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[已经解决] 請問如何在腳本中調用公共事件?

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梦石
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发表于 2012-6-9 02:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sai90306 于 2012-6-9 02:04 编辑

這裡說的腳本不是事件腳本喔 想請教如何在腳本中呼叫公用事件並且執行?
嘗試使用了這段代碼呼叫公共事件1
# command_131 公共事件
common_event = $data_common_events[1]
if common_event != nil
@child_interpreter = Interpreter.new((@depth.nil? ? 0 : @depth) + 1)
@child_interpreter.setup(common_event.list,(@event_id.nil? ? 0 : @event_id))
end

不過似乎沒有反應
也沒有報錯
請問是哪裡出錯呢?
梦石
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发表于 2012-6-9 14:31:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-6-9 14:56 编辑

调用公共事件的话,必须有一串连续的代码才行。
还是上范例吧,
范例中按“X”打开菜单,打开一次增加一元钱哦{:2_287:}
其实就是在关闭菜单时调用了增加一元钱的公共事件而已……
如果想要查看加入的脚本,请搜索 “YZ” (不加双引号),或者到Scene_Menu里找108行。
公共事件.rar (187.58 KB, 下载次数: 134)
[pre lang="ruby" line="1"]          #设置公共事件序号(是第几个公共事件?)
      common_event_id = 1
      #开始应用
      common_event = $data_common_events[common_event_id]
      #完全应用效果
      $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)[/pre]���

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感謝!效果拔群!!  发表于 2012-6-9 15:14

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开拓者

发表于 2012-6-9 14:39:23 | 显示全部楼层
执行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 编号
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。
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发表于 2012-11-20 16:11:41 | 显示全部楼层
感謝二樓大神解決了我的問題~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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