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iisnow 发表于 2012-4-30 10:15
我觉得…………什么是好游戏的标准是不一样的
凭什么你说好游戏就是好游戏,我们评测组就经常出现很多人 ...
"我觉得…………什么是好游戏的标准是不一样的
凭什么你说好游戏就是好游戏,我们评测组就经常出现很多人觉得好的游戏但是还是有人觉得不好"
这个问题我遇到了2的九次方次了……
很简单 游戏是否好 因人而异 是没错 但是 如果因此就放弃讨论什么是好游戏 那这个世界就毫无意义了
一个人拿着一副涂得花花绿绿的 线条纠缠 画的很烂的立绘 偏要说“我画的很好 凭什么你说我画的不好 我就觉得挺好 因人而异”这是不成立的。
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我们总是要找到一个较为公正的公共量度。而且,人同在社会中,经历的差距没有想象中的大,所以,我们人类的共同点是很多的,因此,没有完全因人而异一说,对于一个东西大多数人都能给出相似的评价。
很多人之所以有分歧,是因为他潜在的认知是公正的,但他没有真正发现那个点。比如,很多人觉得,剧情是王道!为什么?因为他们玩喜欢的游戏时,被剧情感动,所以他们错误的认为,剧情是王道,他们没有发现真正的基础。为什么剧情能感动你?因为你相信它,融入它,正是因为你融入了游戏世界,所以你对剧情的发展期待、认同。所以,真正起作用的是,怎么才能让你融入游戏世界。相信一个错误百出、素材不和谐、平衡度极差,但剧情感人的游戏,你必定不会喜欢它。剧情是最直观的表象,所以他们被它蒙骗,就好像,看戏的人只注重演员,实际拍戏时,才知道灯光、道具是多么多么重要。
如果要是以你的“因人而异就不必讨论”的观点行事的话,何来“游戏市场调查”一说?
“游戏好不好因人而异,所以不必讨论” 如果这样,游戏界将不会进步,我们人类能进步到今天就是靠着一步步总结过来的,要是当初发现火烤肉好吃,有些人就是觉得烤肉不如生肉香,于是发出“烤肉好吃不好吃因人而异,所以不要推广火了”的意见 那我们要停留在远古社会吗? 正因为有了标准,才能进步,才能研究被大众普遍期望的好游戏的原因和要素,如果每个人都按着自己性子来,不,应该说现在6R正处于每个人都按着自己性子来的阶段,于是现在6R的游戏水平你也看到了。坑爹游戏、白痴游戏,人家就是觉得好,因为因人而异就不去评价和提高吗?
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“并且对于人的成长你还是没有理解安酱的意思,具备了那些因素以后,配合上人自身的努力,夹带上个人成长的特色,甚至形成自己的风格,而不是所谓的一位的跟风式的追求好游戏;
有觉悟其实一定能做好:
就算心有余而力不足的话,只要你好好想了,持之以恒,总有一天能做出来,因为人是会成长的。
有觉悟和做好游戏两个因素里面,有觉悟往往不会被别人知道,而做好游戏的话,也只是玩家各自的言论;
你要是觉得前者容易解决的话……实际上你太小看游戏了”
你也没理解我的回复。
我从来没说觉悟“好解决”,而是“与制作好游戏的认识和能力相比,觉悟更容易解决”。是比较出来的,不是绝对的好解决。
你上面说,安安给出的客观因素,靠个人觉悟就能达到。而做好游戏,则会由于人的成长做出来。
也就是客观因素可以通过“个人觉悟”解决,但做好游戏,则需要成长,别无他法。 成长,是个时间的磨砺,也就是,在当下,你对好游戏制作能力毫无办法。你必须等待成长。你说“个人觉悟”和“毫无办法”哪个困难?
而且成长不是向你期望的那样,一定会进步,成长是个有无数可能性的东西,你不能保证你成长后一定会提高。
再次,成长之所以能提高游戏制作水平,是因为,成长可以经历很多有助于游戏提高的事物,如果没有经历,等于你没有成长,你的大脑不会随着时间的流逝自动往里装东西,你也不会自动接触到有助于游戏制作的东西,现在八九十岁的老头会做游戏吗?所以成长过程中还得靠你自己去发现探索和解决,到底你还是要研究到底怎么做才能做好。
不要把成长想象成一个自动化的福利,成长只是一个虚幻的概念,它只能提供给你进步的可能性而不是必然性,于是你总是无视游戏怎么才能做好,永远不会进步。
“而做好游戏的话,也只是玩家各自的言论”
是你太小看游戏质量才对,一个烂游戏你期待玩家给什么评论?你只看到了表象的“评论”,而真正的评论出自哪?因为游戏好玩家才会给好评,这还是游戏本身的质量问题。
而你说的觉悟没人能看到,错了,游戏成品出炉,这就是觉悟的集中体现,这是完全可以看到的。没有这个什么都是虚的,你做不成好游戏有多少觉悟又有什么用? |
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