージを表示しないアクター
- # ゲージを隠すアクターのIDを配列に格納。
- HIDE_GAUGE_ACTOR = []
- # ◆ 非戦闘時はドライブゲージを隠す
- HIDE_GAUGE_NOT_IN_BATTLE = true
- # ◆ オーバードライブスキル未修得ならゲージを隠す
- HIDE_GAUGE_NO_OD_SKILLS = true
- # ◆ ゲージを隠している場合はゲージを増加させない
- NOT_GAIN_GAUGE_HIDING = true
- # ◆ ゲージ不足のときはオーバードライブスキルを隠す
- HIDE_SKILL_LACK_OF_GAUGE = false
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["OverDrive"] = true
- module KGC::OverDrive
- # ドライブタイプ
- module Type
- ATTACK = 0 # 攻撃
- DAMAGE = 1 # 被ダメージ
- VICTORY = 2 # 勝利
- ESCAPE = 3 # 逃走
- ALONE = 4 # 孤独
- ACTION = 5 # 行動
- FATAL = 6 # 瀕死
- GUARD = 7 # 防御
- end
- # 蓄積量表記
- module ValueStyle
- NONE = 0 # なし
- IMMEDIATE = 1 # 即値
- RATE = 2 # 割合
- RATE_DETAIL1 = 3 # 割合 (詳細1)
- RATE_DETAIL2 = 4 # 割合 (詳細2)
- NUMBER = 5 # 蓄積済み本数
- end
- # 正規表現
- module Regexp
- # スキル
- module Skill
- # オーバードライブ
- OVER_DRIVE = /<(?:OVER_DRIVE|オーバードライブ)\s*(\d+)?>/i
- # ゲージ増加率
- OD_GAIN_RATE = /<(?:OD_GAIN_RATE|ODゲージ増加率)\s*(\d+)[%%]?>/i
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # □ KGC::Commands
- #==============================================================================
- module KGC
- module Commands
- module_function
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ アクターのドライブゲージの増減
- # actor_id : アクター ID (-1 : パーティ全体)
- # value : 増加量 (マイナスも可)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_actor_od_gauge(actor_id, value)
- if actor_id == -1
- # 生存メンバー全員のゲージを操作
- $game_party.existing_members.each { |actor|
- actor.overdrive += value
- }
- else
- actor = $game_actors[actor_id]
- actor.overdrive += value if actor != nil && actor.exist?
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ エネミーのドライブゲージの増減
- # enemy_index : エネミー index (-1 : 全体)
- # value : 増加量 (マイナスも可)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_enemy_od_gauge(enemy_index, value)
- if enemy_index == -1
- # 生存エネミー全員のゲージを操作
- $game_troop.existing_members.each { |enemy|
- enemy.overdrive += value
- }
- else
- enemy = $game_troop.members[enemy_index]
- enemy.overdrive += value if enemy != nil && enemy.exist?
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ アクターのドライブゲージの取得
- # actor_id : アクター ID
- # variable_id : 戻り値を格納する変数 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_actor_od_gauge(actor_id, variable_id = 0)
- actor = $game_actors[actor_id]
- n = (actor != nil ? actor.overdrive : 0)
- if variable_id > 0
- $game_variables[variable_id] = n
- end
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ エネミーのドライブゲージの取得
- # enemy_index : エネミー index
- # variable_id : 戻り値を格納する変数 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_enemy_od_gauge(enemy_index, variable_id = 0)
- enemy = $game_troop.members[enemy_index]
- n = (enemy != nil ? enemy.overdrive : 0)
- if variable_id > 0
- $game_variables[variable_id] = n
- end
- return n
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ アクターのドライブゲージの本数を設定
- # actor_id : アクター ID (-1 : パーティ全体)
- # number : ゲージ本数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor_od_gauge_number(actor_id, number)
- if actor_id == -1
- # メンバー全員の本数を設定
- $game_party.members.each { |actor|
- actor.drive_gauge_number = number
- }
- else
- actor = $game_actors[actor_id]
- actor.drive_gauge_number = number if actor != nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ エネミーのドライブゲージの本数を設定
- # enemy_index : エネミー index (-1 : 全体)
- # number : ゲージ本数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy_od_gauge_number(enemy_index, number)
- if enemy_index == -1
- # 生存エネミー全員の本数を設定
- $game_troop.members.each { |enemy|
- enemy.drive_gauge_number = number
- }
- else
- enemy = $game_troop.members[enemy_index]
- enemy.drive_gauge_number = number if enemy != nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ アクターのドライブゲージが最大か判定
- # actor_id : アクター ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def actor_od_gauge_max?(actor_id)
- actor = $game_actors[actor_id]
- return false if actor == nil
- return actor.overdrive == actor.max_overdrive
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ エネミーのドライブゲージが最大か判定
- # enemy_index : エネミー index
- #--------------------------------------------------------------------------
- def enemy_od_gauge_max?(enemy_index)
- enemy = $game_troop.members[enemy_index]
- return false if enemy == nil
- return enemy.overdrive == enemy.max_overdrive
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ アクターのドライブタイプの変更
- # actor_id : アクター ID (-1 : パーティ全体)
- # types : ドライブタイプの配列 (省略時 : 初期化)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor_drive_type(actor_id, types = nil)
- if actor_id == -1
- # メンバー全員のドライブタイプを変更
- $game_party.members.each { |actor|
- actor.drive_type = types
- }
- else
- actor = $game_actors[actor_id]
- actor.drive_type = types if actor != nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ エネミーのドライブタイプの変更
- # enemy_index : エネミー index (-1 : 全体)
- # types : ドライブタイプの配列 (省略時 : 初期化)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy_drive_type(enemy_index, types = nil)
- if enemy_index == -1
- # エネミー全員のドライブタイプを変更
- $game_troop.members.each { |enemy|
- enemy.drive_type = types
- }
- else
- enemy = $game_troop.members[enemy_index]
- enemy.drive_type = types if enemy != nil
- end
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Skill
- #==============================================================================
- class RPG::Skill < RPG::UsableItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ オーバードライブのキャッシュ生成
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_overdrive_cache
- @__is_overdrive = false
- @__od_cost = KGC::OverDrive::GAUGE_MAX
- @__od_gain_rate = 100
- self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
- case line
- when KGC::OverDrive::Regexp::Skill::OVER_DRIVE
- # オーバードライブ
- @__is_overdrive = true
- @__od_cost = $1.to_i if $1 != nil
- when KGC::OverDrive::Regexp::Skill::OD_GAIN_RATE
- # ゲージ増加率
- @__od_gain_rate = $1.to_i
- end
- }
- # ドライブスキルでなければ、ゲージ消費量 0
- unless @__is_overdrive
- @__od_cost = 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブスキルであるか
- #--------------------------------------------------------------------------
- def overdrive?
- create_overdrive_cache if @__is_overdrive == nil
- return @__is_overdrive
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ消費量
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_cost
- create_overdrive_cache if @__od_cost == nil
- return @__od_cost
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ増加率
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gain_rate
- create_overdrive_cache if @__od_gain_rate == nil
- return @__od_gain_rate
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #==============================================================================
- class Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_writer :drive_type # ドライブタイプ
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ量取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def overdrive
- @overdrive = 0 if @overdrive == nil
- return @overdrive
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの操作
- #--------------------------------------------------------------------------
- def overdrive=(value)
- @overdrive = [[value, max_overdrive].min, 0].max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ最大量取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def max_overdrive
- return KGC::OverDrive::GAUGE_MAX * drive_gauge_number
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ本数取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_gauge_number
- if @drive_gauge_number == nil
- @drive_gauge_number = KGC::OverDrive::DEFAULT_GAUGE_NUMBER
- end
- return @drive_gauge_number
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ本数の操作
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_gauge_number=(value)
- @drive_gauge_number = [value, 1].max
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブタイプの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_type
- return []
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブスキル習得済み判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def overdrive_skill_learned?
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ゲージ表示判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gauge_visible?
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ゲージ増加可否判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def can_gain_overdrive?
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 攻撃時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_attack?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::ATTACK)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 被ダメージ時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_damage?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::DAMAGE)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 勝利時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_victory?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::VICTORY)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 逃走時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_escape?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::ESCAPE)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 孤独時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_alone?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::ALONE)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 行動時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_action?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::ACTION)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 瀕死時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_fatal?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::FATAL)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 防御時増加判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_guard?
- return drive_type.include?(KGC::OverDrive::Type::GUARD)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ステートの付加
- # state_id : ステート ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias add_state_KGC_OverDrive add_state
- def add_state(state_id)
- add_state_KGC_OverDrive(state_id)
- reset_overdrive_on_dead if dead?
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ スキルの消費ドライブゲージ計算
- # skill : スキル
- #--------------------------------------------------------------------------
- def calc_od_cost(skill)
- return 0 unless skill.is_a?(RPG::Skill)
- return skill.od_cost
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキルの使用可能判定
- # skill : スキル
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias skill_can_use_KGC_OverDrive? skill_can_use?
- def skill_can_use?(skill)
- return false unless skill_can_use_KGC_OverDrive?(skill)
- return false if calc_od_cost(skill) > overdrive
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ダメージの反映
- # user : スキルかアイテムの使用者
- # 呼び出し前に @hp_damage、@mp_damage、@absorbed が設定されていること。
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias execute_damage_KGC_OverDrive execute_damage
- def execute_damage(user)
- execute_damage_KGC_OverDrive(user)
- increase_overdrive(user)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 死亡時ドライブゲージ初期化処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def reset_overdrive_on_dead
- return unless KGC::OverDrive::EMPTY_ON_DEAD
- self.overdrive = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージ増加処理
- # attacker : 攻撃者
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_overdrive(attacker = nil)
- return unless attacker.is_a?(Game_Battler) # 攻撃者がバトラーでない
- return if self.class == attacker.class # 攻撃側と防御側が同じ
- return if hp_damage == 0 && mp_damage == 0 # ダメージなし
- if can_gain_overdrive?
- increase_attacker_overdrive(attacker)
- increase_defender_overdrive(attacker)
- end
- reset_overdrive_on_dead if dead?
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 攻撃側のドライブゲージ増加処理
- # attacker : 攻撃者
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_attacker_overdrive(attacker)
- return unless attacker.drive_attack? # ドライブタイプ「攻撃」なし
- od_gain = KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::ATTACK]
- if attacker.action.kind == 1
- rate = attacker.action.skill.od_gain_rate # スキルの倍率を適用
- od_gain = od_gain * rate / 100
- if rate > 0
- od_gain = [od_gain, 1].max
- elsif rate < 0
- od_gain = [od_gain, -1].min
- end
- end
- attacker.overdrive += od_gain
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 防御側のドライブゲージ増加処理
- # attacker : 攻撃者
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_defender_overdrive(attacker)
- return unless self.drive_damage? # ドライブタイプ「ダメージ」なし
- rate = KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::DAMAGE]
- od_gain = 0
- od_gain += hp_damage * rate / maxhp if hp_damage > 0
- od_gain += mp_damage * rate / maxmp if mp_damage > 0 && maxmp > 0
- if rate > 0
- od_gain = [od_gain, 1].max
- elsif rate < 0
- od_gain = [od_gain, -1].min
- end
- self.overdrive += od_gain
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキルの効果適用
- # user : スキルの使用者
- # skill : スキル
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias skill_effect_KGC_OverDrive skill_effect
- def skill_effect(user, skill)
- skill_effect_KGC_OverDrive(user, skill)
- # アイテムでスキルを発動した場合はゲージ消費判定を無視
- if $imported["ReproduceFunctions"] && $game_temp.exec_skill_on_item
- return
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● セットアップ
- # actor_id : アクター ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias setup_KGC_OverDrive setup
- def setup(actor_id)
- setup_KGC_OverDrive(actor_id)
- @overdrive = 0
- @drive_type = nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブタイプの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_type
- unless @drive_type.is_a?(Array)
- return KGC::OverDrive::DEFAULT_ACTOR_DRIVE_TYPE
- end
- return @drive_type
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブスキル習得済み判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def overdrive_skill_learned?
- result = false
- # 一時的に戦闘中フラグを解除
- last_in_battle = $game_temp.in_battle
- $game_temp.in_battle = false
- self.skills.each { |skill|
- if skill.overdrive?
- result = true
- break
- end
- }
- $game_temp.in_battle = last_in_battle
- return result
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ゲージ増加可否判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def can_gain_overdrive?
- if KGC::OverDrive::NOT_GAIN_GAUGE_HIDING
- # 非表示
- return false if KGC::OverDrive::HIDE_GAUGE_ACTOR.include?(self.id)
- end
- if KGC::OverDrive::HIDE_GAUGE_NO_OD_SKILLS
- # 未修得
- return false unless overdrive_skill_learned?
- end
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ゲージ表示判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gauge_visible?
- # 戦闘中非表示
- if KGC::OverDrive::HIDE_GAUGE_NOT_IN_BATTLE && !$game_temp.in_battle
- return false
- end
- # 非表示
- return false if KGC::OverDrive::HIDE_GAUGE_ACTOR.include?(self.id)
- # ゲージ増加不可
- return false unless can_gain_overdrive?
- return true
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Enemy
- #==============================================================================
- class Game_Enemy < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- # index : 敵グループ内インデックス
- # enemy_id : 敵キャラ ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_KGC_OverDrive initialize
- def initialize(index, enemy_id)
- initialize_KGC_OverDrive(index, enemy_id)
- @overdrive = 0
- @drive_type = nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブタイプの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def drive_type
- unless @drive_type.is_a?(Array)
- return KGC::OverDrive::DEFAULT_ENEMY_DRIVE_TYPE
- end
- return @drive_type
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの通常時の色 1 の取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gauge_normal_color1
- color = KGC::OverDrive::GAUGE_NORMAL_START_COLOR
- return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの通常時の色 2 の取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gauge_normal_color2
- color = KGC::OverDrive::GAUGE_NORMAL_END_COLOR
- return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの最大時の色 1 の取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gauge_max_color1
- color = KGC::OverDrive::GAUGE_MAX_START_COLOR
- return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの最大時の色 2 の取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def od_gauge_max_color2
- color = KGC::OverDrive::GAUGE_MAX_END_COLOR
- return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 名前の描画
- # actor : アクター
- # x : 描画先 X 座標
- # y : 描画先 Y 座標
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias draw_actor_name_KGC_OverDrive draw_actor_name
- def draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_od_gauge(actor, x+50, y, 50)
- draw_actor_name_KGC_OverDrive(actor, x, y)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの描画
- # actor : アクター
- # x : 描画先 X 座標
- # y : 描画先 Y 座標
- # width : 幅
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_od_gauge(actor, x, y, width = 120)
- return unless actor.od_gauge_visible?
- draw_gauge_base(x, y, width)
- n = actor.overdrive % KGC::OverDrive::GAUGE_MAX
- n = KGC::OverDrive::GAUGE_MAX if actor.overdrive == actor.max_overdrive
- gw = width * n / KGC::OverDrive::GAUGE_MAX
- gc1 = (gw == width ? od_gauge_max_color1 : od_gauge_normal_color1)
- gc2 = (gw == width ? od_gauge_max_color2 : od_gauge_normal_color2)
- self.contents.fill_rect(x, y + WLH + KGC::OverDrive::GAUGE_OFFSET_Y,
- width, 6, gauge_back_color)
- self.contents.gradient_fill_rect(
- x, y + WLH + KGC::OverDrive::GAUGE_OFFSET_Y, gw, 6, gc1, gc2)
- draw_actor_od_gauge_value(actor, x, y, width)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ドライブゲージの描画
- # actor : アクター
- # x : 描画先 X 座標
- # y : 描画先 Y 座標
- # width : 幅
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_od_gauge_value(actor, x, y, width = 120)
- text = ""
- value = actor.overdrive * 100.0 / KGC::OverDrive::GAUGE_MAX
- case KGC::OverDrive::GAUGE_VALUE_STYLE
- when KGC::OverDrive::ValueStyle::IMMEDIATE
- text = actor.overdrive.to_s
- when KGC::OverDrive::ValueStyle::RATE
- text = sprintf("%d%%", actor.overdrive * 100 / KGC::OverDrive::GAUGE_MAX)
- when KGC::OverDrive::ValueStyle::RATE_DETAIL1
- text = sprintf("%0.1f%%", value)
- when KGC::OverDrive::ValueStyle::RATE_DETAIL2
- text = sprintf("%0.2f%%", value)
- when KGC::OverDrive::ValueStyle::NUMBER
- text = "#{actor.overdrive / KGC::OverDrive::GAUGE_MAX}"
- else
- return
- end
- last_font_size = self.contents.font.size
- new_font_size = KGC::OverDrive::GAUGE_VALUE_FONT_SIZE
- self.contents.font.size = new_font_size
- self.contents.draw_text(
- x, y + WLH + KGC::OverDrive::GAUGE_OFFSET_Y - new_font_size / 2,
- width, new_font_size, text, 2)
- self.contents.font.size = last_font_size
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Window_Skill
- #==============================================================================
- if KGC::OverDrive::HIDE_SKILL_LACK_OF_GAUGE
- class Window_Skill < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ スキルをリストに含めるかどうか
- # skill : スキル
- #--------------------------------------------------------------------------
- unless $@
- alias include_KGC_OverDrive? include? if method_defined?(:include?)
- end
- def include?(skill)
- return false if skill == nil
- if defined?(include_KGC_OverDrive?)
- return false unless include_KGC_OverDrive?(skill)
- end
- if skill.overdrive?
- return (@actor.calc_od_cost(skill) <= @actor.overdrive)
- else
- return true
- end
- end
- if method_defined?(:include_KGC_OverDrive?)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● リフレッシュ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- @data = []
- for skill in @actor.skills
- next unless include?(skill)
- @data.push(skill)
- if skill.id == @actor.last_skill_id
- self.index = @data.size - 1
- end
- end
- @item_max = @data.size
- create_contents
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- end # <-- class
- end # <-- if KGC::OverDrive::HIDE_SKILL_LACK_OF_GAUGE
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Skill
- #==============================================================================
- class Scene_Skill < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スキルの使用 (味方対象以外の使用効果を適用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias use_skill_nontarget_KGC_OverDrive use_skill_nontarget
- def use_skill_nontarget
- consume_od_gauge
- use_skill_nontarget_KGC_OverDrive
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ スキル使用時のドライブゲージ消費
- #--------------------------------------------------------------------------
- def consume_od_gauge
- @actor.overdrive -= @actor.calc_od_cost(@skill)
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 戦闘終了
- # result : 結果 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias battle_end_KGC_OverDrive battle_end
- def battle_end(result)
- increase_overdrive_on_battle_end(result)
- battle_end_KGC_OverDrive(result)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 戦闘終了時のドライブゲージ増加処理
- # result : 結果 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_overdrive_on_battle_end(result)
- case result
- when 0 # 勝利
- od_gain = KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::VICTORY]
- $game_party.existing_members.each { |actor|
- actor.overdrive += od_gain if actor.drive_victory?
- }
- when 1 # 逃走
- od_gain = KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::ESCAPE]
- $game_party.existing_members.each { |actor|
- actor.overdrive += od_gain if actor.drive_escape?
- }
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 戦闘行動の実行
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias execute_action_KGC_OverDrive execute_action
- def execute_action
- increase_overdrive_on_action
- execute_action_KGC_OverDrive
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 行動時のドライブゲージ増加処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def increase_overdrive_on_action
- battler = @active_battler
- od_gain = 0
- unit = (battler.actor? ? $game_party : $game_troop)
- # 孤独戦闘
- if battler.drive_alone? && unit.existing_members.size == 1
- od_gain += KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::ALONE]
- end
- # 行動
- if battler.drive_action?
- od_gain += KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::ACTION]
- end
- # 瀕死
- if battler.drive_fatal? && battler.hp < battler.maxhp / 4
- od_gain += KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::FATAL]
- end
- # 防御
- if battler.drive_guard? && battler.action.kind == 0 &&
- battler.action.basic == 1
- od_gain += KGC::OverDrive::GAIN_RATE[KGC::OverDrive::Type::GUARD]
- end
- battler.overdrive += od_gain
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 戦闘行動の実行 : スキル
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias execute_action_skill_KGC_OverDrive execute_action_skill
- def execute_action_skill
- execute_action_skill_KGC_OverDrive
- consume_od_gauge
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ スキル使用時のドライブゲージ消費
- #--------------------------------------------------------------------------
- def consume_od_gauge
- skill = @active_battler.action.skill
- @active_battler.overdrive -= @active_battler.calc_od_cost(skill)
- end
- end
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