楼主: 疯狂异形

[讨论] 【美学】异形的地图探索之旅(2)▣

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贵宾

发表于 2012-6-24 12:29:39 | 显示全部楼层
恩,有意义的教学,希望能深入探讨!

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DK你来啦。  发表于 2012-6-24 21:39

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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开拓者

发表于 2012-6-24 12:42:56 | 显示全部楼层
虽然不知道在说什么。。。。但。。。。。觉得好厉害。。。。
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贵宾

发表于 2012-6-24 12:57:35 | 显示全部楼层
乃应该把你的研究整合成一个系列
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnow,bbh,梦回碧落,迷糊的安安,pigsss
,tianlluo
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  /) /)<

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-6-24 13:02:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-24 13:04 编辑

地图的绘制方面 原则就是地图绘制要尽量贴近自然 角度手法是体现自然的一个很好的方法
对于“自然” 要看世界观 普遍的地表、生态绘制中的自然 肯定是贴近现实世界 因为这会让玩家觉得亲切 产生共鸣
即使是特殊的世界观 也有其本身的自然  特殊的 成功的世界观 需要有一套系统化的生态  除非特地让玩家感觉“这块地图可能隐藏着什么”的特殊感 其他情况脱离了自然就是脱离了游戏世界

关于图块使用的数量和频率  主楼的分布方法就显得很好
并不是“图块不够用” 很多人画地图相当“丰富” 比如 一看 枯树 摆上 石头 摆上 荒地 摆上 …… 看我的地图多丰富   其实是一张很可笑的地图
就比如主楼的摆植物方面 用很多的各种植物更会让地图显得杂乱无章   小面积内分布过多的植物种类 就会有些不自然 其他装饰物也是同理  即使想表现一个“杂乱的仓库” 你也不能什么都往上乱摆 杂乱中也是有规律的

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啊,好奇葩的说法  发表于 2012-6-24 14:03
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2012-6-24 17:17:02 | 显示全部楼层
膜拜地图神=-=~
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灌水局大小姐

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发表于 2012-6-24 17:41:43 | 显示全部楼层
我只看到“ 异形”两字~

其它还真感觉不出来呀····
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Adam

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发表于 2012-6-24 18:10:14 | 显示全部楼层
异形V5
话说我画地图水平还是勉强及格
嘛,摸了。
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发表于 2012-6-24 18:12:23 | 显示全部楼层
疯狂异形 发表于 2012-6-24 11:13
啊……谢谢54酱支持

其实我很怀疑他只是为了让你做他的楼下....
嘛....不过确实是学到东西了
打开VA练习....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-6-24 18:51:00 | 显示全部楼层
- -还有这么个故事,不过森林素材不只这些的吧 那些用上去也很漂亮了
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双子人

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开拓者

发表于 2012-6-24 21:02:53 | 显示全部楼层
学习了……(将评分区间全部给上)
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