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[已经过期] 物品掉落扩张脚本 求使用方法最好有范例....

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-29 15:28:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 344143370 于 2012-4-29 15:29 编辑

这个是关于物品掉落扩张的日文脚本翻译 我不懂脚本 只是把里面的日语翻译成中文了 大概应该可以看懂吧? 使用方法 在怪的备注栏里填上你想要添加的掉落物品和掉落概率 掉落物品的种类区分, 物品 I 、武器 W 、防具 A 格式为 <掉落 种类 :ID 概率> 例如想让第15个物品以30%的几率掉落时就写作 <掉落 I:15 30%>


没有搞懂怎么使用啊·~~~~
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/ ◆ 掉落物品扩张- KGC_ExtraDropItem ◆ VX ◆
  3. #_/ 汉化 by 约束
  4. #_/ ◇ Last update : 2008/02/10 ◇
  5. #_/----------------------------------------------------------------------------
  6. #_/ 敌人掉落物品种类增加。
  7. #_/============================================================================
  8. #_/ 【特殊物品】如想使用 战斗难易度 脚本,请在它之上导入 。
  9. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  10. $imported = {} if $imported == nil
  11. $imported["ExtraDropItem"] = true
  12. module KGC
  13. module ExtraDropItem
  14. # 正规表现
  15. module Regexp
  16. # 敌方
  17. module Enemy
  18. # 掉落物品
  19. DROP_ITEM = /<(?:DROP|掉落)\s*([IWA]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
  20. end
  21. end
  22. end
  23. end
  24. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  25. #==============================================================================
  26. # ■ RPG::Enemy
  27. #==============================================================================
  28. class RPG::Enemy
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ○ 掉落物品扩张的保存生成
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def create_extra_drop_item_cache
  33. @__extra_drop_items = []
  34. self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  35. case line
  36. when KGC::ExtraDropItem::Regexp::Enemy::DROP_ITEM
  37. # 掉落物品
  38. item = RPG::Enemy::DropItem.new
  39. case $1.upcase
  40. when "I" # 物品
  41. item.kind = 1
  42. item.item_id = $2.to_i
  43. when "W" # 武器
  44. item.kind = 2
  45. item.weapon_id = $2.to_i
  46. when "A" # 防具
  47. item.kind = 3
  48. item.armor_id = $2.to_i
  49. else
  50. next
  51. end
  52. # 掉落率
  53. if $4 != nil
  54. item.drop_prob = $3.to_i
  55. else
  56. item.denominator = $3.to_i
  57. end
  58. @__extra_drop_items << item
  59. end
  60. }
  61. end
  62. #--------------------------------------------------------------------------
  63. # ○ 扩张掉落物品
  64. #--------------------------------------------------------------------------
  65. def extra_drop_items
  66. create_extra_drop_item_cache if @__extra_drop_items == nil
  67. return @__extra_drop_items
  68. end
  69. end
  70. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  71. #==============================================================================
  72. # ■ RPG::Enemy::DropItem
  73. #==============================================================================
  74. unless $@
  75. class RPG::Enemy::DropItem
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. # ● 公开速成变量
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. attr_accessor :drop_prob # 掉落率
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. # ● 目标初期化
  82. #--------------------------------------------------------------------------
  83. alias initialize_KGC_ExtraDropItem initialize
  84. def initialize
  85. initialize_KGC_ExtraDropItem
  86. @drop_prob = 0
  87. end
  88. end
  89. end
  90. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  91. #==============================================================================
  92. # ■ Game_Enemy
  93. #==============================================================================
  94. class Game_Enemy < Game_Battler
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ○ 扩张掉落物品的取得
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def extra_drop_items
  99. return enemy.extra_drop_items
  100. end
  101. end
  102. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  103. #==============================================================================
  104. # ■ Game_Troop
  105. #==============================================================================
  106. class Game_Troop < Game_Unit
  107. #--------------------------------------------------------------------------
  108. # ● 掉落物品的排列作成
  109. #--------------------------------------------------------------------------
  110. alias make_drop_items_KGC_ExtraDropItem make_drop_items
  111. def make_drop_items
  112. drop_items = make_drop_items_KGC_ExtraDropItem
  113. for enemy in dead_members
  114. for di in enemy.extra_drop_items
  115. next if di.kind == 0
  116. if di.drop_prob > 0
  117. # 概率指定
  118. next if di.drop_prob < rand(100)
  119. else
  120. # 分母指定
  121. next if rand(di.denominator) != 0
  122. end
  123. if di.kind == 1
  124. drop_items.push($data_items[di.item_id])
  125. elsif di.kind == 2
  126. drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id])
  127. elsif di.kind == 3
  128. drop_items.push($data_armors[di.armor_id])
  129. end
  130. end
  131. end
  132. return drop_items
  133. end
  134. end
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2012-4-29 16:02:01 | 只看该作者
具体是什么地方么搞懂啊?
怪物备注栏里写上
< W : 1 30% >
这样没用吗?或者你不知道备注栏是什么吗?
还是不知道ID是什么?
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 楼主| 发表于 2012-4-29 16:07:11 | 只看该作者
本帖最后由 344143370 于 2012-4-29 16:12 编辑
Luciffer 发表于 2012-4-29 16:02
具体是什么地方么搞懂啊?
怪物备注栏里写上
< W : 1 30% >


......我现在只会看范例....




‘‘──344143370于2012-4-29 16:13补充以下内容

是不是这样??你QQ多少 告诉我下
’’


‘‘──344143370于2012-4-29 16:34补充以下内容

告诉我下撒....我真不会啊
’’

QQ截图20120429161141.png (21.29 KB, 下载次数: 23)

QQ截图20120429161141.png

点评

……=。=你们要是私下解决了的话……帖子编辑一下吧  发表于 2012-5-6 23:57
=W= 有没有加过咱QQ。。。咱直接截图说吧。。。做范例好麻烦。。。  发表于 2012-4-29 16:08
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