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[随意闲聊] 当自己的游戏快收尾的时候发现平衡性出现重大BUG……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-25 13:44:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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死了的心都有了……不知道各位是怎么设置魔法这个技能威力的。

XP的公式不管怎么算,只要技能威力低于一半的魔防就不会出伤害,不管你魔力有多高。而魔力只影响伤害的倍率,这样就会出现初级魔法完全变成鸡肋的情况。前期能造成伤害,但是后期只要魔防的一半高过你的威力值,你就无法再对其造成任何伤害了,只能使用威力更大的魔法,但是我又不能把高威力的魔法的SP消耗设置的很低,这样以来高威力的魔法性价比会很高,低级魔法更加鸡肋……

我觉得这个是RM自身的计算公式就没考虑那么多,为何不能把魔法威力也加上武器威力呢?其实这并不是一个能难的问题,这样对用户来说设置技能也会更加方便,平衡性也容易把握。

一个人用业余时间做了快两年了,眼看就要进入测试阶段,然后就发现这样的平衡性问题简直就是奔溃啊。自己想了几个解决方案,把怪物的魔防都设置成0,这样就只有魔力影响伤害了,然后随之而来的问题是我方也要把魔防设置成0吗?那这门参数就完全变成了摆设,毫无意义。还有一个方法就是把魔法伤害设置很高,超过魔防理论上限的500,这样就不管怎么设置都必定能产生伤害,但是这样又造成了伤害过高导致我方血量上限过低被秒……实在是不能左右权衡,发个牢骚上来问问大家有没有解决的方法。

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发表于 2012-6-25 13:48:31 | 只看该作者
《——据说你得询问脚本达人
参数什么的可以再脚本上修改
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 楼主| 发表于 2012-6-25 13:56:22 | 只看该作者
脚本已经整合好,不准备在动了……

如果现在再搞这些的话工作对我来说就是天一样大的了……
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发表于 2012-6-25 14:18:04 | 只看该作者
改一改战斗计算式应该不会出什么冲突
要是觉得魔防普遍太高的话就在skill_effect里把mdef都除以2吧
图全叉了嗷。
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 楼主| 发表于 2012-6-25 14:28:11 | 只看该作者
村纱水蜜 发表于 2012-6-25 14:18
改一改战斗计算式应该不会出什么冲突
要是觉得魔防普遍太高的话就在skill_effect里把mdef都除以2吧 ...

饿……有没有什么办法可以让魔法威力加上武器威力呢?这样以来就会好很多,不管魔法威力怎么设置,只要武器能给与伤害魔法就必定能出伤害了。
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发表于 2012-6-25 14:50:17 | 只看该作者
xia0082 发表于 2012-6-25 07:28
饿……有没有什么办法可以让魔法威力加上武器威力呢?这样以来就会好很多,不管魔法威力怎么设置,只要武 ...

技能相关的设置都在skill_effect那一块,在算power的时候加上user.atk就能把武器威力加上了
图全叉了嗷。
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 楼主| 发表于 2012-6-25 15:11:26 | 只看该作者
本帖最后由 xia0082 于 2012-6-25 15:12 编辑
村纱水蜜 发表于 2012-6-25 14:50
技能相关的设置都在skill_effect那一块,在算power的时候加上user.atk就能把武器威力加上了 ...


改是能改,但是发现之所以不能改成这样是因为XP是以攻击力F这个参数来判断物理攻击还是魔法攻击的……所以……果然还是改成1/4的魔防这样会比较好么……

裸求前辈们的设置经验
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发表于 2012-6-25 16:47:49 | 只看该作者
直接把魔法技能伤害再调高点咯,
法师一般不就是功高血低,战士一般都是血高攻低的吗..
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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发表于 2012-6-25 17:46:47 | 只看该作者
像我这种剧情党是不可能遇到这种战斗参数问题的
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2012-6-26 16:19:09 | 只看该作者
于是这个平衡性我一口气测试了将近半年啊魂淡!
多一分则太多,少一分则太少……
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