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[已经解决] 求教:计算杀敌数量

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-24 12:44:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何设置一个战斗结束后,某变量随之变化,类似于计算杀敌数量

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-25 13:37:57 | 只看该作者
直接在队伍时间页里加变量修改呗…… 不过这样逃跑也会加变量 于是 还是改脚本吧= =
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-20 18:16:45 | 只看该作者
本帖最后由 UdlDruid 于 2012-6-20 18:19 编辑

如图设置:

如果是多个敌人依次设置即可。
冰龙龙我最喜欢了~~快快点击让他们更强壮吧
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

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发表于 2012-6-21 20:39:13 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-6-21 20:39 编辑

在Game_Troop类下大约213行找到def exp_total并加上一行:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算经验值总数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def exp_total
  5.     exp = 0
  6.     for enemy in dead_members
  7.       exp += enemy.exp unless enemy.hidden
  8.       #加下面一行,每杀掉一个敌人,150号变量就加1,这里的150可以改成别的变量代号
  9.       $game_variables[150] += 1 unless enemy.hidden
  10.     end
  11.     return exp
  12.   end
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