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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-24 13:04 编辑
地图的绘制方面 原则就是地图绘制要尽量贴近自然 角度手法是体现自然的一个很好的方法
对于“自然” 要看世界观 普遍的地表、生态绘制中的自然 肯定是贴近现实世界 因为这会让玩家觉得亲切 产生共鸣
即使是特殊的世界观 也有其本身的自然 特殊的 成功的世界观 需要有一套系统化的生态 除非特地让玩家感觉“这块地图可能隐藏着什么”的特殊感 其他情况脱离了自然就是脱离了游戏世界
关于图块使用的数量和频率 主楼的分布方法就显得很好
并不是“图块不够用” 很多人画地图相当“丰富” 比如 一看 枯树 摆上 石头 摆上 荒地 摆上 …… 看我的地图多丰富 其实是一张很可笑的地图
就比如主楼的摆植物方面 用很多的各种植物更会让地图显得杂乱无章 小面积内分布过多的植物种类 就会有些不自然 其他装饰物也是同理 即使想表现一个“杂乱的仓库” 你也不能什么都往上乱摆 杂乱中也是有规律的 |
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