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键位太多按起来其实是相当的不方便,如果单单是看人体构造左手键盘右手鼠标确实是WASD以及其他附近的按键是属于“最方便触摸的范围”
若果有相当丰富的按键,可以参考一下格斗游戏,虽然一堆招式表摆在那里,但是不一定能真的挫出来,
而且现在一键操作非常方便的情况下,又有谁会去用呢?
还有TAP.以及其他按键对于WINDOS等系统来说几乎相当于功能按键,随便使用例如按下TAB时不小心又按下了CTRL,结果就相当糟糕,可能在游戏里就被怪物或者玩家瞬间秒杀了。
RPG类游戏说到底战斗的时候是以玩家的“选择”来战斗的,那么作为战斗的“选择”的“确定键”确实只需要一个能调节“选择”的按键(方向键)以及一个“确定”的按键(空格键)就好了
那么再多加其他按键也只是便利技能而已(参考PSP版零轨,碧轨等)
要么就是在使用技能是增加一些“判定”(可以参考最后的神迹,某些时候攻击时会能够让玩家输入QTE,不过个人认为浅尝即止就好,弄太多反倒觉得流程拖沓)
而且本身这个也是有大量的原因在于玩家,我们都熟悉了之前的操作,如果突然再弄出一些其他的“创意类”操作模式或者新增各种各样的按键,便利技能(甚至是强迫式使用),刚开始还会觉得新奇有趣,但是如果玩家一旦觉得“太渣了”就会被“抛开”,让作品成为食之无味弃之可惜的“叫好不叫座的作品”
这样的作品对于厂家而言绝对是灾难.......(卖不动就是个悲剧) |
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