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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)
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魔防这种东西也不是每种怪物都会很高的吧。。。比如元素系的怪物对应属性0伤害我想玩家可以接受,粗壮型战士土匪汉子一把火烧成渣渣我想玩家也是可以接受的- -魔法本来就是至高的存在。如果单纯追求技能伤害之间的平衡我想那是很难的而且也不怎么科学。。。- -不同的公式如何能使角色在水平相同的情况下保持技能伤害的基本一致呢?如果担心低级的魔法技能在角色级别升高之后被淘汰,可以动些小手脚啦。。。比如降低魔耗提高技能性价比,同时增加魔法值的获取难度,比如抬高蓝瓶价格,或者减少战斗中恢复品的种类。还有就是玩家心理的问题。。。低级魔法当然不可能指望在高级之后还被频繁运用到boss战,boss战当然要用高级魔法咯,那么低级魔法的舞台应该是清理野外的怪物,通常情况下低级魔法会先被先学吧?肯定在数据库排名靠前吧?这样的话呼出技能栏,最靠前,玩家最容易选的肯定是低级技能啦- -因为追求速度嘛- -(自己都觉得胡扯了= =)另外有个叫做技能等级随熟练度提升的脚本不知道你用没用,低级技能在整个流程里,被使用的次数肯定多一点,用了这个脚本可以使技能威力逐渐变大,设置好参数说不定可以使之卡上魔防增长的速度喔~~ |
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