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楼主: siyueyi
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[胡扯] 大家是喜欢自由度高的RPG呢还是自由度低的呢?

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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2012-5-17 18:29:38 | 只看该作者
还是觉得高自由度好一点
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-17 18:56:02 | 只看该作者
说实话。 比较喜欢  新月剑痕 这类游戏
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-17 19:36:41 | 只看该作者
自由度也分剧情自由度和过程自由度的……

有些游戏剧情自由度很高 结局多达十几个 但是在游戏里门永远只能用钥匙开

有些游戏主角无论怎样只有一个结局 但是游戏里的门可以踢开砸开撞开钥匙开电锯开

点评

有些游戏更本没结局~无限玩到死 = =  发表于 2012-5-17 20:37
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-5-17 19:52:56 | 只看该作者
我偏好养成类,特别是那种玩一辈子的那种,因为懒得换游戏~

点评

像什么什么炼金工坊之类的?  发表于 2012-5-17 20:35
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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发表于 2012-5-17 20:07:57 | 只看该作者
有细节有质感的高自由度比较赞(单纯为了自由度而自由度的我就不太喜欢

点评

找这游戏很久了,今天终于知道名字了,感谢下面两位  发表于 2012-5-17 20:44
minecraft好玩极了……  发表于 2012-5-17 20:38
版主对minecraft怎么看?  发表于 2012-5-17 20:36
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黄金编剧

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发表于 2012-5-17 20:53:47 | 只看该作者
暗黑破坏神2算是ARPG,自由度很高,依然很成功~
其实游戏的好坏和自由度并没有直接关系的吧

点评

那个不叫自由度……暗黑一点自由度都没有……  发表于 2012-5-17 21:02
是的,这不是游戏的问题,是玩家口味的问题  发表于 2012-5-17 20:57
自由度高吗?真的不高啊。。。  发表于 2012-5-17 20:56
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2012-5-17 21:00:39 | 只看该作者
自由度高当然好,但是也要注意一下度,自由度太高,反而会使得剧情不突出,然而RPG最重要的就是剧情

点评

老滚的自由度来自于支线任务里包含的丰富游戏历史和故事背景,快餐mod永远没法融入这些元素  发表于 2012-5-18 01:42
至少我是这么认为的,那你说说你怎么看  发表于 2012-5-17 21:41
谁告诉你老滚是玩mod了……果然这就是快餐化以后拿游戏当电子小说看的恶果啊  发表于 2012-5-17 21:25
RPG不玩剧情,玩啥……像老滚一样玩MOD么……  发表于 2012-5-17 21:03
谁教你的这种谬论……  发表于 2012-5-17 21:02
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发表于 2012-5-17 21:27:04 手机端发表。 | 只看该作者
自由度高制作会繁琐点,不过更有选择性
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2012-5-17 21:40:00 | 只看该作者
喜欢高自由度  但不是“不知道干啥”  如果你玩这游戏不知道干啥 那和自由度无关  要么是游戏节奏设计有缺陷 要么你有选择恐惧症

点评

↓真的有没有主线的游戏么。。连伊洛纳都有主线  发表于 2012-5-18 01:44
我说自由度高是因为这个游戏没有主线  发表于 2012-5-17 21:52
所以 这不是“自由度高” 自由度高 是 你有很多个选择 而现在是 一个选择都找不到  发表于 2012-5-17 21:47
来来回回在n多个地方转悠,却没有找到任务或没有触发剧情,所以不知道干啥  发表于 2012-5-17 21:46
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-17 21:46:59 | 只看该作者
自由度支持代入感,
剧情性则维持这个故事,
找到两者间的平衡点才是王道。(当然,某种程度上两者其实并不冲突)
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