| 赞 | 8  | 
 
| VIP | 20 | 
 
| 好人卡 | 126 | 
 
| 积分 | 117 | 
 
| 经验 | 33282 | 
 
| 最后登录 | 2025-11-1 | 
 
| 在线时间 | 1683 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv4.逐梦者 
	- 梦石
 - 8 
 
        - 星屑
 - 3711 
 
        - 在线时间
 - 1683 小时
 
        - 注册时间
 - 2010-10-22
 
        - 帖子
 - 1067
 
 
   
 
 | 
	
图标式显示状态: 
 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 图标显示状态 v1.1
 
 - # By 叶子
 
 - # 9-30-2007 v1.1
 
 - #==============================================================================
 
 - # 脚本功能:
 
 - # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
 
 - # 默认最多同时显示5个状态
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 设置方法:
 
 - # 一个状态对应的图标文件名为“状态的图片名字”
 
 - # 例如眩晕状态,那么它的图标就是“Status\眩晕.png”或“Status\眩晕.jpg”
 
 - # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
 
 - #============================================================================== 
 
  
- ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
 
 - # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
 
  
- ICON_STATE_IDS = 1..134
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Base
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  游戏中全部窗口的超级类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Base < Window
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘状态
 
 -   #     actor : 角色
 
 -   #     x     : 描画目标 X 坐标
 
 -   #     y     : 描画目标 Y 坐标
 
 -   #     width : 描画目标的宽
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
 
 -     state_size = 0
 
 -     for state in actor.states
 
 -       # 图标数量超出宽度就中断循环
 
 -       if state_size >= width / 15 #跟图标显示的数量有关,数值越大显示越少
 
 -         break
 
 -       end
 
 -       # 此状态不带图标就跳过
 
 -       if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
 
 -         next
 
 -       end
 
 - bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
 
 -       if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
 
 -         opacity = 255
 
 -       else
 
 -         opacity = 100
 
 -       end
 
 -       # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
 
 -       self.contents.blt(x +28 * state_size , y , bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 36), opacity)
 
 -       state_size += 1
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 -   
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Help
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
 -   #放在 窗口·帮助窗口 之后。
 
 - class Window_Help < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置敌人
 
 -   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_enemy(enemy)
 
 -     @text = ""
 
 -     # 描绘敌人名字
 
 -     set_text(enemy.name, 1)
 
 -     # 描绘状态图标
 
 -     state_size = 0
 
 -     for state in enemy.states
 
 -       # 图标数量超出宽度就中断循环
 
 -       if state_size >= 240
 
 -         break
 
 -       end
 
 -       # 此状态不带图标就跳过
 
 -       if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
 
 -         next
 
 -       end
 
 -       bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
 
 -       if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
 
 -         opacity = 255
 
 -       else
 
 -         opacity = 100
 
 -       end
 
 -       self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 3, 24, 36), opacity)
 
 -       state_size += 1
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Game_Battler
 
 -   attr_reader :states_turn       # 声明状态剩余回合
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - # 欢迎访问www.66RPG.com
 
 - # 梦想世界,在你手中
 
 - #==============================================================================
 
  复制代码 |   
 
 
 
 |