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本帖最后由 Seraglio_King 于 2012-5-12 00:33 编辑
就是很简单的鼠标点击嘛
如果你用的鼠标脚本已经有了基本的区域判定,点击判定,并且是建立在Window_Selectable的
那么你可以直接套用Window_Selectable,首先建立一个带按钮的窗体
只要你的窗体< Window_Selectable就行了
然后设定这个窗体的各项数值,x,y,width,height等等之类的
然后是画图像,我也举个例子吧,建一个生成图片的方式
def draw_project(index)
bitmap = Cache.XXX(“图片名”)
rect = item_rect(index)
pro_x = picture_x(index)
pro_y = picture_y(index)
contents.blt(pro_x, pro_y, bitmap, rect)
end
这里面Cache.XXX是用来判定你放图片的文件夹位置的,放哪里你就用哪个名字,图片名就是你的图片名称
然后图片显示的x,y坐标由pro_x,pro_x来控制
我另外建了方式picture_x, picture_y来判断不同图片显示的不同位置,如果图片少,你也可以在这个方式里直接指定,用case比较方便
最后是输出图片
如何控制图片的index?
用生成按钮时所使用add_command("", :XXX)
每次使用add_command("", :XXX),都会想窗体的@list添加一个可选择的command,index数量也会增加1
并且第几次添加,就代表这个command命令所对应的index(从0开始算)
还有一点需要注意的是你要把item_rect重写下,这个是用来判定区域的,主要目的是符合你图片的大小和坐标
如果鼠标原本有用,但在你的图片窗体失效了,那么就是鼠标获取区域失败了,你也要根据你的情况,重写或调整鼠标用来判定区域的方式
其他的排版方面也要做一定调整
至于点击之后的效果,你需要在调用该窗体的Scene类来设定
也是建立方式
def XXX
{这里就可以进行各种数据操作了}
end
完成这个方式之后,你可以将这个方式添加到你建立的窗体当中
例如你的窗体名字叫做Window_ABC
那么你调用了该窗体
@command_ABC = Window_ABC.new
之后就可以将该方式添加到@command_ABC中
@command_ABC.set_handler(:XXX, method(:XXX))
前面的XXX是你在建立编写窗体的脚本时设定的希望调用该方式的symbol
是在add_command("", :XXX)里面控制的
后面的XXX就是你刚才写的方式名
以上我说的这些要求你有一定的脚本基础,如果你什么都不懂,那么两条路:学脚本或者放弃这一设想
因为你要做出的这种效果具备不普遍性,没有脚本会帮你量身定做一个这样的套路
当然,如果你能找到人帮你做,也是一个方法,但那就不是你自己做了 |
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