设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1360|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 想要制作一个恢复%MP技能

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
117 小时
注册时间
2010-11-11
帖子
85
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-21 00:53:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用公共事件途中遭遇到的问题
发现恢复mp只能常量和变量……
但是却想做出恢复%的技能
这样的技能用公共事件能做出来麽?
如果不行的话麻烦前辈们的脚本帮忙的说~

点评

已经正常显示,那前面个事件的可以无视了。  发表于 2012-4-21 22:33

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2188 小时
注册时间
2011-6-23
帖子
1044
2
发表于 2012-4-21 01:07:45 | 只看该作者

点评

感谢前辈帮忙~但是这几个貌似解决不了我的问题呢……  发表于 2012-4-21 10:09
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2010-8-18
帖子
50
3
发表于 2012-4-21 01:53:59 | 只看该作者
本帖最后由 hk0768 于 2012-4-21 22:31 编辑

不知道这样可不可以
如果单体回复可以用状态判断
  1. $game_variables[5] = $game_actors[1].maxhp
复制代码


今天停电一天了,刚刚来电试了一下,成功了
技能威力要不为0,负的随便多少都可以,事件为空
在脚本 Game_Battler 3 处修改:(地址请看图)
  1.       #自己加的技能
  2.       if skill.id == 84   #技能ID
  3.         self.hp += self.maxhp/10 *1  #增加10%HP
  4.         self.damage = self.maxhp/10 *1 #显示
  5.         else
  6.       self.hp -= self.damage
  7.       end
  8.       effective |= self.hp != last_hp
复制代码

2.jpg (42.77 KB, 下载次数: 4)

2.jpg

点评

嗯感谢感谢~ 不过貌似想要达到出现恢复数值的效果是需要脚本了?  发表于 2012-4-21 10:46
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 02:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表