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本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-7-4 18:12 编辑
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
# 若要更改属性,请搜索element_set={1=>"火",2=>"冰",3=>"光",4=>"暗"} 改成对应属性即可
#==============================================================================
UNSHOW_STATE=[1,2,3,4,5]#记录不显示的状态数组
UNSHOW_ELEMENT=[1,2,3,4,5]#记录不显示的属性数组
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(300,200, 180, 430)
self.opacity = 150
self.z=150
self.visible = false
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
description=""
@item=nil
@armor=nil
@weapon=nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(data, align=nil)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if align != nil
# 再描绘窗口和文本
self.width = 640
self.height = 64
self.x=0
self.y=0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 20
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 48, 32, data, align)
self.visible = true
return
end
if data == nil
self.visible=false
@data = nil
end
if data != nil && @data != data
@data=data
self.width = 360#180
self.height = 200
self.x=180
self.y=430
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
case @data
when RPG::Item
set_item_text(@data)
when RPG::Weapon
set_weapon_text(@data)
when RPG::Armor
set_armor_text(@data)
when RPG::Skill
set_skill_text(@data)
end
else
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 0, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
@data=nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.width = 640
self.height = 64
self.x=0
self.y=0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.clear
self.contents.font.size=20
self.contents.font.color = normal_color
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 校正帮助窗口位置
#--------------------------------------------------------------------------
def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
#光标坐标
cursor_width = width / column_max - 32
xx = index % column_max * (cursor_width + 32)
yy = index / column_max * 32 - oy
self.x=xx+x+150
self.y=yy+y+30
if self.x+self.width>640
self.x=640-self.width
end
if self.y+self.height>480
self.y=480-self.height
end
end
end
测试无误。������������ |
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