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[已经解决] 【求助】合成系统修改的BUG百分比成功率问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-27 18:30:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


以上是情况,无错误
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #==============================================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #============================================================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
  45. #
  46. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  47. #
  48. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  49. #
  50. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  51. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  52. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  53. #
  54. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  55. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  56. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  57. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  58. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  59. #
  60. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  61. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  62. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  63. #    配方版本定义见2.1
  64. #
  65. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  66. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  67. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  68. #   
  69. #
  70. # 3、合成定义:
  71. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  72. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  73. #
  74. # 4、举例
  75. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  76. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  77. #
  78. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  79. #  脚本:
  80. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  81. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  82. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  83. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  84. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  85. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  86. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  87. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  88. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  89. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  90. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  91. #
  92. #===========================================================================================
  93. class Game_Temp
  94.   attr_reader :recipe_list  
  95.   alias crafting_temp_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.     crafting_temp_initialize
  98.     @recipe_list=[]
  99.     get_recipe_list
  100.   end  
  101.   def get_recipe_list   
  102.     ##########################################################################
  103.     # 0 号合成物品设定 (黄钥匙×2 + 兰钥匙 = 兰钥匙)
  104.     ##########################################################################
  105.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  106.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  107.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  108.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  109.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  110.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  111.     合成成功率 = 100           #合成成功率,百分比。
  112.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,合成成功率)
  113.     ##########################################################################
  114.     ##########################################################################
  115.     # 0 号合成物品设定 (物品小药水×3 = 中药水 )
  116.     ##########################################################################
  117.     材料 = [1]             # 需要材料的数据库编号
  118.     材料种类 = [0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  119.     材料数量 = [3]         # 需要材料的数量
  120.     成品 = 2                  # 获得物品编号
  121.     成品种类 = 2             # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2
  122.     成品分类 = 0              # 获得成品分类
  123.     合成成功率 = 80           #合成成功率,百分比。
  124.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,合成成功率)
  125.    
  126.     #########################################################################
  127.     # 3 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:3
  128.     ##########################################################################
  129.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
  130.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  131.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  132.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  133.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  134.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  135.     合成成功率 = 30           #合成成功率,百分比。
  136.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,合成成功率)
  137.    
  138.     ##########################################################################
  139.     # 4 号合成物品设定 成品分类:3
  140.     ##########################################################################
  141.     材料 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]            # 需要材料的数据库编号
  142.     材料种类 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  143.     材料数量 = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]         # 需要材料的数量
  144.     成品 = 28                  # 获得物品编号
  145.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  146.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  147.     @hccgl = 10          #合成成功率,百分比。
  148.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,合成成功率)

  149.   end # of get_recipe_list method
  150. end # of updates to Game_Temp Class
  151. #================================
  152. # CRAFTING PROGRAM
  153. #----------------------------------------------------------------
  154. #-written by Deke
  155. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  156. #----------------------------------------------------------------
  157. #================================

  158. #updates to Game_Party class

  159. class Game_Party
  160.   
  161.   attr_accessor       :recipes
  162.   
  163.   alias crafting_party_initialize initialize
  164.   
  165.   def initialize
  166.     crafting_party_initialize
  167.     @recipes=[]
  168.   end
  169.   
  170.   #----------------------------------------------------------------------
  171.   def know?(recipe, version = 1)
  172.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  173.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  174.     end
  175.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  176.   end
  177.   
  178. #----------------------------------------------------------------------
  179.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  180.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  181.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  182.     end
  183.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  184.       unless know?(recipe)
  185.         @recipes.push(recipe)
  186.       end
  187.     end
  188.   end
  189.   
  190. #----------------------------------------------------------------------
  191.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  192.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  193.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  194.     end
  195.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  196.       for i in [email protected]
  197.         if recipe == @recipes[i]
  198.           index = i
  199.           break
  200.         end
  201.       end
  202.       if index != nil
  203.         @recipes.delete(@recipes[index])
  204.       end
  205.     end
  206.   end
  207.   
  208. #----------------------------------------------------------------------
  209.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  210.     index = nil
  211.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  212.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  213.         version -= 1
  214.         if version == 0
  215.           index = i
  216.           break
  217.         end
  218.       end
  219.     end
  220.     if index.is_a?(Integer)
  221.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  222.     else
  223.       return false
  224.     end
  225.   end
  226.   
  227. end # of Game_Party updates

  228. #================================
  229. class Game_Recipe

  230.   attr_reader :ingredients
  231.   attr_reader :quantities
  232.   attr_reader :result
  233.   attr_reader :result_type
  234.   attr_reader :ingredient_types
  235.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  236.   attr_reader :success_rate#成功率
  237.   
  238. #----------------------------------------------------------------------
  239.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type,success_rate)
  240.     @ingredients = ingredients
  241.     @ingredient_types = ingredient_types
  242.     @quantities = quantities
  243.     @result = result
  244.     @result_type = result_type
  245.     @craft_type = craft_type
  246.     @success_rate = success_rate
  247.   end
  248.   
  249. #----------------------------------------------------------------------
  250.   def name
  251.     case @result_type
  252.       when 0
  253.         name = $data_items[@result].name
  254.       when 1
  255.         name = $data_armors[@result].name
  256.       when 2
  257.         name = $data_weapons[@result].name
  258.     end
  259.     return name
  260.   end
  261.   
  262. #----------------------------------------------------------------------

  263.   def item
  264.     case @result_type
  265.       when 0
  266.         item = $data_items[@result]
  267.       when 1
  268.         item = $data_armors[@result]
  269.       when 2
  270.         item = $data_weapons[@result]
  271.     end
  272.     return item
  273.   end

  274. #----------------------------------------------------------------------
  275.   def have
  276.     have_all = true
  277.     for i in [email protected]
  278.       case @ingredient_types[i]
  279.         when 0
  280.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  281.             have_all=false
  282.           end
  283.         when 1
  284.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  285.             have_all=false
  286.           end
  287.         when 2
  288.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  289.             have_all=false
  290.           end
  291.       end
  292.     end
  293.     return have_all
  294.   end

  295. #----------------------------------------------------------------------
  296.   def decrement
  297.     for i in [email protected]
  298.       case @ingredient_types[i]
  299.       when 0
  300.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  301.       when 1
  302.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  303.       when 2
  304.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  305.       end
  306.     end
  307.   end

  308. #----------------------------------------------------------------------
  309.   def make
  310.     if have
  311.       @fortune = rand(100)       #☆新增脚本☆
  312.       if @fortune <= @success_rate then     #☆新增脚本☆
  313.         case @result_type
  314.         when 0
  315.           $game_party.gain_item(@result, 1)
  316.         when 1
  317.           $game_party.gain_armor(@result, 1)
  318.         when 2
  319.           $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  320.         end
  321.       else                       #☆新增脚本☆
  322.       
  323.         
  324.         
  325.         
  326.         i =   rand(3)
  327.       case i
  328.       when 0
  329.         $game_party.gain_item(11, 1) #碎屑
  330.       when 1
  331.         $game_party.gain_item(11, 1) #碎屑
  332.       when 2
  333.         $game_party.gain_item(11, 1) #粉尘
  334.       end
  335.          

  336.       end                        #☆新增脚本☆
  337.       decrement
  338.     end
  339.   end
  340.   
  341. #----------------------------------------------------------------------
  342.   def == (recipe)
  343.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  344.       equal = true
  345.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  346.         equal = false
  347.       end
  348.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  349.         equal = false
  350.       end
  351.       if recipe.quantities != self.quantities
  352.         equal = false
  353.       end
  354.       if recipe.result != self.result
  355.         equal=false
  356.       end
  357.       if recipe.result_type != self.result_type
  358.         equal = false
  359.       end
  360.     else
  361.       equal = false
  362.     end
  363.     return equal
  364.   end
  365.   
  366. end # of Game_Recipe class

  367. #===================================

  368. class Window_Craft < Window_Selectable
  369.   attr_reader :data #声明数据
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   def initialize(craft_type=0)
  372.     @craft_type = craft_type
  373.     super(0, 64, 240, 416)
  374.     @column_max = 1
  375.     refresh
  376.     self.index = 0
  377.   end

  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   def recipe
  380.     return @data[self.index]
  381.   end

  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   def refresh
  384.     if self.contents != nil
  385.       self.contents.dispose
  386.       self.contents = nil
  387.     end
  388.     @data = []
  389.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  390.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  391.        #不为0时就显示对应物品
  392.       if @craft_type == 0
  393.         @data.push($game_party.recipes[i])
  394.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  395.         @data.push($game_party.recipes[i])
  396.       end
  397.     end
  398.     @item_max = @data.size
  399.     if @item_max > 0
  400.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  401.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  402.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  403.       for i in 0...@item_max
  404.         x = 16
  405.         y = i * 32
  406.         able = true
  407.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  408.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  409.           when 0
  410.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  411.           when 1
  412.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  413.           when 2
  414.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  415.           end
  416.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  417.             able = false
  418.             break
  419.           end
  420.         end
  421.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  422.       end
  423.     end
  424.   end

  425.   #--------------------------------------------------------------------------
  426.   #def draw_item(index)
  427.   #  recipe = @data[index]
  428.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  429.   #  x = 16
  430.   #  y = index * 32
  431.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  432.   #end
  433.   
  434.   #--------------------------------------------------------------------------
  435.   # ● 描绘物品名
  436.   #     item : 物品
  437.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  438.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  441.     if item == nil
  442.       return
  443.     end
  444.     if !able
  445.       self.contents.font.color = disabled_color
  446.     end
  447.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  448.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  449.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  450.     self.contents.font.color = normal_color
  451.   end
  452.   
  453.   #--------------------------------------------------------------------------
  454.   def update_help
  455.     current_recipe = recipe
  456.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  457.     case current_recipe.result_type
  458.       when 0
  459.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  460.       when 1
  461.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  462.       when 2
  463.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  464.       end
  465.     else
  466.       description = ""
  467.     end
  468.     @help_window.set_text(description)
  469.     @help_window.update
  470.   end
  471.   
  472. end # of Window_Craft

  473. #=======================================
  474. class Window_CraftResult < Window_Base

  475.   #--------------------------------------------------------------------------
  476.   def initialize
  477.     super(240, 64, 400, 184)
  478.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  479.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  480.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  481.     @result = nil
  482.     @type = nil
  483.   end

  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   def refresh
  486.     self.contents.clear
  487.     case @type
  488.       when 0
  489.         item = $data_items[@result]
  490.         js_string = "介绍"
  491.         @strings = [js_string]
  492.         @stats = [$game_party.item_number(@result)]
  493.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  494.       when 1
  495.         item = $data_armors[@result]
  496.         js_string = "介绍"
  497.         @strings = [js_string]
  498.         @stats = [$game_party.armor_number(@result)]
  499.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  500.       when 2
  501.         item = $data_weapons[@result]
  502.         js_string = "介绍"
  503.         @strings = [js_string]
  504.         @stats = [$game_party.weapon_number(@result)]
  505.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  506.     end
  507.     for i in [email protected]
  508.       x = i%2 * 184
  509.       y = i /2 *28 +32
  510.       self.contents.font.color = normal_color
  511.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  512.       self.contents.font.color = system_color
  513.     end
  514.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), 255)
  515.     self.contents.font.color= normal_color
  516.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "当前拥有此物品数量:")
  517.     self.contents.draw_text(0, 116, 300, 28, "成功率:")
  518.     self.contents.font.color = system_color
  519.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  520.     case @type
  521.       when 0
  522.         js2 = $data_items[@item.id - 1].description
  523.       when 1      
  524.         js2 = $data_armors[@armor.id - 2].description
  525.       when 2
  526.         js2 = $data_weapons[@weapon.id - 2].description
  527.     end

  528.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  529.     self.contents.draw_text(40, 30, 500, 28, js2 )
  530.     self.contents.draw_text(110, 116, 300, 28,$success_rate.to_s+"%") #改      
  531.   end
  532.   
  533. #----------------------------------------------------------------------
  534.   def set_result(result , type)
  535.     @result = result
  536.     @type = type
  537.     refresh
  538.   end

  539. end #of Window_CraftResult

  540. #=======================================
  541. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  542.   #--------------------------------------------------------------------------
  543.   def initialize
  544.     super(240, 248, 400, 232)
  545.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  546.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  547.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  548.     @ingredients = []
  549.     @types = []
  550.     @quantities = []
  551.     @item = nil
  552.     @count = 0
  553.     @counter = 0
  554.     @real_oy = 0
  555.   end

  556.   #--------------------------------------------------------------------------
  557.   def refresh
  558.     @counter = 0
  559.     self.contents.clear
  560.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  561.     for i in [email protected]
  562.       case @types[i]
  563.       when 0
  564.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  565.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  566.       when 1
  567.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  568.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  569.       when 2
  570.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  571.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  572.       end
  573.       y = i *26
  574.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  575.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  576.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  577.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  578.       self.contents.font.color = system_color
  579.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  580.     end
  581.   end
  582.       
  583.   #--------------------------------------------------------------------------
  584.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  585.     @ingredients = ingredients
  586.     @types = types
  587.     @quantities = quantities
  588.     refresh
  589.     if @ingredients.size > 7
  590.       self.oy = -52
  591.       @real_oy = 0
  592.     else
  593.       self.oy = 0
  594.     end
  595.   end

  596.   def update
  597.     super
  598.     @counter += 1
  599.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  600.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  601.       self.oy = @real_oy - 52
  602.     end
  603.   end
  604.    
  605. end # of Window_CraftIngredients

  606. #======================================
  607. class Scene_Craft

  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  610.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  611.     @craft_index=craft_index
  612.     @craft_type = craft_type
  613.   end
  614.   
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   def main
  617.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  618.     @craft_window.index=@craft_index
  619.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  620.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  621.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  622.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  623.     @help_window = Window_Help.new
  624.     @craft_window.help_window = @help_window
  625.     @result_window=Window_CraftResult.new
  626.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  627.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  628.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  629.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  630.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  631.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  632.     end
  633.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  634.     @confirm_window.visible = false
  635.     @confirm_window.z = 1500
  636.     @yes_no_window.visible = false
  637.     @yes_no_window.active = false
  638.     @yes_no_window.index = 1
  639.     @yes_no_window.x = 270
  640.     @yes_no_window.y = 252
  641.     @yes_no_window.z = 1500
  642.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  643.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  644.     @label_window.contents.font.size=20
  645.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  646.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  647.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  648.     Graphics.transition
  649.     loop do
  650.       Graphics.update
  651.       Input.update
  652.       update
  653.       if $scene != self
  654.         break
  655.       end
  656.     end
  657.     Graphics.freeze
  658.     @help_window.dispose
  659.     @craft_window.dispose
  660.     @result_window.dispose
  661.     @ingredients_window.dispose
  662.     @confirm_window.dispose
  663.     @yes_no_window.dispose
  664.     @label_window.dispose
  665.   end

  666.   #--------------------------------------------------------------------------
  667.   def update
  668.     @craft_window.update
  669.     @ingredients_window.update
  670.     if @craft_window.active
  671.       update_craft
  672.       return
  673.     end
  674.     if @yes_no_window.active
  675.       confirm_update
  676.       return
  677.     end
  678.   end

  679.   #--------------------------------------------------------------------------
  680.   def update_craft
  681.     if Input.dir4 != 0
  682.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  683.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  684.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  685.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  686.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  687.       end
  688.     end
  689.     if Input.trigger?(Input::B)
  690.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  691.       $scene = Scene_Map.new
  692.       return
  693.     end
  694.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  695.       @recipe = @craft_window.recipe
  696.       if @recipe != nil
  697.         if @recipe.have
  698.           @yes_no_window.active = true
  699.           @craft_window.active = false
  700.         else
  701.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  702.           return
  703.         end
  704.       else
  705.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  706.         return
  707.       end
  708.     end
  709.   end

  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   def confirm_update
  712.     @craft_index = @craft_window.index
  713.     @confirm_window.visible = true
  714.     @confirm_window.z = 1500
  715.     @yes_no_window.visible = true
  716.     @yes_no_window.active = true
  717.     @yes_no_window.z = 1500
  718.     @yes_no_window.update
  719.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  720.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  721.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  722.     unless @drawn
  723.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  724.       @drawn = true
  725.     end
  726.     if Input.trigger?(Input::C)
  727.       if @yes_no_window.index == 0
  728.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  729.         @recipe.make
  730.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  731.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  732.       else
  733.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  734.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  735.       end
  736.     end
  737.     if Input.trigger?(Input::B)
  738.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  739.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  740.     end
  741.   end

  742. end # of Scene_Craft

  743. #==============================================================================
  744. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  745. # 欢迎访问www.66RPG.com
  746. # 我们是地球的主宰
  747. #==============================================================================
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发表于 2012-5-27 22:27:50 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2012-5-27 23:17 编辑

刚刚提供的方法没有用,我再改改试试。
========================
试过了,主要是因为 调用 $success_rate  时,这个数据并没有被赋值,也就是 = nil  这就是为什么什么也不现实。
至于怎么对其进行赋值,再显示出来,$game_recipe.success_rate  貌似不成功。
等待高手解答吧。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2012-5-28 06:53:01 | 只看该作者
本帖最后由 爆焰 于 2012-5-28 07:22 编辑

这个脚本根本没有BUG,这个脚本本来就是这样的。可能你用的是旧版的,新版的就有这个功能

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 楼主| 发表于 2012-5-28 13:01:42 | 只看该作者
爆焰 发表于 2012-5-28 06:53
这个脚本根本没有BUG,这个脚本本来就是这样的。可能你用的是旧版的,新版的就有这个功能 ...

白饭比前面的数字出不来
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