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死了的心都有了……不知道各位是怎么设置魔法这个技能威力的。
XP的公式不管怎么算,只要技能威力低于一半的魔防就不会出伤害,不管你魔力有多高。而魔力只影响伤害的倍率,这样就会出现初级魔法完全变成鸡肋的情况。前期能造成伤害,但是后期只要魔防的一半高过你的威力值,你就无法再对其造成任何伤害了,只能使用威力更大的魔法,但是我又不能把高威力的魔法的SP消耗设置的很低,这样以来高威力的魔法性价比会很高,低级魔法更加鸡肋……
我觉得这个是RM自身的计算公式就没考虑那么多,为何不能把魔法威力也加上武器威力呢?其实这并不是一个能难的问题,这样对用户来说设置技能也会更加方便,平衡性也容易把握。
一个人用业余时间做了快两年了,眼看就要进入测试阶段,然后就发现这样的平衡性问题简直就是奔溃啊。自己想了几个解决方案,把怪物的魔防都设置成0,这样就只有魔力影响伤害了,然后随之而来的问题是我方也要把魔防设置成0吗?那这门参数就完全变成了摆设,毫无意义。还有一个方法就是把魔法伤害设置很高,超过魔防理论上限的500,这样就不管怎么设置都必定能产生伤害,但是这样又造成了伤害过高导致我方血量上限过低被秒……实在是不能左右权衡,发个牢骚上来问问大家有没有解决的方法。 |
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