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[已经解决] 【求助】怎样让包裹里的东西也能看出品质

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-6-10 14:53:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Harts_Window_ItemTitle
  6. #==============================================================================

  7. class Harts_Window_ItemTitle < Window_Base
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 160, 64)
  10.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  11.     self.contents.clear
  12.     self.contents.font.color = normal_color
  13.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, $data_system.words.item, 1)
  14.   end
  15. end

  16. #==============================================================================
  17. # ■ Harts_Window_ItemCommand
  18. #==============================================================================

  19. class Harts_Window_ItemCommand < Window_Selectable
  20.   attr_accessor :commands
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 初始化,生成commands窗口
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def initialize
  25.     super(0, 64, 160, 352)
  26.     @commands = []
  27.     #————————生成commands窗口
  28.     for i in 1...$data_items.size
  29.       if $game_party.item_number(i) > 0
  30.         push = true
  31.         for com in @commands
  32.           if com == $data_items[i].desc
  33.             push = false
  34.           end
  35.         end
  36.         if push == true
  37.           @commands.push($data_items[i].desc)
  38.         end
  39.       end
  40.     end
  41.     for i in 1...$data_weapons.size
  42.       if $game_party.weapon_number(i) > 0
  43.         push = true
  44.         for com in @commands
  45.           if com == $data_weapons[i].desc
  46.             push = false
  47.           end
  48.         end
  49.         if push == true
  50.           @commands.push($data_weapons[i].desc)
  51.         end
  52.       end
  53.     end
  54.     for i in 1...$data_armors.size
  55.       if $game_party.armor_number(i) > 0
  56.         push = true
  57.         for com in @commands
  58.           if com == $data_armors[i].desc
  59.             push = false
  60.           end
  61.         end
  62.         if push == true
  63.           @commands.push($data_armors[i].desc)
  64.         end
  65.       end
  66.     end
  67.    
  68.    
  69.     if @commands == []
  70.       @commands.push("")#普通物品")
  71.     end     
  72.     @item_max = @commands.size
  73.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
  74.     refresh
  75.     self.index = 0
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def refresh
  80.     self.contents.clear
  81.     for i in 0...@item_max
  82.       draw_item(i, normal_color)
  83.     end
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def draw_item(index, color)
  88.     self.contents.font.color = color
  89.     y = index * 32
  90.     self.contents.draw_text(4, y, 128, 32, @commands[index])
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # 只描绘原文字
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def update_help
  96.     @help_window.set_text(@commands[self.index])
  97.   end
  98. end

  99. #==============================================================================
  100. # ■ Window_Item
  101. #==============================================================================

  102. class Harts_Window_ItemList < Window_Selectable
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def initialize
  106.     super(160, 0, 480, 416)
  107.     refresh
  108.     self.index = 0
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def item
  113.     return @data[self.index]
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def refresh
  118.     if self.contents != nil
  119.       self.contents.dispose
  120.       self.contents = nil
  121.     end
  122.     @data = []
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def set_item(command)
  127.     refresh
  128.     for i in 1...$data_items.size
  129.       if $game_party.item_number(i) > 0 and $data_items[i].desc == command
  130.         @data.push($data_items[i])
  131.       end
  132.     end
  133.     for i in 1...$data_weapons.size
  134.       if $game_party.weapon_number(i) > 0 and $data_weapons[i].desc == command
  135.         @data.push($data_weapons[i])
  136.       end
  137.     end
  138.     for i in 1...$data_armors.size
  139.       if $game_party.armor_number(i) > 0 and $data_armors[i].desc == command
  140.         @data.push($data_armors[i])
  141.       end
  142.     end
  143.     @item_max = @data.size
  144.     if @item_max > 0
  145.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  146.       self.contents.clear
  147.       for i in 0...@item_max
  148.         draw_item(i)
  149.       end
  150.     end
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def item_number
  155.     return @item_max
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def draw_item(index)
  160.     item = @data[index]
  161.     #—— 取得具体物品数量 ——
  162.     case item
  163.     when RPG::Item
  164.       number = $game_party.item_number(item.id)
  165.     when RPG::Weapon
  166.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  167.     when RPG::Armor
  168.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  169.     end
  170.     #—— 给出物品的颜色 ——
  171.     if item.is_a?(RPG::Item)
  172.       if $game_party.item_can_use?(item.id)
  173.         self.contents.font.color = normal_color
  174.       else
  175.         self.contents.font.color = disabled_color
  176.       end
  177.     else
  178.       if item.is_a?(RPG::Weapon)#武器不能装备用灰色
  179.         if $data_classes[$data_actors[$game_variables[1]+1].class_id].weapon_set.include?(item.id)
  180.           self.contents.font.color = normal_color
  181.         else
  182.           self.contents.font.color = disabled_color
  183.          end
  184.       end

  185.       if item.is_a?(RPG::Armor)#防具不能装备用灰色
  186.         if $data_classes[$data_actors[$game_variables[1]+1].class_id].armor_set.include?(item.id)
  187.           self.contents.font.color = normal_color
  188.         else
  189.           self.contents.font.color = disabled_color
  190.          end
  191.       end
  192.     end

  193.     x = 4
  194.     y = index * 32
  195.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  196.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  197.     self.contents.blt(x, y , bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)#物品图标用32*32
  198.     self.contents.draw_text(x + 40, y, 212, 32, item.name, 0)
  199.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, "×", 1) if $game_party.item_number(item.id)>1
  200.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2) if $game_party.item_number(item.id)>1
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def update_help
  205.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  206.   end
  207. end

  208. #==============================================================================
  209. # ■ Harts_Scene_Item
  210. #==============================================================================

  211. class Scene_Item
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   def main
  215.     @itemtitle_window = Harts_Window_ItemTitle.new
  216.     @itemcommand_window = Harts_Window_ItemCommand.new
  217.     @command_index = @itemcommand_window.index
  218.     @itemlist_window = Harts_Window_ItemList.new
  219.     @itemlist_window.active = false
  220.     @help_window = Window_Help.new
  221.     @help_window.x = 0
  222.     @help_window.y = 416
  223.     @itemcommand_window.help_window = @help_window
  224.     @itemlist_window.help_window = @help_window
  225.     @target_window = Window_Target.new
  226.     @target_window.visible = false
  227.     @target_window.active = false
  228.     @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  229.     Graphics.transition
  230.     loop do
  231.       Graphics.update
  232.       Input.update
  233.       update
  234.       if $scene != self
  235.         break
  236.       end
  237.     end
  238.     Graphics.freeze
  239.     @itemtitle_window.dispose
  240.     @itemcommand_window.dispose
  241.     @itemlist_window.dispose
  242.     @help_window.dispose
  243.     @target_window.dispose
  244.   end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   def update
  248.     @itemtitle_window.update
  249.     @itemcommand_window.update
  250.     @itemlist_window.update
  251.     @help_window.update
  252.     @target_window.update
  253.     if @command_index != @itemcommand_window.index
  254.       @command_index = @itemcommand_window.index
  255.       @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  256.     end
  257.     if @itemcommand_window.active
  258.       update_itemcommand
  259.       return
  260.     end
  261.     if @itemlist_window.active
  262.       update_itemlist
  263.       return
  264.     end
  265.     if @target_window.active
  266.       update_target
  267.       return
  268.     end
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   def update_itemcommand
  273.     if Input.trigger?(Input::B)
  274.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  275.       $scene = Scene_Map.new
  276. #      $scene = Scene_Menu.new(1)
  277.       return
  278.     end
  279.     if Input.trigger?(Input::C)
  280.       if @itemlist_window.item_number == 0
  281.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  282.         return
  283.       end
  284.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  285.       @itemcommand_window.active = false
  286.       @itemlist_window.active = true
  287.       @itemlist_window.index = 0
  288.       return
  289.     end
  290.   end
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   def update_itemlist
  294.     if Input.trigger?(Input::B)
  295.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  296.       @itemcommand_window.active = true
  297.       @itemlist_window.active = false
  298.       @itemlist_window.index = 0
  299.       @itemcommand_window.index = @command_index
  300.       return
  301.     end
  302.     if Input.trigger?(Input::C)
  303.       @item = @itemlist_window.item

  304.       
  305.       target_actor = $game_party.actors[0]#@item_target_window_equip.index]
  306.       if target_actor.equippable?(@item)# and $game_party.item_can_equip?(target_actor,@item)
  307.         $scene = Scene_Equip.new
  308.       end
  309. #      unless @item.is_a?(RPG::Item)
  310. #        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  311. #        return
  312. #      end
  313.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  314.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  315.         return
  316.       end
  317.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  318.       if @item.scope >= 3
  319.         @itemlist_window.active = false
  320.         @target_window.x = 304
  321.         @target_window.visible = true
  322.         @target_window.active = true
  323.         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
  324.           @target_window.index = -1
  325.         else
  326.           @target_window.index = 0
  327.         end
  328.       else
  329.         if @item.common_event_id > 0
  330.          
  331.           #      #下一句在使用物品时获得物品id
  332.           $game_variables[20] = @item.id
  333.          
  334.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  335.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  336.             if @item.consumable
  337.               $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  338.               @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)
  339.             end
  340.           $scene = Scene_Map.new
  341.           return
  342.         end
  343.       end
  344.       return
  345.     end
  346.   end
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   def update_target
  350.     if Input.trigger?(Input::B)
  351.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  352.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  353.         @itemlist_window.refresh
  354.       end
  355.       @itemlist_window.active = true
  356.       @target_window.visible = false
  357.       @target_window.active = false
  358.       @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  359.       return
  360.     end
  361.     if Input.trigger?(Input::C)
  362.       if $game_party.item_number(@item.id) == 0
  363.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  364.         return
  365.       end
  366.       if @target_window.index == -1
  367.         used = false
  368.         for i in $game_party.actors
  369.           used |= i.item_effect(@item)
  370.         end
  371.       end
  372.       if @target_window.index >= 0
  373.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
  374.         used = target.item_effect(@item)
  375.       end
  376.       if used
  377.         $game_system.se_play(@item.menu_se)
  378.         if @item.consumable
  379.           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  380.           @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)
  381.           @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  382.         end
  383.         @target_window.refresh
  384.         if $game_party.all_dead?
  385.           $scene = Scene_Gameover.new
  386.           return
  387.         end
  388.         if @item.common_event_id > 0
  389.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  390.           $scene = Scene_Map.new
  391.           return
  392.         end
  393.       end
  394.       unless used
  395.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  396.       end
  397.     return
  398.     end
  399.   end
  400. end

  401. #==============================================================================
  402. # ■ RPG追加定义,使用@符号分类
  403. #==============================================================================

  404. module RPG
  405.   class Weapon
  406.     def description
  407.       description = @description.split(/@/)[0]
  408.       return description != nil ? description : ''
  409.     end
  410.     def desc
  411.       desc = @description.split(/@/)[1]
  412.       return desc != nil ? desc : "普通物品"
  413.     end
  414.   end
  415.   class Item
  416.     def description
  417.       description = @description.split(/@/)[0]
  418.       return description != nil ? description : ''
  419.     end
  420.     def desc
  421.       desc = @description.split(/@/)[1]
  422.       return desc != nil ? desc : "普通物品"
  423.     end
  424.   end
  425.   class Armor
  426.     def description
  427.       description = @description.split(/@/)[0]
  428.       return description != nil ? description : ''
  429.     end
  430.     def desc
  431.       desc = @description.split(/@/)[1]
  432.       return desc != nil ? desc : "普通物品"
  433.     end
  434.   end
  435. end

  436. #==============================================================================
  437. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  438. #==============================================================================
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以上是物品分类的脚本
以下是
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
  6. #           可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
  7. #
  8. # 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加@6,@4一类的即可。
  9. #           数字为颜色编号,和对话框中的一样。
  10. # ——————————————————————————————————————
  11. module RPG
  12.   class Skill
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/:/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/:/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Weapon
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/:/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/:/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Item
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/:/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/:/)[1]
  39.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42.   class Armor
  43.     def description
  44.       description = @description.split(/:/)[0]
  45.       return description != nil ? description : ''
  46.     end
  47.     def name_color_66RPG
  48.       name_color = @description.split(/:/)[1]
  49.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  50.     end
  51.   end
  52. end
  53. # ——————————————————————————————————————
  54. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  55. # ——————————————————————————————————————
  56. class Window_Base < Window
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 描绘物品名
  59.   #     item : 物品
  60.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  61.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def draw_item_name(item, x, y)
  64.     if item == nil
  65.       return
  66.     end
  67.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  68.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  69.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  70.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name.to_s)
  71.   end
  72. end
  73. # ——————————————————————————————————————
  74. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  75. # ——————————————————————————————————————
  76. class Window_Item
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 描绘项目
  79.   #     index : 项目编号
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def draw_item(index)
  82.     item = @data[index]
  83.     case item
  84.     when RPG::Item
  85.       number = $game_party.item_number(item.id)
  86.     when RPG::Weapon
  87.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  88.     when RPG::Armor
  89.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  90.     end
  91. #    if item.is_a?(RPG::Item) and
  92. #      $game_party.item_can_use?(item.id)
  93.   #    self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  94.    # else
  95.     #  self.contents.font.color = disabled_color
  96.     #end
  97.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  98.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  99.     y = index / 2 * 32
  100.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  101.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  102.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  103.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  104.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  105.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  106.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, "×", 1)
  107.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  108.   end
  109. end
  110. # ——————————————————————————————————————
  111. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  112. # ——————————————————————————————————————
  113. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 项目的描绘
  116.   #     index : 项目符号
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def draw_item(index)
  119.     item = @data[index]
  120.     x = 4 + index % 4 * (288 + 32) *3/4
  121.     y = index / 4 * 32
  122.     case item
  123.     when RPG::Weapon
  124.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  125.     when RPG::Armor
  126.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  127.     end
  128.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  129.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  130.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  131.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  132.     self.contents.draw_text(x + 135, y, 16, 32, "×", 1)
  133.     self.contents.draw_text(x + 144, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  134.   end
  135. end
  136. # ——————————————————————————————————————
  137. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  138. # ——————————————————————————————————————
  139. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 描绘羡慕
  142.   #     index : 项目编号
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def draw_item(index)
  145.     item = @data[index]
  146.     # 获取物品所持数
  147.     case item
  148.     when RPG::Item
  149.       number = $game_party.item_number(item.id)
  150.     when RPG::Weapon
  151.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  152.     when RPG::Armor
  153.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  154.     end
  155.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
  156.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  157. #    if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  158. #     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  159.   #  else
  160.    #   self.contents.font.color = disabled_color
  161.     #end
  162.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  163.     x = 4
  164.     y = index * 32
  165.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  166.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  167.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  168.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  169.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  170.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  171.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  172.   end
  173. end
  174. # ——————————————————————————————————————
  175. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  176. # ——————————————————————————————————————
  177. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 描绘项目
  180.   #     index : 项目标号
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def draw_item(index)
  183.     item = @data[index]
  184.     case item
  185.     when RPG::Item
  186.       number = $game_party.item_number(item.id)
  187.     when RPG::Weapon
  188.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  189.     when RPG::Armor
  190.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  191.     end
  192.     # 可以卖掉的显示为普通颜色、除此之外设置成无效文字颜色
  193. #    if item.price > 0
  194. #     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  195.   #  else
  196.    #   self.contents.font.color = disabled_color
  197.     #end
  198.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  199.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  200.     y = index / 2 * 32
  201.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  202.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  203.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  204.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  205.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  206.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  207.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, "×", 1)
  208.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  209.   end
  210. end
  211.    
  212. # ——————————————————————————————————————
  213. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  214. # ——————————————————————————————————————
  215. class Window_Skill
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 描绘项目
  218.   #     index : 项目编号
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def draw_item(index)
  221.     skill = @data[index]
  222.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  223.       self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
  224.     else
  225.       self.contents.font.color = disabled_color
  226.     end
  227.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  228.     y = index / 2 * 32
  229.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  230.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  231.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  232.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  233.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  234.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
  235.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  236.   end
  237. end
  238. #==============================================================================
  239. # ■ Harts_Window_ItemTitle
  240. #==============================================================================
  241. class Harts_Window_ItemTitle < Window_Base
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 描绘羡慕
  244.   #     index : 项目编号
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   def draw_item(index)
  247.     item = @data[index]
  248.     # 获取物品所持数
  249.     case item
  250.     when RPG::Item
  251.       number = $game_party.item_number(item.id)
  252.     when RPG::Weapon
  253.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  254.     when RPG::Armor
  255.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  256.     end
  257.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
  258.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  259. #    if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  260. #     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  261.   #  else
  262.    #   self.contents.font.color = disabled_color
  263.     #end
  264.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  265.     x = 4
  266.     y = index * 32
  267.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  268.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  269.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  270.     opacity = self.contents.font.color == text_color(item.name_color_66RPG) ? 128 : 255
  271.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  272.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  273.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  274.   end
  275. end
  276. #==============================================================================
  277. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  278. #==============================================================================
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物品品质的脚本,球正确的修改方法使其可以在包裹中也显示颜色而且不能用的显示无效颜色
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2
发表于 2012-6-10 21:33:25 | 只看该作者
验收吧,几个问题的东西都在里面了...强烈要求加分!
Data.zip (309.89 KB, 下载次数: 60)

点评

你还是发到[email protected]吧···我要出门下···  发表于 2012-6-11 13:47

评分

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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 楼主| 发表于 2012-6-11 12:29:44 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-10 21:33
验收吧,几个问题的东西都在里面了...强烈要求加分!

为什么下下来只有DATA文件夹?好压提示文件损坏


‘‘──chd114于2012-6-11 13:08补充以下内容:

对不起阿刚刚在吃饭···再发一次吧
’’

点评

再不行Q传好了  发表于 2012-6-11 12:46
我这边下载后解压无误。  发表于 2012-6-11 12:40
整个文件太大,传不上来,就只好发DATA了。  发表于 2012-6-11 12:39
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