一看就知道是敌人使用了行走图的效果,而史莱姆却不是行走图,
这样的问题回答了很多次了,不介意多一次,看下面的脚本
在脚本编辑器的系统设定下:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌方动画
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
- # [设定方法]
- # 1.敌方的动画画像变成行走图
- # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
- def anime_on
- case @enemy_id
- when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
- 95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
- 67,68,69,137,138,139,140,149,150,151,152
- return true
- end
- # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌方动画時的自动反转
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
- def action_mirror
- case @enemy_id
- when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
- 95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
- 67,68,69,137,138,139,140,149,150,151,152
- return true
- end
- # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
- return false
- end
- end
复制代码 LZ找到这一段,其中的数字你是没有的,只有一个 1 ,其中1就是使用而来行走图的敌人ID,这样子LZ可以想到解决办法了吗? |