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而 是么
各脚本的战斗结束与升级时补血的方法
作者
柳柳(本站站长)
不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。
1、默认情况下的升级加HP,SP方法:
Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
2、雅土的升级提示脚本:
首先你得确定是本站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += @actor.maxsp*0.5
3、RTAB
首先你得确定是本站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:
if actor.level > last_level
在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp +=actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
【原理】
其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索
if actor.level > last_level
就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level >last_level这样(和最标准的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。
actor.hp = actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加现有值。
【战斗结束后补血补气】
了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:
在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
你应该可以看明白这个简短的脚本是怎么运行的。
另外,比较好的方法:在Game_Actor里的
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改 EXP
- # exp : 新的 EXP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def exp=(exp)
- @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
- # 升级
- while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
- @level += 1
- @hp = maxhp
- @sp = maxsp
- # 学会特技
- for j in $data_classes[@class_id].learnings
- if j.level == @level
- learn_skill(j.skill_id)
- end
- end
- end
- # 降级
- while @exp < @exp_list[@level]
- @level -= 1
- end
- # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
- @hp = [@hp, self.maxhp].min
- @sp = [@sp, self.maxsp].min
- end
复制代码
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