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楼主: shalicheng2
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[讨论] 大家觉得6R的商业化程度够不够?

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-18 19:30:14 | 只看该作者
为了挣回点服务器钱(我估计现在可能不到20%),商业化也是必要的……
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

12
发表于 2012-5-18 19:42:43 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-18 19:43 编辑

LZ开头给的4个问题 和商业化一点关系没有  管他多少会员多少资源  没钱 商业什么?



1,你觉得商业化是什么,可能给你带来什么
卖钱  简单易懂 可以给我带来钱

2,如果你反感商业化,原因是?
商业化促使制作者一味讨好玩家  但游戏质量不一定提高 纯粹为了赚钱

3,觉得web RM前景如何
前景?你指商业前景?毫无前景  看现在页游的坑爹程度就知道了 更别说web RM
非商业发展前景还有点 可以免下载  毕竟方便就更容易吸引玩家    而且可以存档和弹幕吐槽 可以看多少玩家进度  这功能很吸引人

4,觉得当前web RM应该出现哪几款游戏才能吸引更多的人
这问题本身就有问题……
应该是出现好游戏
和web RM有什么关系
到底得看游戏质量

5,是不是应该找个大点的靠山?
找谁?

6,能不能发展成U17那种模式,让更多的有爱玩家让游戏变成其事业
不可能

点评

带来人气 和LZ提的问题 没什么关系吧  发表于 2012-5-18 20:38
我说卖钱 又没说游戏卖钱……  发表于 2012-5-18 20:37
U17就是个免费看漫画的地方…商业化不是单纯指游戏卖钱  发表于 2012-5-18 20:14
有关,我觉得商业化能带动人气,而且现在的状况来看6R应该要有所改变才行吧  发表于 2012-5-18 20:09
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发表于 2012-5-18 22:21:57 | 只看该作者
推广本站的精品游戏,才能吸引更多的优秀人才。
一般太过年轻的制作者很少会考虑策划的问题,有些东西还是需要时间的积淀。

商业化嘛,个人制作者很难获得成功,单枪匹马地走商业化路线,就好比是在赌博。
赌赢了未必能让人赚很多钱,输了却会付出相当大的代价,毕竟青春对任何人来说都
是宝贵的。这世上不顾一切地追寻梦想之人还是不多的。

真想商业化,还是走团队化路线吧。这样即使商业化不成功,风险也不会那么大。

随便说说,不当见谅。匿了。{:2_282:}
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-18 22:32:07 | 只看该作者
只要大家喜欢就无所谓了。
所以以前在论坛里挂广告我不反对,毕竟这是维护论坛经济的方式之一
步兵中尉
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 22:59:34 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 Rain_星空 于 2012-5-18 23:06 编辑

个人觉得RM业余玩玩问题不大,赢利的话…在游戏性和画面以及创意上,和那些大做相比竞争力在那里?不太靠谱,用这赚赚服务器的钱都难…既然是业余,那么用其赢利就不现实了,不过,假如,我是说假如,6萌能够做一款大作,至少是古剑,仙五级别的,我相信BBS里的都不介意拿点钱出来支持一下吧?这不是主要的,一代出来之后,无论销售情况如何,让那些新闻媒体给吹捧一下6R历史,相信6萌成为国内一流单机游戏产商并不难。到时候BBS也会跟着水涨船高,有了名气声望,接下来就看实力和规划能力了,如果一代游戏的素质过硬,二代的市产也算是被打开了。今后六萌想成为国内单机游戏的领头羊都不是没有可能,因为有66RPG这论坛!6R是国内顶尖的游戏制作交流论坛这个名号打出去了那做为一流厂商的六萌呢?当然,以上纯属YY,问题也是一大吧,但这确实是个思路。如果柳大的团队能做出来大作的话!如果柳大能拉来投资的话!如果公关做的到位的话!如果中国的单机游戏市场能有所起色的话!我相信这一切都不是梦想…伲玛手机打字啊!这个真心伤不起。具体思路是利用6R在业界的名气,把6萌的牌子打出去,赚钱的,还是在大制作上。但6R这块招牌还是挺管用的,就一直保持着它追逐梦想,实现梦想的宗旨吧!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-18 23:10:40 | 只看该作者
老实说有点反感商业化……原因不想说
兴趣使然的独立开发者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 23:11:10 | 只看该作者
  我也觉得像以前那样通过广告获取维护服务器的资金。
  靠学生党为主的用户充值可谓杯水车薪
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-18 23:15:22 | 只看该作者
Rain_星空 发表于 2012-5-18 22:59
个人觉得RM业余玩玩问题不大,赢利的话…在游戏性和画面以及创意上,和那些大做相比竞争力在那里?不太靠谱 ...

我们说了又不算,论坛又不是我们开的,商不商业化是6R上层的问题,网站将来的趋势肯定是商业化发展,不然这个论坛还怎么生存?如果6萌能靠以后的游戏打一场翻身仗是最好,毕竟在天朝盗版盛行的时代,游戏卖到海外去才有利可图。说6萌是一流厂商是不是言过其实了?到现在也没有几款游戏发布的说,说到底6R能壮大是靠了RM的教程和脚本,还有很多资源,很多人决大部分是伸手党,总之管理层不要太渣能做好决策就好了。

点评

大家讨论讨论呗,一起出出主意,也方便管理组策划  发表于 2012-5-19 00:03
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-5-18 23:22:34

汝等觉得天朝的有效市场规模如何?
RM的前景又如何?
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发表于 2012-5-18 23:22:37 手机端发表。 | 只看该作者
siyueyi 发表于 2012-5-18 23:15 我们说了又不算,论坛又不是我们开的,商不商业化是6R上层的问题,网站将来的趋势肯定是商业化发展,不然 ...

我说它有一流厂商的潜力啊少年!只是谈论到这个话题就说一下而已,再者…你看完我全文没?我都说了纯属YY,6萌问题多着了,只是说一下自己对6萌优势利用的一点想法而已啊!
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