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楼主: xia0082
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[随意闲聊] 当自己的游戏快收尾的时候发现平衡性出现重大BUG……

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-6-26 19:47:49 | 只看该作者

RE: 当自己的游戏快收尾的时候发现平衡性出现重大BUG……

前期能造成伤害,但是后期只要魔防的一半高过你的威力值,你就无法再对其造成任何伤害了,只能使用威力更大的魔法,但是我又不能把高威力的魔法的SP消耗设置的很低,这样以来高威力的魔法性价比会很高,低级魔法更加鸡肋……

——————————————————————————————————————————

这种设计原理就是:就是让你前期用小火球术、后期用天火术。到了后期,前期学的小魔法就是鸡肋,就这么简单。类似于你到了大学之后,高中学的那些三角函数都没有任何用了,当年的屠龙之技全变成鸡肋了。但这又如何,嘛,当年不会三角函数的话你都走不到大学,所以以前学的东西鸡肋就鸡肋了吧,是个青春的回忆啊~
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发表于 2012-6-26 19:52:26 | 只看该作者
那把技能稍為強化不行嗎-_-
技能越高級威力越大,那不可嗎?
而且,是個别問題還是RM的問题…?
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贵宾

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发表于 2012-6-26 23:54:21 | 只看该作者
好吧。。经历过,,,php结构都写完了,结果突然忘了写mysql结构了。。。。。
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发表于 2012-6-27 00:35:24 | 只看该作者
LZ 难道不知道技能里可以设置魔防F的有效度吗?又不是每个魔法都需要设置100%受魔防的影响,你也可以低级技能伤害低,但是受魔防影响也低,高级技能伤害高,受魔防影响也高,这样设置不就行了么
湿滑落式骑!
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开拓者

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发表于 2012-6-27 12:23:33 | 只看该作者
魔防这种东西也不是每种怪物都会很高的吧。。。比如元素系的怪物对应属性0伤害我想玩家可以接受,粗壮型战士土匪汉子一把火烧成渣渣我想玩家也是可以接受的- -魔法本来就是至高的存在。如果单纯追求技能伤害之间的平衡我想那是很难的而且也不怎么科学。。。- -不同的公式如何能使角色在水平相同的情况下保持技能伤害的基本一致呢?如果担心低级的魔法技能在角色级别升高之后被淘汰,可以动些小手脚啦。。。比如降低魔耗提高技能性价比,同时增加魔法值的获取难度,比如抬高蓝瓶价格,或者减少战斗中恢复品的种类。还有就是玩家心理的问题。。。低级魔法当然不可能指望在高级之后还被频繁运用到boss战,boss战当然要用高级魔法咯,那么低级魔法的舞台应该是清理野外的怪物,通常情况下低级魔法会先被先学吧?肯定在数据库排名靠前吧?这样的话呼出技能栏,最靠前,玩家最容易选的肯定是低级技能啦- -因为追求速度嘛- -(自己都觉得胡扯了= =)另外有个叫做技能等级随熟练度提升的脚本不知道你用没用,低级技能在整个流程里,被使用的次数肯定多一点,用了这个脚本可以使技能威力逐渐变大,设置好参数说不定可以使之卡上魔防增长的速度喔~~
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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