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本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-24 16:47 编辑
lxzuz 发表于 2012-6-23 17:06
不行,我试过了,就算改成f和a都不行
我想知道楼主的具体想法,是纯粹免疫“战斗不能”这个状态,还是将那个角色弄成不死之身。
另外,因为是脚本设定的原因,所以一旦hp变成0就会强制附加“战斗不能”状态。
更新内容:
纯粹让某角色免疫掉“战斗不能”状态的话是可以办到的,但是如果楼主没有其他的设定为“当HP为0”的状态的话,那就会造成角色死亡后(HP为0)仍可进行普通攻击的情况。
在Game_Battler 1里面修改如下部分,以2号角色为例,死亡时免疫1号的“战斗不能”状态,但不会把其他的设定为“当HP为0”的状态免疫:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改 HP
- # hp : 新的 HP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def hp=(hp)
- @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
- # 解除附加的战斗不能状态
- for i in 1...$data_states.size
- if $data_states[i].zero_hp #若状态设定为“当HP为0”
- if self.dead?
- #-------------------------------------------------------修改↓
- if self.is_a?(Game_Actor) && self.id == 2 && i == 1 #目标为角色、ID为2号、状态为1号时
- else
- add_state(i)
- end
- #-------------------------------------------------------
- else
- remove_state(i)
- end
- end
- end
- end
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