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[已经解决] RPVX游戏打包以后释放失败。

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发表于 2012-4-16 18:24:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永远的夜莺 于 2012-4-16 21:51 编辑

RPVX游戏打包以后在释放的时候在快释放完时提示释放失败,在释放后的文件打开的时候提示找不到RGSS202E.dll这到底是释放失败没把文件安进去还是因为没这个文件所以释放失败呢?纠结Ing哪位前辈能给说下咩?搜索相关帖子虽然有类似的问题但是里面的答案不能解决我这个55555可怜下偶好咩前辈们{:2_270:}{:2_253:}{:2_254:}


‘‘──永远的夜莺于2012-4-16 18:31补充以下内容

偶在补充说明下哦,因为素材都在VX那个文件里而不是在做成的游戏文件里,所以打包的时候都会在包含RTP文件那里打勾,是不是跟这个有关系咩?
’’


‘‘──永远的夜莺于2012-4-16 21:45补充以下内容

那位大神可以告诉小弟咩?
’’


‘‘──永远的夜莺于2012-4-17 16:07补充以下内容

之后我把RGSS202E.DLL文件直接放到工程里面打包,结果还是释放失败而且缺的是另一个文件,然后我干脆把所有的素材和一些别的什么东西都放进工程里。。。虽然游戏从128M蹦到了600+M。。。但是最后依然释放失败。释放之后的文件里面东西少的令人发指,素材文件就那么一两个还不全。555555555崩溃了5555555
’’

点评

凡是超过128M都会打包失败的哦,所以都需要沙发所说的做法,单独打包DATA,然后拷贝所有素材过去即可  发表于 2012-4-17 19:12

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发表于 2012-4-17 18:32:31 | 只看该作者
这个也是我以前纠结的问题,这样就没问题了。把你有用到的素材全部放到你的工程里去,然后去VX的文件夹里把你要的那个文件复制然后粘贴到你的工程根目录上,然后打开你工程根目录中有个Game的配置设置,把里面的“RTP=RPGVX”改为“RTP=”然后保存,这样就不用释放了。不过请不要忘记你的工程要有Fonts这个文件夹哦,里面放文字的。希望有帮到你吧,以前我也纠结这个问题,这样去做就完成了。
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 楼主| 发表于 2012-4-18 12:58:35 | 只看该作者
狂神草薙 发表于 2012-4-17 18:32
这个也是我以前纠结的问题,这样就没问题了。把你有用到的素材全部放到你的工程里去,然后去VX的文件夹里把 ...

那这么做的话,游戏还能不能加密啊?


‘‘──永远的夜莺于2012-4-18 17:25补充以下内容

不过算了吧,不加密了,这个方法的确可以的说。谢谢前辈{:4_138:}
’’


‘‘──永远的夜莺于2012-4-18 17:29补充以下内容

不过我素材里面东西太多,又不清楚工程里到底用了多少素材,所以不敢多删,最后差不多删了100M还剩下500+M,嗯嗯就是这样喵~
’’

点评

所以制作的时候要稍微注意下,不然太多没用的东西把一个好游戏弄那么大,会对玩家有点小压力的。额……我也不是什么前辈啦,不用这样叫。  发表于 2012-4-18 23:00
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