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Lv1.梦旅人 
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雖然已經過期了,但是我還是回答一下吧,用這個腳本就可以了 
#============================================================================== 
#  
# ▼ Yanfly Engine Ace - Command Equip v1.01 
# -- Last Updated: 2012.01.10 
# -- Level: Easy, Normal 
# -- Requires: n/a 
#  
#============================================================================== 
 
$imported = {} if $imported.nil? 
$imported["YEA-CommandEquip"] = true 
 
#============================================================================== 
# ▼ Updates 
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
# 2012.01.10 - Compatibility Update: Ace Battle Engine v1.15+ 
# 2011.12.13 - Started Script and Finished. 
#  
#============================================================================== 
# ▼ Introduction 
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
# This command allows your actors to be able to change equipment in the middle 
# of battle by directly accessing the equip scene in the middle of battle, and 
# returning back to the battle scene exactly as it was. Furthermore, you can 
# limit how frequently your player can switch equipment for each of the actors. 
#  
#============================================================================== 
# ▼ Instructions 
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script 
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save. 
#  
#============================================================================== 
# ▼ Compatibility 
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that 
# it will run with RPG Maker VX without adjusting. 
#  
#============================================================================== 
 
module YEA 
  module COMMAND_EQUIP 
     
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
    # - Battle Equip Settings - 
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
    # This is just how the text appears visually in battle for your actors and 
    # how often they can change equips in battle. 
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
    COMMAND_TEXT   = "装备"      # Text used for the command. 
    EQUIP_COOLDOWN = 2            # Turns to wait before re-equipping. 
     
  end # COMMAND_EQUIP 
end # YEA 
 
#============================================================================== 
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing 
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or 
# halitosis so edit at your own risk. 
#============================================================================== 
 
#============================================================================== 
# ■ SceneManager 
#============================================================================== 
 
module SceneManager 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: self.force_recall 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def self.force_recall(scene_class) 
    @Scene = scene_class 
  end 
   
end # SceneManager 
 
#============================================================================== 
# ■ Game_Battler 
#============================================================================== 
 
class Game_Battler < Game_BattlerBase 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # alias method: on_battle_start 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias game_battler_on_battle_start_ceq on_battle_start 
  def on_battle_start 
    game_battler_on_battle_start_ceq 
    reset_equip_cooldown 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: reset_equip_cooldown 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def reset_equip_cooldown 
    @equip_cooldown = 0 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # alias method: on_turn_end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias game_battler_on_turn_end_ceq on_turn_end 
  def on_turn_end 
    game_battler_on_turn_end_ceq 
    update_equip_cooldown 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: update_equip_cooldown 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_equip_cooldown 
    reset_equip_cooldown if @equip_cooldown.nil? 
    @equip_cooldown = [@equip_cooldown - 1, 0].max 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: battle_equippable? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def battle_equippable? 
    reset_equip_cooldown if @equip_cooldown.nil? 
    return @equip_cooldown <= 0 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: set_equip_cooldown 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def set_equip_cooldown 
    @equip_cooldown = YEA::COMMAND_EQUIP::EQUIP_COOLDOWN 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # alias method: on_battle_end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias game_battler_on_battle_end_ceq on_battle_end 
  def on_battle_end 
    game_battler_on_battle_end_ceq 
    reset_equip_cooldown 
  end 
   
end # Game_Battler 
 
#============================================================================== 
# ■ Window_EquipCommand 
#============================================================================== 
 
class Window_EquipCommand < Window_HorzCommand 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # overwrite method: handle? 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def handle?(symbol) 
    if [:pageup, :pagedown].include?(symbol) && $game_party.in_battle 
      return false 
    end 
    return super(symbol) 
  end 
   
end # Window_EquipCommand 
 
#============================================================================== 
# ■ Window_ActorCommand 
#============================================================================== 
 
class Window_ActorCommand < Window_Command 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # alias method: make_command_list 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias window_actorcommand_make_command_list_ceq make_command_list 
  def make_command_list 
    window_actorcommand_make_command_list_ceq 
    return unless @actor 
    return if $imported["YEA-BattleCommandList"] 
    add_equip_command 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: add_equip_command 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def add_equip_command 
    text = YEA::COMMAND_EQUIP::COMMAND_TEXT 
    add_command(text, :equip, @actor.battle_equippable?) 
  end 
   
end # Window_ActorCommand 
 
#============================================================================== 
# ■ Scene_Battle 
#============================================================================== 
 
class Scene_Battle < Scene_Base 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # alias method: create_actor_command_window 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias create_actor_command_window_ceq create_actor_command_window 
  def create_actor_command_window 
    create_actor_command_window_ceq 
    @actor_command_window.set_handler(:equip, method(:command_equip)) 
  end 
   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # new method: command_equip 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_equip 
    Graphics.freeze 
    @info_viewport.visible = false 
    hide_extra_gauges if $imported["YEA-BattleEngine"] 
    SceneManager.snapshot_for_background 
    actor = $game_party.battle_members[@status_window.index] 
    $game_party.menu_actor = actor 
    previous_equips = actor.equips.clone 
    index = @actor_command_window.index 
    oy = @actor_command_window.oy 
    #--- 
    SceneManager.call(Scene_Equip) 
    SceneManager.scene.main 
    SceneManager.force_recall(self) 
    #--- 
    show_extra_gauges if $imported["YEA-BattleEngine"] 
    actor.set_equip_cooldown if previous_equips != actor.equips 
    @info_viewport.visible = true 
    @status_window.refresh 
    @actor_command_window.setup(actor) 
    @actor_command_window.select(index) 
    @actor_command_window.oy = oy 
    perform_transition 
    $game_system.battle_bgm.play 
  end 
   
end # Scene_Battle 
 
#============================================================================== 
#  
# ▼ End of File 
#  
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