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Lv3.寻梦者 虚空人形 
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转载:- #=======================================================================
 
 - #★升级提示★
 
 - #-----------------------------------------------------------------------
 
 - #★作者: Zhong_zw
 
 - #★联系方式:66RPG.com论坛短信 或 [email protected]
 
 - #=======================================================================
 
 - class Game_Actor < Game_Battler
 
  
-   attr_accessor :last_level   
 
 -    def initialize(actor_id)
 
 -     super()
 
 -     setup(actor_id)
 
 -     @last_level = 0
 
 -     @last_skill_id = 0
 
 -    end
 
 -    def last_atk 
 
 -     return actor.parameters[2,@last_level]
 
 -   end
 
 -   def last_def
 
 -     return actor.parameters[3,@last_level]
 
 -   end
 
 -   def last_spi
 
 -     return actor.parameters[4,@last_level]
 
 -   end
 
 -   def last_agi
 
 -     return actor.parameters[5,@last_level]
 
 -    end 
 
 -   def now_atk
 
 -     return actor.parameters[2,@level]
 
 -   end
 
 -   def now_def
 
 -     return actor.parameters[3,@level]
 
 -   end
 
 -   def now_spi
 
 -     return actor.parameters[4,@level]
 
 -   end
 
 -   def now_agi
 
 -     return actor.parameters[5,@level]
 
 -   end  
 
 -    def change_exp(exp, show)
 
 -     @last_level = @level
 
 -     last_skills = skills
 
 -    
 
 -     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
 
 -    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
 
 -       level_up
 
 -     end
 
 -     while @exp < @exp_list[@level]
 
 -       level_down
 
 -     end
 
 -     @hp = [@hp, maxhp].min
 
 -     @mp = [@mp, maxmp].min
 
 -     if show and @level > last_level
 
 -       
 
 -       zhonglevelup_push(skills - last_skills)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -    #==========================================================================
 
 -   #★角色升级显示
 
 -   #==========================================================================
 
 -   
 
 -   def zhonglevelup_push(new_skills)
 
 -     
 
 -     text = [@actor_id,new_skills]
 
 -     $game_temp.levelup_texts.push(text)
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
 
- class Scene_Battle < Scene_Base
 
  
- def display_level_up
 
 -     exp = $game_troop.exp_total
 
 -     $game_party.remove_states_battle
 
 -     @message_window.contents_opacity = 0
 
 -     @message_window.opacity = 0
 
 -     @levelup_window = Window_zhonglevelup.new
 
 -     for actor in $game_party.existing_members
 
 -       last_level = actor.level
 
 -       last_skills = actor.skills
 
 -       actor.gain_exp(exp, true)
 
 -     end
 
 -    
 
 -     update_zhonglevelup
 
 -     
 
 -     
 
 -   end
 
 -   #==========================================================================
 
 -   #★等待升级窗口刷新
 
 -   #==========================================================================
 
 -    def update_zhonglevelup
 
 -       @levelup_window.update 
 
 -      while @levelup_window.visible 
 
 -        @levelup_window.update
 
 -        Graphics.update 
 
 -        Input.update 
 
 -      end
 
 -    end
 
 -    
 
 -  end   
 
 -  
 
 -  class Game_Temp
 
 -     attr_accessor :levelup_texts 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● オブジェクト初期化
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias oldinitialize initialize
 
 -   def initialize
 
 -     @levelup_texts = []
 
 -     oldinitialize
 
 -   end  
 
 -   
 
 - end
 
  
 
- class Window_zhonglevelup < Window_Base
 
 -  
 
 -   attr_accessor :index
 
 -   def initialize
 
 -     super(122, 15, 350, 345)
 
 -     $game_temp.levelup_texts = []
 
 -     @index = 0
 
 -     @skill_index = 0
 
 -     @skill_window = Window_Base.new(122,23,260,36)
 
 -     @skill_window.opacity = 0
 
 -     @skill_window.z = self.z - 1
 
 -     @main_window = Window_Base.new(122,59,260,290)
 
 -     @main_window.opacity = 0
 
 -     @main_window.z = self.z - 1
 
 -    
 
 -     self.opacity = 0
 
 -     self.visible = false
 
 -     
 
 -     #update
 
 -     
 
 -    end 
 
 -   
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ $game_temp.levelup_texts = [角色id,新特技]
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -    
 
 -     
 
 -     zhonginputupdate if @index <= $game_temp.levelup_texts.size-1
 
 -      
 
 -     if @index <= $game_temp.levelup_texts.size-1      
 
 -       
 
 -       self.visible = true
 
 -       @main_window.opacity = 150
 
 -       actor = $game_actors[$game_temp.levelup_texts[@index][0]]
 
 -       if @skill_index == 0 and $game_temp.levelup_texts[@index][1].size != 0 
 
 -         @skill_index = $game_temp.levelup_texts[@index][1].size
 
 -       end  
 
 -       level = actor.level
 
 -       last_level = actor.last_level
 
 -       atk = actor.now_atk
 
 -       now_def = actor.now_def
 
 -       spi = actor.now_spi
 
 -       agi = actor.now_agi
 
 -       last_atk = actor.last_atk
 
 -       last_def = actor.last_def
 
 -       last_spi = actor.last_spi
 
 -       last_agi = actor.last_agi
 
 -       
 
 -       
 
 -       self.contents.clear
 
 -       
 
 -       # x = 122
 
 -       # y = 58
 
 -        @skill_window.opacity = $game_temp.levelup_texts[@index][1].size != 0 ? 150 : 0
 
 -        skill_name = $game_temp.levelup_texts[@index][1][@skill_index - 1].name if @skill_index != 0
 
 -        level_name = Vocab::level
 
 -        atk_name = Vocab::atk
 
 -        def_name = Vocab::def
 
 -        spi_name = Vocab::spi
 
 -        agi_name = Vocab::agi
 
 -        font = self.contents.font.size 
 
 -        x = 5
 
 -        y = 165
 
 -        self.contents.draw_text(x,y,60,60,atk_name)
 
 -        self.contents.draw_text(x,y+30,60,60,def_name)
 
 -        self.contents.draw_text(x,y+60,60,60,spi_name)
 
 -        self.contents.draw_text(x,y+90,60,60,agi_name)
 
 -        self.contents.draw_text(x + 45,y,60,60, last_atk)
 
 -        self.contents.draw_text(x + 45,y+30,60,60,last_def)
 
 -        self.contents.draw_text(x + 45,y+60,60,60,last_spi)
 
 -        self.contents.draw_text(x + 45,y + 90,60,60,last_agi)
 
 -        self.contents.draw_text(x,y-30,60,60,level_name)
 
 -        self.contents.draw_text(x + 45,y-30,60,60,last_level)
 
 -        self.contents.font.color = Color.new(0,255,0,255)
 
 -        self.contents.draw_text(x + 105,y-30,60,60,level)
 
 -        bitmap_5 = Bitmap.new("Graphics/system/箭头")
 
 -        rect_5 = Rect.new(0,0,bitmap_5.width,bitmap_5.height)
 
 -        self.contents.blt(x + 70,y - 18,bitmap_5,rect_5)
 
 -        if atk > last_atk
 
 -          self.contents.draw_text(x+105,y,60,60,atk)
 
 -          atk_opacity = 255
 
 -        else
 
 -          atk_opacity = 0
 
 -        end  
 
 -        bitmap_1 = Bitmap.new("Graphics/system/箭头")
 
 -        rect_1 = Rect.new(0,0,bitmap_1.width,bitmap_1.height)
 
 -        self.contents.blt(x+70,y+12,bitmap_1,rect_1,atk_opacity)
 
 -        
 
 -        
 
 -        if now_def > last_def
 
 -          self.contents.draw_text(x+105,y+30,60,60,now_def)
 
 -          def_opacity = 255
 
 -        else
 
 -          def_opacity = 0
 
 -        end
 
 -        bitmap_2 = Bitmap.new("Graphics/system/箭头")
 
 -        rect_2 = Rect.new(0,0,bitmap_1.width,bitmap_1.height)
 
 -        self.contents.blt(x+70,y+42,bitmap_1,rect_1,def_opacity)
 
 -        
 
 -        if spi > last_spi
 
 -          self.contents.draw_text(x+105,y+60,60,60,spi)
 
 -          spi_opacity = 255
 
 -        else
 
 -          spi_opacity = 0
 
 -        end
 
 -        
 
 -        bitmap_3 = Bitmap.new("Graphics/system/箭头")
 
 -        rect_3 = Rect.new(0,0,bitmap_1.width,bitmap_1.height)
 
 -        self.contents.blt(x+70,y+72,bitmap_1,rect_1,spi_opacity)
 
 -        
 
 -        if agi > last_agi
 
 -          self.contents.draw_text(x + 105,y + 90,60,60,agi)
 
 -          agi_opacity = 255
 
 -        else
 
 -          agi_opacity = 0
 
 -        end
 
 -        bitmap_4 = Bitmap.new("Graphics/system/箭头")
 
 -        rect_4 = Rect.new(0,0,bitmap_1.width,bitmap_1.height)
 
 -        self.contents.blt(x+70,y+102,bitmap_1,rect_1,agi_opacity)
 
 -          
 
 -        
 
 -        
 
 -        
 
 -        self.contents.font.color = normal_color
 
 -        self.contents.font.size = 16
 
 -        self.contents.draw_text(60, -19, 120, 60,"学会了 #{skill_name}")if @skill_index != 0
 
 -        self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
 
 -        self.contents.draw_text(61, -19,120,60,"       #{skill_name}")
 
 -        self.contents.font.size = font
 
 -        draw_face(actor.face_name, actor.face_index,3, 55, size = 80)
 
 -        draw_actor_name(actor, 92, 55) 
 
 -        draw_actor_hp(actor, 95, 85)
 
 -        draw_actor_mp(actor, 95, 115)
 
 -        
 
 -        self.contents.font.color = normal_color
 
 -        actor.hp = [actor.maxhp,9999].min
 
 -        actor.mp = [actor.maxmp,9999].min
 
 -       
 
 -       
 
 -     
 
 -      else
 
 -        @main_window.visible = false
 
 -        @skill_window.visible =false
 
 -        self.visible = false
 
 -       
 
 -     end   
 
 -    
 
 -    
 
 -      
 
 -   end
 
 -   #==========================================================================
 
 -   #★窗口按键刷新
 
 -   #==========================================================================
 
 -    def zhonginputupdate
 
 -      if Input.trigger?(Input::DOWN)
 
 -        if @skill_index != 0
 
 -          @skill_index -= 1
 
 -          end
 
 -          @index += 1 if @skill_index == 0
 
 -      end 
 
 -      if Input.trigger?(Input::UP)
 
 -         
 
 -         if @skill_index != 0
 
 -          @skill_index -= 1
 
 -          end
 
 -          @index += 1 if @skill_index == 0
 
 -       end
 
 -       if Input.trigger?(Input::RIGHT)
 
 -         
 
 -        if @skill_index != 0
 
 -          @skill_index -= 1
 
 -          end
 
 -          @index += 1 if @skill_index == 0
 
 -         
 
 -       end
 
 -       if Input.trigger?(Input::LEFT)
 
 -          
 
 -          if @skill_index != 0
 
 -          @skill_index -= 1
 
 -          end
 
 -          @index += 1 if @skill_index == 0
 
 -          
 
 -       end
 
 -       if Input.trigger?(Input::B)
 
 -          
 
 -           if @skill_index != 0
 
 -          @skill_index -= 1
 
 -          end
 
 -          @index += 1 if @skill_index == 0
 
 -         
 
 -       end
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -          if @skill_index != 0
 
 -          @skill_index -= 1
 
 -          end
 
 -          @index += 1 if @skill_index == 0
 
 -          
 
 -       end
 
 -    end
 
 -    
 
 -   #==========================================================================  
 
 -    
 
 -   def dispose
 
 -     super
 
 -     @skill_window.dispose
 
 -     @main_window.dispose
 
 -   end  
 
 -   
 
 -   
 
 - end
 
  
- class Scene_Map < Scene_Base
 
 -   
 
 - def start
 
 -     super
 
 -     $game_map.refresh
 
 -     @spriteset = Spriteset_Map.new
 
 -     @message_window = Window_Message.new
 
 -     @levelup_window = Window_zhonglevelup.new
 
 -     @lus_window = Window_Base.new(122,23,260,36)
 
 -     @m_window = Window_Base.new(122,59,260,290)
 
 -     @m_window.opacity = 0
 
 -     @lus_window.opacity = 0
 
 -     @m_window.z = 9998
 
 -     @lus_window.z = 9998
 
 -     @levelup_window.z = 9999
 
 -   end
 
 -   
 
 -  def update
 
 -     super
 
 -     $game_map.interpreter.update    
 
 -     $game_map.update                  
 
 -     $game_player.update               
 
 -     $game_system.update               
 
 -     @spriteset.update                 
 
 -     @message_window.update            
 
 -     
 
 -     unless $game_message.visible      
 
 -       update_levelup_window
 
 -       update_transfer_player
 
 -       update_encounter
 
 -       update_call_menu
 
 -       update_call_debug
 
 -       update_scene_change
 
 -     end
 
 -   end 
 
 -   
 
 -   def update_levelup_window
 
 -       @levelup_window.update
 
 -       while @levelup_window.visible 
 
 -         
 
 -         @lus_window.opacity = $game_temp.levelup_texts[@levelup_window.index][1].size != 0 ? 150 : 0
 
 -         @m_window.opacity = 150
 
 -         @levelup_window.update
 
 -         Graphics.update 
 
 -         Input.update 
 
 -        end
 
 -      @m_window.opacity = 0
 
 -     @lus_window.opacity = 0
 
 -     
 
 -   end    
 
 -  def terminate
 
 -     super
 
 -     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # バトル画面に切り替え中の場合
 
 -       @spriteset.dispose_characters   # 背景作成のためにキャラを隠す
 
 -     end
 
 -     snapshot_for_background
 
 -     @spriteset.dispose
 
 -     @message_window.dispose
 
 -     @levelup_window.dispose
 
 -     @m_window.dispose
 
 -     @lus_window.dispose
 
 -     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # バトル画面に切り替え中の場合
 
 -       perform_battle_transition       # 戦闘前トランジション実行
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
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