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[已经解决] 求装备强化和装备颜色的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-1 10:57:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我搜索装备强化和装备颜色的脚本搜索了一天好不容易找到了一个像样的例子,却因为那个范例因为版本太低而我就打开不到了····现在向各位大虾求装备强化脚本和装备颜色脚本
一点点要求:装备强化:需要能设置成功率并且强化后的装备能名字后有标记、名字颜色变更(随便一样)和装备属性加成。(如果有能打孔镶宝石就更好了····)
            装备颜色:能自定义装备颜色就好了,颜色种类越多越好
         在此先谢过各位大大了

Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2012-5-1 10:58:43 | 只看该作者
版本太低打开不到?右键记事本打开修改版本?
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 楼主| 发表于 2012-5-1 16:07:07 | 只看该作者
@忧雪の伤那请问装备颜色脚本捏····


‘‘──YYDCCDD于2012-5-1 16:08补充以下内容

[@]忧雪の伤[/@]还有那个是范例,我打开的时候写着工具是版本无法打开这个工程
’’
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-1 23:03:08 | 只看该作者
工程是旧版本的话就把自己工程里面的那个Game.rxproj复制过去覆盖就可以了。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2012-5-2 00:29:16 | 只看该作者
成功率是浮云,这个我也考虑过。。。强化前保存游戏记录,强化失败,直接读取存档了。。

- -#   

我的优点:勇于认错;缺点:坚决不改。
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发表于 2012-5-12 12:33:58 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-5-28 15:04 编辑

更改物品颜色的脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
  6. #           可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
  7. #
  8. # 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加@6,@4一类的即可。
  9. #           数字为颜色编号,和对话框中的一样。
  10. # ——————————————————————————————————————
  11. module RPG
  12.   class Skill
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/@/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Weapon
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/@/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Item
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/@/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  39.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42.   class Armor
  43.     def description
  44.       description = @description.split(/@/)[0]
  45.       return description != nil ? description : ''
  46.     end
  47.     def name_color_66RPG
  48.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  49.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  50.     end
  51.   end
  52. end
  53. # ——————————————————————————————————————
  54. # 本脚本原创自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  55. # ——————————————————————————————————————
  56. class Window_Base < Window
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 描绘物品名
  59.   #     item : 物品
  60.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  61.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def draw_item_name(item, x, y)
  64.     if item == nil
  65.       return
  66.     end
  67.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  68.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  69.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  70.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name.to_s)
  71.   end
  72. end
  73. # ——————————————————————————————————————
  74. # 本脚本原创自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  75. # ——————————————————————————————————————
  76. class Window_Item
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 描绘项目
  79.   #     index : 项目编号
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def draw_item(index)
  82.     item = @data[index]
  83.     case item
  84.     when RPG::Item
  85.       number = $game_party.item_number(item.id)
  86.     when RPG::Weapon
  87.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  88.     when RPG::Armor
  89.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  90.     end
  91.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  92.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  93.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  94.     else
  95.       self.contents.font.color = disabled_color
  96.     end
  97.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  98.     y = index / 2 * 32
  99.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  100.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  101.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  102.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  103.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  104.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  105.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  106.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  107.   end
  108. end
  109. # ——————————————————————————————————————
  110. # 本脚本原创自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  111. # ——————————————————————————————————————
  112. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 项目的描绘
  115.   #     index : 项目符号
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def draw_item(index)
  118.     item = @data[index]
  119.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  120.     y = index / 2 * 32
  121.     case item
  122.     when RPG::Weapon
  123.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  124.     when RPG::Armor
  125.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  126.     end
  127.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  128.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  129.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  130.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  131.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  132.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  133.   end
  134. end
  135. # ——————————————————————————————————————
  136. # 本脚本原创自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  137. # ——————————————————————————————————————
  138. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 描绘羡慕
  141.   #     index : 项目编号
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def draw_item(index)
  144.     item = @data[index]
  145.     # 获取物品所持数
  146.     case item
  147.     when RPG::Item
  148.       number = $game_party.item_number(item.id)
  149.     when RPG::Weapon
  150.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  151.     when RPG::Armor
  152.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  153.     end
  154.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
  155.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  156.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  157.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  158.     else
  159.       self.contents.font.color = disabled_color
  160.     end
  161.     x = 4
  162.     y = index * 32
  163.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  164.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  165.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  166.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  167.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  168.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  169.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  170.   end
  171. end
  172. # ——————————————————————————————————————
  173. # 本脚本原创自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  174. # ——————————————————————————————————————
  175. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 描绘项目
  178.   #     index : 项目标号
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def draw_item(index)
  181.     item = @data[index]
  182.     case item
  183.     when RPG::Item
  184.       number = $game_party.item_number(item.id)
  185.     when RPG::Weapon
  186.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  187.     when RPG::Armor
  188.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  189.     end
  190.     # 可以卖掉的显示为普通颜色、除此之外设置成无效文字颜色
  191.     if item.price > 0
  192.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  193.     else
  194.       self.contents.font.color = disabled_color
  195.     end
  196.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  197.     y = index / 2 * 32
  198.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  199.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  200.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  201.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  202.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  203.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  204.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  205.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  206.   end
  207. end
  208.    
  209. # ——————————————————————————————————————
  210. # 本脚本原创自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  211. # ——————————————————————————————————————
  212. class Window_Skill
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 描绘项目
  215.   #     index : 项目编号
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def draw_item(index)
  218.     skill = @data[index]
  219.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  220.       self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
  221.     else
  222.       self.contents.font.color = disabled_color
  223.     end
  224.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  225.     y = index / 2 * 32
  226.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  227.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  228.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  229.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  230.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  231.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  232.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  233.   end
  234. end
  235. #==============================================================================
  236. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  237. #==============================================================================
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看什么看,没看过大坑啊!
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系统:7%
优化:3%
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发表于 2012-5-12 20:05:59 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
  6. #           可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
  7. #
  8. # 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加@6,@4一类的即可。
  9. #           数字为颜色编号,和对话框中的一样。
  10. # ——————————————————————————————————————
  11. module RPG
  12.   class Skill
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/@/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Weapon
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/@/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Item
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/@/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  39.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42.   class Armor
  43.     def description
  44.       description = @description.split(/@/)[0]
  45.       return description != nil ? description : ''
  46.     end
  47.     def name_color_66RPG
  48.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  49.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  50.     end
  51.   end
  52. end
  53. # ——————————————————————————————————————
  54. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  55. # ——————————————————————————————————————
  56. class Window_Base < Window
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 描绘物品名
  59.   #     item : 物品
  60.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  61.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def draw_item_name(item, x, y)
  64.     if item == nil
  65.       return
  66.     end
  67.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  68.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  69.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  70.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name.to_s)
  71.   end
  72. end
  73. # ——————————————————————————————————————
  74. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  75. # ——————————————————————————————————————
  76. class Window_Item
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 描绘项目
  79.   #     index : 项目编号
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def draw_item(index)
  82.     item = @data[index]
  83.     case item
  84.     when RPG::Item
  85.       number = $game_party.item_number(item.id)
  86.     when RPG::Weapon
  87.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  88.     when RPG::Armor
  89.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  90.     end
  91.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  92.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  93.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  94.     else
  95.       self.contents.font.color = disabled_color
  96.     end
  97.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  98.     y = index / 2 * 32
  99.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  100.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  101.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  102.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  103.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  104.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  105.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  106.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  107.   end
  108. end
  109. # ——————————————————————————————————————
  110. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  111. # ——————————————————————————————————————
  112. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 项目的描绘
  115.   #     index : 项目符号
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def draw_item(index)
  118.     item = @data[index]
  119.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  120.     y = index / 2 * 32
  121.     case item
  122.     when RPG::Weapon
  123.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  124.     when RPG::Armor
  125.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  126.     end
  127.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  128.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  129.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  130.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  131.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  132.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  133.   end
  134. end
  135. # ——————————————————————————————————————
  136. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  137. # ——————————————————————————————————————
  138. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 描绘羡慕
  141.   #     index : 项目编号
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def draw_item(index)
  144.     item = @data[index]
  145.     # 获取物品所持数
  146.     case item
  147.     when RPG::Item
  148.       number = $game_party.item_number(item.id)
  149.     when RPG::Weapon
  150.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  151.     when RPG::Armor
  152.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  153.     end
  154.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
  155.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  156.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  157.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  158.     else
  159.       self.contents.font.color = disabled_color
  160.     end
  161.     x = 4
  162.     y = index * 32
  163.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  164.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  165.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  166.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  167.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  168.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  169.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  170.   end
  171. end
  172. # ——————————————————————————————————————
  173. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  174. # ——————————————————————————————————————
  175. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 描绘项目
  178.   #     index : 项目标号
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def draw_item(index)
  181.     item = @data[index]
  182.     case item
  183.     when RPG::Item
  184.       number = $game_party.item_number(item.id)
  185.     when RPG::Weapon
  186.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  187.     when RPG::Armor
  188.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  189.     end
  190.     # 可以卖掉的显示为普通颜色、除此之外设置成无效文字颜色
  191.     if item.price > 0
  192.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  193.     else
  194.       self.contents.font.color = disabled_color
  195.     end
  196.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  197.     y = index / 2 * 32
  198.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  199.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  200.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  201.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  202.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  203.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  204.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  205.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  206.   end
  207. end
  208.    
  209. # ——————————————————————————————————————
  210. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  211. # ——————————————————————————————————————
  212. class Window_Skill
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 描绘项目
  215.   #     index : 项目编号
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def draw_item(index)
  218.     skill = @data[index]
  219.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  220.       self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
  221.     else
  222.       self.contents.font.color = disabled_color
  223.     end
  224.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  225.     y = index / 2 * 32
  226.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  227.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  228.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  229.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  230.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  231.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  232.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  233.   end
  234. end
  235. #==============================================================================
  236. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  237. #==============================================================================
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Lv1.梦旅人

梦石
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2008-1-31
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发表于 2012-5-13 17:29:35 | 只看该作者
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-12 12:33
更改物品颜色的脚本

#==============================================================================  ...

有没有该脚本范例工程?
孔子曰:武功再高,也怕菜刀。穿的再叼,一砖拍倒。 庄子曰:树不要皮,必死无疑;人不要皮,天下无敌。
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Lv1.梦旅人

梦石
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2012-5-8
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9
发表于 2012-5-13 17:50:57 | 只看该作者
终极骑士 发表于 2012-5-13 17:29
有没有该脚本范例工程?

不用范例的了,你在数据库里的每一个武器或道具或防具的说明里加上@X
X代表1-6的数字,你在进游戏里面测试就可以了。
希望采纳
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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Lv2.观梦者

仙木精灵

梦石
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10
发表于 2012-5-13 18:02:37 | 只看该作者
喔喔
于是手动弄了一个范例,脚本就在范例里了。
装备强化暂时无法弄成,先试试这个效果吧。

更改物品特技装备颜色.rar (190.52 KB, 下载次数: 255)

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