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楼主: 我心飞扬
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[已经解决] 关于行走图行走显示帧的问题!!

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 楼主| 发表于 2012-4-22 22:01:34 | 只看该作者
吉井明久 发表于 2012-4-21 22:08
另外请尽可能不要用论坛 PM 发来帖子地址。强制别人做事是不好的。

既然我会在这里大量回答,那么您的帖子 ...

多谢指点,我也是急的没办法了。
再次感谢!!!
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发表于 2012-4-23 07:33:16 | 只看该作者
我心飞扬 发表于 2012-4-22 23:01
多谢指点,我也是急的没办法了。
再次感谢!!!

后知后觉 发表于 2012-4-21 18:04
Game_Character 2 的 23 行标明移动速度越快.帧切换越快
    if @anime_count > 18 - @move_speed* 2

18改36

点评

我改了,但是结果是1号帧(正面站立帧)显示很长时间,才进入走步状态。如同飘移一样。  发表于 2012-4-23 08:04
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 楼主| 发表于 2012-4-23 08:05:57 | 只看该作者
吉井明久 发表于 2012-4-23 07:33
后知后觉 发表于 2012-4-21 18:04
Game_Character 2 的 23 行标明移动速度越快.帧切换越快
    if @anime ...

我改了,但是结果是1号帧(正面站立帧)显示很长时间,才进入走步状态。如同飘移一样。

脚本测试.zip (206.23 KB, 下载次数: 32)
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发表于 2012-4-23 08:22:22 | 只看该作者
改成这样吧
if (@anime_count > 36 - @move_speed*2) or (@anime_count > 18 - @move_speed*2 and @pattern == 0)
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 楼主| 发表于 2012-4-23 09:16:27 | 只看该作者
吉井明久 发表于 2012-4-23 08:22
改成这样吧
if (@anime_count > 36 - @move_speed*2) or (@anime_count > 18 - @move_speed*2 and @pattern ...

脚本测试.rar (193.04 KB, 下载次数: 35)
改过了,人物行走确实是协调了,但是配到背景下就有一种人物在漂移的感觉。
似乎是人物迈了一步,却走出了2步的距离。
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发表于 2012-4-23 11:12:49 | 只看该作者
我心飞扬 发表于 2012-4-23 10:16
改过了,人物行走确实是协调了,但是配到背景下就有一种人物在漂移的感觉。
似乎是人物迈了一步,却走出 ...

那就把36改小呗。试试27
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