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[已经解决] 请问如何让流星雨脚本多加一种流星

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-15 20:01:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
{:2_270:} 额 就是让天空落下两种流星 谢谢
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #==============================================================================
  9. class Scene_Title
  10.   WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  11.   MAXNUMBER = 99999  # 天气图片数量
  12.   
  13.   WEATHER_FILE1 = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  14.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  15.   
  16.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  17.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  18.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_OPACITY = 1 #每回合减低透明度
  20.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  21.   RAND_X = 1280 # 随机X范围
  22.   RAND_Y = 960 # 随机Y范围
  23.   HEIGHT = -640 # 出现时候的屏幕Y
  24.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 住处理
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def main
  29.     # 战斗测试的情况下
  30.     if $BTEST
  31.       battle_test
  32.       return
  33.     end
  34.     # 载入数据库
  35.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     # 生成系统对像
  49.     $game_system = Game_System.new
  50.     # 生成标题图形
  51.     @sprite = Sprite.new
  52.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  53.     @ox = 0
  54.     @oy = 0
  55.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  56.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  57.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  58.     for i in 0..6
  59.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  60.     end
  61.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  62.     for i in 0..31
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  65.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  66.     end
  67.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  71.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  72.     @sprites = []
  73.     for i in 1..40
  74.       sprite = Sprite.new
  75.       case WEATHER
  76.       when 1
  77.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  78.       when 2
  79.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  80.       when 3
  81.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  82.       when 4
  83.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE1)
  84.       end
  85.       sprite.z = 1000
  86.       sprite.x = -1000
  87.       sprite.y = -1000
  88.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  89.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  90.       sprite.opacity = START_OPACITY
  91.       @sprites.push(sprite)
  92.     end
  93.     weather_update
  94.     # 生成命令窗口
  95.     s1 = "新的开始"
  96.     s2 = "旧的回忆"
  97.     s3 = "起身回城"
  98.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  99.     @command_window.back_opacity = 160
  100.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  101.     @command_window.y = 288
  102.     @command_window.z = 1001
  103.     # 判定继续的有效性
  104.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  105.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  106.     @continue_enabled = false
  107.     for i in 0..3
  108.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  109.         @continue_enabled = true
  110.       end
  111.     end
  112.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  113.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  114.     if @continue_enabled
  115.       @command_window.index = 1
  116.     else
  117.       @command_window.disable_item(1)
  118.     end
  119.     # 演奏标题 BGM
  120.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  121.     # 停止演奏 ME、BGS
  122.     Audio.me_stop
  123.     Audio.bgs_stop
  124.     # 执行过渡
  125.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  126.     # 主循环
  127.     loop do
  128.       # 刷新游戏画面
  129.       Graphics.update
  130.       # 刷新输入信息
  131.       Input.update
  132.       # 刷新画面
  133.       update
  134.       # 如果画面被切换就中断循环
  135.       if $scene != self
  136.         break
  137.       end
  138.     end
  139.     # 装备过渡
  140.     Graphics.freeze
  141.     # 释放命令窗口
  142.     @command_window.dispose
  143.     # 释放标题图形
  144.     @sprite.bitmap.dispose
  145.     @sprite.dispose
  146.     for sprite in @sprites
  147.       sprite.dispose
  148.     end
  149.     @rain_bitmap.dispose
  150.     @storm_bitmap.dispose
  151.     @snow_bitmap.dispose
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 刷新天气
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def weather_update
  157.     return if WEATHER == 0
  158.     for i in 1..MAXNUMBER
  159.       sprite = @sprites[i]
  160.       if sprite == nil
  161.         break
  162.       end
  163.       if WEATHER == 1
  164.         sprite.x -= 2
  165.         sprite.y += 16
  166.         sprite.opacity -= 8
  167.       end
  168.       if WEATHER == 2
  169.         sprite.x -= 8
  170.         sprite.y += 16
  171.         sprite.opacity -= 12
  172.       end
  173.       if WEATHER == 3
  174.         sprite.x -= 2
  175.         sprite.y += 8
  176.         sprite.opacity -= 8
  177.       end
  178.       if WEATHER == 4
  179.         sprite.x -= WEATHER_X
  180.         sprite.y += WEATHER_Y
  181.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  182.       end
  183.       x = sprite.x - @ox
  184.       y = sprite.y - @oy
  185.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  186.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  187.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  188.         sprite.opacity = START_OPACITY
  189.       end
  190.     end
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 刷新画面
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def update
  196.     # 刷新命令窗口
  197.     @command_window.update
  198.     # 按下 C 键的情况下
  199.     if Input.trigger?(Input::C)
  200.       # 命令窗口的光标位置的分支
  201.       case @command_window.index
  202.       when 0  # 新游戏
  203.         command_new_game
  204.       when 1  # 继续
  205.         command_continue
  206.       when 2  # 退出
  207.         command_shutdown
  208.       end
  209.     end   
  210.     weather_update
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 命令 : 新游戏
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def command_new_game
  216.     # 演奏确定 SE
  217.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  218.     # 停止 BGM
  219.     Audio.bgm_stop
  220.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  221.     Graphics.frame_count = 0
  222.     # 生成各种游戏对像
  223.     $game_temp          = Game_Temp.new
  224.     $game_system        = Game_System.new
  225.     $game_switches      = Game_Switches.new
  226.     $game_variables     = Game_Variables.new
  227.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  228.     $game_screen        = Game_Screen.new
  229.     $game_actors        = Game_Actors.new
  230.     $game_party         = Game_Party.new
  231.     $game_troop         = Game_Troop.new
  232.     $game_map           = Game_Map.new
  233.     $game_player        = Game_Player.new
  234.     # 设置初期同伴位置
  235.     $game_party.setup_starting_members
  236.     # 设置初期位置的地图
  237.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  238.     # 主角向初期位置移动
  239.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  240.     # 刷新主角
  241.     $game_player.refresh
  242.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  243.     $game_map.autoplay
  244.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  245.     $game_map.update
  246.     # 切换地图画面
  247.     $scene = Scene_Map.new
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 命令 : 继续
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def command_continue
  253.     # 继续无效的情况下
  254.     unless @continue_enabled
  255.       # 演奏无效 SE
  256.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  257.       return
  258.     end
  259.     # 演奏确定 SE
  260.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  261.     # 切换到读档画面
  262.     $scene = Scene_Load.new
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 命令 : 退出
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def command_shutdown
  268.     # 演奏确定 SE
  269.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  270.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  271.     Audio.bgm_fade(800)
  272.     Audio.bgs_fade(800)
  273.     Audio.me_fade(800)
  274.     # 退出
  275.     $scene = nil
  276.   end
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ● 战斗测试
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   def battle_test
  281.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  282.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  283.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  284.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  285.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  286.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  287.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  288.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  289.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  290.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  291.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  292.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  293.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  294.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  295.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  296.     Graphics.frame_count = 0
  297.     # 生成各种游戏对像
  298.     $game_temp          = Game_Temp.new
  299.     $game_system        = Game_System.new
  300.     $game_switches      = Game_Switches.new
  301.     $game_variables     = Game_Variables.new
  302.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  303.     $game_screen        = Game_Screen.new
  304.     $game_actors        = Game_Actors.new
  305.     $game_party         = Game_Party.new
  306.     $game_troop         = Game_Troop.new
  307.     $game_map           = Game_Map.new
  308.     $game_player        = Game_Player.new
  309.     # 设置战斗测试用同伴
  310.     $game_party.setup_battle_test_members
  311.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  312.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  313.     $game_temp.battle_can_escape = true
  314.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  315.     # 演奏战斗开始 BGM
  316.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  317.     # 演奏战斗 BGM
  318.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  319.     # 切换到战斗画面
  320.     $scene = Scene_Battle.new
  321.   end
  322. end

  323. #==============================================================================
  324. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  325. #==============================================================================
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-15 21:06:13 | 只看该作者
本帖最后由 tommay 于 2012-6-15 21:11 编辑

你的意思是:两种不同颜色的流星雨?共用图片吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-15 21:08:15 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-15 23:31 编辑

两种图案会随机(各50%,,天气图片数量多的时候会同时、间杂出现)出现:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #==============================================================================
  9. class Scene_Title
  10.   WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  11.   MAXNUMBER = 99999  # 天气图片数量
  12.   
  13.   WEATHER_FILE1 = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  14. #----------------------------------------------------------------------
  15.   WEATHER_FILE2 = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png" #添加的图案,自设
  16. #----------------------------------------------------------------------
  17.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  18.   
  19.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  20.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  21.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  22.   WEATHER_OPACITY = 1 #每回合减低透明度
  23.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  24.   RAND_X = 1280 # 随机X范围
  25.   RAND_Y = 960 # 随机Y范围
  26.   HEIGHT = -640 # 出现时候的屏幕Y
  27.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 住处理
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def main
  32.     # 战斗测试的情况下
  33.     if $BTEST
  34.       battle_test
  35.       return
  36.     end
  37.     # 载入数据库
  38.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  39.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  40.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  41.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  42.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  43.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  44.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  45.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  46.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  47.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  48.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  49.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  50.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  51.     # 生成系统对像
  52.     $game_system = Game_System.new
  53.     # 生成标题图形
  54.     @sprite = Sprite.new
  55.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  56.     @ox = 0
  57.     @oy = 0
  58.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  59.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  60.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  61.     for i in 0..6
  62.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  63.     end
  64.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  65.     for i in 0..31
  66.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  67.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  68.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  69.     end
  70.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  71.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  72.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  73.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  74.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  75.     @sprites = []
  76.     for i in 1..40
  77.       sprite = Sprite.new
  78.       case WEATHER
  79.       when 1
  80.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  81.       when 2
  82.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  83.       when 3
  84.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  85.       when 4
  86. #-------------------------------------------------------------
  87. m = rand(2) #图案出现的比率
  88. if m == 0
  89.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE1)
  90. else
  91.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE2) #新的图案
  92. end
  93. #-------------------------------------------------------------
  94.       end
  95.       sprite.z = 1000
  96.       sprite.x = -1000
  97.       sprite.y = -1000
  98.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  99.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  100.       sprite.opacity = START_OPACITY
  101.       @sprites.push(sprite)
  102.     end
  103.     weather_update
  104.     # 生成命令窗口
  105.     s1 = "新的开始"
  106.     s2 = "旧的回忆"
  107.     s3 = "起身回城"
  108.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  109.     @command_window.back_opacity = 160
  110.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  111.     @command_window.y = 288
  112.     @command_window.z = 1001
  113.     # 判定继续的有效性
  114.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  115.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  116.     @continue_enabled = false
  117.     for i in 0..3
  118.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  119.         @continue_enabled = true
  120.       end
  121.     end
  122.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  123.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  124.     if @continue_enabled
  125.       @command_window.index = 1
  126.     else
  127.       @command_window.disable_item(1)
  128.     end
  129.     # 演奏标题 BGM
  130.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  131.     # 停止演奏 ME、BGS
  132.     Audio.me_stop
  133.     Audio.bgs_stop
  134.     # 执行过渡
  135.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  136.     # 主循环
  137.     loop do
  138.       # 刷新游戏画面
  139.       Graphics.update
  140.       # 刷新输入信息
  141.       Input.update
  142.       # 刷新画面
  143.       update
  144.       # 如果画面被切换就中断循环
  145.       if $scene != self
  146.         break
  147.       end
  148.     end
  149.     # 装备过渡
  150.     Graphics.freeze
  151.     # 释放命令窗口
  152.     @command_window.dispose
  153.     # 释放标题图形
  154.     @sprite.bitmap.dispose
  155.     @sprite.dispose
  156.     for sprite in @sprites
  157.       sprite.dispose
  158.     end
  159.     @rain_bitmap.dispose
  160.     @storm_bitmap.dispose
  161.     @snow_bitmap.dispose
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 刷新天气
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def weather_update
  167.     return if WEATHER == 0
  168.     for i in 1..MAXNUMBER
  169.       sprite = @sprites[i]
  170.       if sprite == nil
  171.         break
  172.       end
  173.       if WEATHER == 1
  174.         sprite.x -= 2
  175.         sprite.y += 16
  176.         sprite.opacity -= 8
  177.       end
  178.       if WEATHER == 2
  179.         sprite.x -= 8
  180.         sprite.y += 16
  181.         sprite.opacity -= 12
  182.       end
  183.       if WEATHER == 3
  184.         sprite.x -= 2
  185.         sprite.y += 8
  186.         sprite.opacity -= 8
  187.       end
  188.       if WEATHER == 4
  189.         sprite.x -= WEATHER_X
  190.         sprite.y += WEATHER_Y
  191.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  192.       end
  193.       x = sprite.x - @ox
  194.       y = sprite.y - @oy
  195.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  196.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  197.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  198.         sprite.opacity = START_OPACITY
  199.       end
  200.     end
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 刷新画面
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def update
  206.     # 刷新命令窗口
  207.     @command_window.update
  208.     # 按下 C 键的情况下
  209.     if Input.trigger?(Input::C)
  210.       # 命令窗口的光标位置的分支
  211.       case @command_window.index
  212.       when 0  # 新游戏
  213.         command_new_game
  214.       when 1  # 继续
  215.         command_continue
  216.       when 2  # 退出
  217.         command_shutdown
  218.       end
  219.     end   
  220.     weather_update
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 命令 : 新游戏
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   def command_new_game
  226.     # 演奏确定 SE
  227.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  228.     # 停止 BGM
  229.     Audio.bgm_stop
  230.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  231.     Graphics.frame_count = 0
  232.     # 生成各种游戏对像
  233.     $game_temp          = Game_Temp.new
  234.     $game_system        = Game_System.new
  235.     $game_switches      = Game_Switches.new
  236.     $game_variables     = Game_Variables.new
  237.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  238.     $game_screen        = Game_Screen.new
  239.     $game_actors        = Game_Actors.new
  240.     $game_party         = Game_Party.new
  241.     $game_troop         = Game_Troop.new
  242.     $game_map           = Game_Map.new
  243.     $game_player        = Game_Player.new
  244.     # 设置初期同伴位置
  245.     $game_party.setup_starting_members
  246.     # 设置初期位置的地图
  247.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  248.     # 主角向初期位置移动
  249.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  250.     # 刷新主角
  251.     $game_player.refresh
  252.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  253.     $game_map.autoplay
  254.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  255.     $game_map.update
  256.     # 切换地图画面
  257.     $scene = Scene_Map.new
  258.   end
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   # ● 命令 : 继续
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def command_continue
  263.     # 继续无效的情况下
  264.     unless @continue_enabled
  265.       # 演奏无效 SE
  266.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  267.       return
  268.     end
  269.     # 演奏确定 SE
  270.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  271.     # 切换到读档画面
  272.     $scene = Scene_Load.new
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 命令 : 退出
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def command_shutdown
  278.     # 演奏确定 SE
  279.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  280.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  281.     Audio.bgm_fade(800)
  282.     Audio.bgs_fade(800)
  283.     Audio.me_fade(800)
  284.     # 退出
  285.     $scene = nil
  286.   end
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.   # ● 战斗测试
  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   def battle_test
  291.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  292.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  293.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  294.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  295.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  296.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  297.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  298.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  299.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  300.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  301.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  302.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  303.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  304.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  305.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  306.     Graphics.frame_count = 0
  307.     # 生成各种游戏对像
  308.     $game_temp          = Game_Temp.new
  309.     $game_system        = Game_System.new
  310.     $game_switches      = Game_Switches.new
  311.     $game_variables     = Game_Variables.new
  312.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  313.     $game_screen        = Game_Screen.new
  314.     $game_actors        = Game_Actors.new
  315.     $game_party         = Game_Party.new
  316.     $game_troop         = Game_Troop.new
  317.     $game_map           = Game_Map.new
  318.     $game_player        = Game_Player.new
  319.     # 设置战斗测试用同伴
  320.     $game_party.setup_battle_test_members
  321.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  322.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  323.     $game_temp.battle_can_escape = true
  324.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  325.     # 演奏战斗开始 BGM
  326.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  327.     # 演奏战斗 BGM
  328.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  329.     # 切换到战斗画面
  330.     $scene = Scene_Battle.new
  331.   end
  332. end

  333. #==============================================================================
  334. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  335. #==============================================================================
复制代码
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2012-6-15 21:18:42 | 只看该作者
是两种同时用还是轮流用?
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 楼主| 发表于 2012-6-16 10:04:42 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-15 21:18
是两种同时用还是轮流用?

同时用 就是一片流星雨中有两种
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发表于 2012-6-16 10:24:55 | 只看该作者
zdb123 发表于 2012-6-16 10:04
同时用 就是一片流星雨中有两种

是一张图片上有两种还是2张图片一起用?
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