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[已经过期] 闪电新菜单里的邮件脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-6 00:04:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用了这个脚本后编号1~100的物品、武器和盔甲都不在物品栏里显示了。(本人脚本菜鸟)

求注释!求讲解!求修改
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Harts_Window_ItemTitle
  6. #==============================================================================

  7. class Harts_Window_ItemTitle < Window_Base
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 160, 64)
  10.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  11.     self.contents.clear
  12.     self.contents.font.color = normal_color
  13.     #self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, $data_system.words.item, 1)
  14.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "", 1)
  15.     self.opacity = 0
  16.   end
  17. end

  18. #==============================================================================
  19. # ■ Harts_Window_ItemCommand
  20. #==============================================================================

  21. class Harts_Window_ItemCommand < Window_Selectable
  22.   attr_accessor :commands
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 初始化,生成commands窗口
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def initialize
  27.     super(0, 64, 120, 352)
  28.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  29.     self.opacity = 0
  30.     @commands = []
  31.     @menu_com = Sprite.new
  32.     @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("邮件.png")
  33.     #————————生成commands窗口
  34.     for i in 100...$data_items.size
  35.       if $game_party.item_number(i) > 0
  36.         push = true
  37.         for com in @commands
  38.           if com == $data_items[i].desc
  39.             push = false
  40.           end
  41.         end
  42.         if push == true
  43.           @commands.push($data_items[i].desc)
  44.       end
  45.     end
  46.    end
  47.    for i in 100...$data_weapons.size
  48.       if $game_party.weapon_number(i) > 0
  49.         push = true
  50.         for com in @commands
  51.           if com == $data_weapons[i].desc
  52.             push = false
  53.           end
  54.         end
  55.         if push == true
  56.           @commands.push($data_weapons[i].desc)
  57.         end
  58.       end
  59.     end
  60.     for i in 100...$data_armors.size
  61.       if $game_party.armor_number(i) > 0
  62.         push = true
  63.         for com in @commands
  64.           if com == $data_armors[i].desc
  65.             push = false
  66.           end
  67.         end
  68.         if push == true
  69.           @commands.push($data_armors[i].desc)
  70.         end
  71.       end
  72.     end
  73.     if @commands == []
  74.       @commands.push("工会邮件")
  75.     end      
  76.     @item_max = @commands.size
  77.     refresh
  78.     self.index = 0
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def refresh
  83.     self.contents.clear
  84.     for i in 0...@item_max
  85.       draw_item(i, normal_color)
  86.     end
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def draw_item(index, color)
  91.     self.contents.font.color = color
  92.     y = index * 32
  93.     self.contents.draw_text(6, y, 128, 32, @commands[index])
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # 只描绘原文字
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def update_help
  99.     @help_window.set_text(@commands[self.index])
  100.   end
  101. end

  102. #==============================================================================
  103. # ■ Window_Item
  104. #==============================================================================

  105. class Harts_Window_ItemList < Window_Selectable
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def initialize
  109.     super(160, 64, 480, 352)
  110.     self.opacity = 0
  111.     refresh
  112.     self.index = 0
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def item
  117.     return @data[self.index]
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def refresh
  122.     if self.contents != nil
  123.       self.contents.dispose
  124.       self.contents = nil
  125.     end
  126.     @data = []
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def set_item(command)
  131.     refresh
  132.     for i in 100...$data_items.size
  133.       if $game_party.item_number(i) > 0 and $data_items[i].desc == command
  134.         @data.push($data_items[i])
  135.       end
  136.     end
  137.     for i in 100...$data_weapons.size
  138.       if $game_party.weapon_number(i) > 0 and $data_weapons[i].desc == command
  139.         @data.push($data_weapons[i])
  140.       end
  141.     end
  142.     for i in 100...$data_armors.size
  143.       if $game_party.armor_number(i) > 0 and $data_armors[i].desc == command
  144.         @data.push($data_armors[i])
  145.       end
  146.     end
  147.     @item_max = @data.size
  148.     if @item_max > 0
  149.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  150.       self.contents.clear
  151.       for i in 0...@item_max
  152.         draw_item(i)
  153.       end
  154.     end
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def item_number
  159.     return @item_max
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def draw_item(index)
  164.     item = @data[index]
  165.     case item
  166.     when RPG::Item
  167.       number = $game_party.item_number(item.id)
  168.     when RPG::Weapon
  169.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  170.     when RPG::Armor
  171.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  172.     end
  173.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  174.       $game_party.item_can_use?(item.id)
  175.       self.contents.font.color = normal_color
  176.     else
  177.       self.contents.font.color = disabled_color
  178.     end
  179.     x = 4
  180.     y = index * 32
  181.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  182.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  183.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  184.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  185.     #self.contents.draw_text(x + 400, y, 16, 32, ":", 1)
  186.     #self.contents.draw_text(x + 416, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def update_help
  191.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  192.   end
  193. end

  194. #==============================================================================
  195. # ■ Harts_Scene_Item
  196. #==============================================================================

  197. class Scene_Mail
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def main
  201.     @itemtitle_window = Harts_Window_ItemTitle.new
  202.     @itemcommand_window = Harts_Window_ItemCommand.new
  203.     @command_index = @itemcommand_window.index
  204.     @itemlist_window = Harts_Window_ItemList.new
  205.     @itemlist_window.active = false
  206.     @help_window = Window_Help.new
  207.     @help_window.x = 0
  208.     @help_window.y = 416
  209.     @itemcommand_window.help_window = @help_window
  210.     @itemlist_window.help_window = @help_window
  211.     @target_window = Window_Target.new
  212.     @target_window.visible = false
  213.     @target_window.active = false
  214.     @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  215.     Graphics.transition
  216.     loop do
  217.       Graphics.update
  218.       Input.update
  219.       update
  220.       if $scene != self
  221.         break
  222.       end
  223.     end
  224.     Graphics.freeze
  225.     @itemtitle_window.dispose
  226.     @itemcommand_window.dispose
  227.     @itemlist_window.dispose
  228.     @help_window.dispose
  229.     @target_window.dispose
  230.   end
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   def update
  234.     @itemtitle_window.update
  235.     @itemcommand_window.update
  236.     @itemlist_window.update
  237.     @help_window.update
  238.     @target_window.update
  239.     if @command_index != @itemcommand_window.index
  240.       @command_index = @itemcommand_window.index
  241.       @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  242.     end
  243.     if @itemcommand_window.active
  244.       update_itemcommand
  245.       return
  246.     end
  247.     if @itemlist_window.active
  248.       update_itemlist
  249.       return
  250.     end
  251.     if @target_window.active
  252.       update_target
  253.       return
  254.     end
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def update_itemcommand
  259.     if Input.trigger?(Input::B)
  260.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  261.       $scene = Scene_Menu.new(3)
  262.       return
  263.     end
  264.     if Input.trigger?(Input::C)
  265.       if @itemlist_window.item_number == 0
  266.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  267.         return
  268.       end
  269.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  270.       @itemcommand_window.active = false
  271.       @itemlist_window.active = true
  272.       @itemlist_window.index = 0
  273.       return
  274.     end
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def update_itemlist
  279.     if Input.trigger?(Input::B)
  280.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  281.       @itemcommand_window.active = true
  282.       @itemlist_window.active = false
  283.       @itemlist_window.index = 0
  284.       @itemcommand_window.index = @command_index
  285.       return
  286.     end
  287.     if Input.trigger?(Input::C)
  288.       @item = @itemlist_window.item
  289.       unless @item.is_a?(RPG::Item)
  290.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  291.         return
  292.       end
  293.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  294.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  295.         return
  296.       end
  297.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  298.       if @item.scope >= 3
  299.         @itemlist_window.active = false
  300.         @target_window.x = 304
  301.         @target_window.visible = true
  302.         @target_window.active = true
  303.         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
  304.           @target_window.index = -1
  305.         else
  306.           @target_window.index = 0
  307.         end
  308.       else
  309.         if @item.common_event_id > 0
  310.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  311.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  312.             if @item.consumable
  313.               $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  314.               @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)
  315.             end         
  316.           $scene = Scene_Map.new
  317.           return
  318.         end
  319.       end
  320.       return
  321.     end
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   def update_target
  326.     if Input.trigger?(Input::B)
  327.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  328.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  329.         @itemlist_window.refresh
  330.       end
  331.       @itemlist_window.active = true
  332.       @target_window.visible = false
  333.       @target_window.active = false
  334.       @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  335.       return
  336.     end
  337.     if Input.trigger?(Input::C)
  338.       if $game_party.item_number(@item.id) == 0
  339.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  340.         return
  341.       end
  342.       if @target_window.index == -1
  343.         used = false
  344.         for i in $game_party.actors
  345.           used |= i.item_effect(@item)
  346.         end
  347.       end
  348.       if @target_window.index >= 0
  349.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
  350.         used = target.item_effect(@item)
  351.       end
  352.       if used
  353.         $game_system.se_play(@item.menu_se)
  354.         if @item.consumable
  355.           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  356.           @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)
  357.           @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  358.         end
  359.         @target_window.refresh
  360.         if $game_party.all_dead?
  361.           $scene = Scene_Gameover.new
  362.           return
  363.         end
  364.         if @item.common_event_id > 0
  365.           $scene = Scene_Map.new
  366.           return
  367.         end
  368.       end
  369.       unless used
  370.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  371.       end
  372.     return
  373.     end
  374.   end
  375. end

  376. #==============================================================================
  377. # ■ RPG追加定义,使用@符号分类
  378. #==============================================================================

  379. module RPG
  380.   class Weapon
  381.     def description
  382.       description = @description.split(/@/)[0]
  383.       return description != nil ? description : ''
  384.     end
  385.     def desc
  386.       desc = @description.split(/@/)[1]
  387.       return desc != nil ? desc : "工会邮件"
  388.     end
  389.   end
  390.   class Item
  391.     def description
  392.       description = @description.split(/@/)[0]
  393.       return description != nil ? description : ''
  394.     end
  395.     def desc
  396.       desc = @description.split(/@/)[1]
  397.       return desc != nil ? desc : "工会邮件"
  398.     end
  399.   end
  400.   class Armor
  401.     def description
  402.       description = @description.split(/@/)[0]
  403.       return description != nil ? description : ''
  404.     end
  405.     def desc
  406.       desc = @description.split(/@/)[1]
  407.       return desc != nil ? desc : "工会邮件"
  408.     end
  409.   end
  410. end
复制代码

点评

38行帮你改了,试一下可不可以,关键就出在38行那个100(我给你改成1了你看看行不)  发表于 2012-7-6 15:11

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-7-6 15:10:53 | 只看该作者
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Harts_Window_ItemTitle
  6. #==============================================================================

  7. class Harts_Window_ItemTitle < Window_Base
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 160, 64)
  10.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  11.     self.contents.clear
  12.     self.contents.font.color = normal_color
  13.     #self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, $data_system.words.item, 1)
  14.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "", 1)
  15.     self.opacity = 0
  16.   end
  17. end

  18. #==============================================================================
  19. # ■ Harts_Window_ItemCommand
  20. #==============================================================================

  21. class Harts_Window_ItemCommand < Window_Selectable
  22.   attr_accessor :commands
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 初始化,生成commands窗口
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def initialize
  27.     super(0, 64, 120, 352)
  28.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  29.     self.opacity = 0
  30.     @commands = []
  31.     @menu_com = Sprite.new
  32.     @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("邮件.png")
  33.     #————————生成commands窗口
  34.     for i in 1...$data_items.size
  35.       if $game_party.item_number(i) > 0
  36.         push = true
  37.         for com in @commands
  38.           if com == $data_items[i].desc
  39.             push = false
  40.           end
  41.         end
  42.         if push == true
  43.           @commands.push($data_items[i].desc)
  44.       end
  45.     end
  46.    end
  47.    for i in 100...$data_weapons.size
  48.       if $game_party.weapon_number(i) > 0
  49.         push = true
  50.         for com in @commands
  51.           if com == $data_weapons[i].desc
  52.             push = false
  53.           end
  54.         end
  55.         if push == true
  56.           @commands.push($data_weapons[i].desc)
  57.         end
  58.       end
  59.     end
  60.     for i in 100...$data_armors.size
  61.       if $game_party.armor_number(i) > 0
  62.         push = true
  63.         for com in @commands
  64.           if com == $data_armors[i].desc
  65.             push = false
  66.           end
  67.         end
  68.         if push == true
  69.           @commands.push($data_armors[i].desc)
  70.         end
  71.       end
  72.     end
  73.     if @commands == []
  74.       @commands.push("工会邮件")
  75.     end      
  76.     @item_max = @commands.size
  77.     refresh
  78.     self.index = 0
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def refresh
  83.     self.contents.clear
  84.     for i in 0...@item_max
  85.       draw_item(i, normal_color)
  86.     end
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def draw_item(index, color)
  91.     self.contents.font.color = color
  92.     y = index * 32
  93.     self.contents.draw_text(6, y, 128, 32, @commands[index])
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # 只描绘原文字
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def update_help
  99.     @help_window.set_text(@commands[self.index])
  100.   end
  101. end

  102. #==============================================================================
  103. # ■ Window_Item
  104. #==============================================================================

  105. class Harts_Window_ItemList < Window_Selectable
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def initialize
  109.     super(160, 64, 480, 352)
  110.     self.opacity = 0
  111.     refresh
  112.     self.index = 0
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def item
  117.     return @data[self.index]
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def refresh
  122.     if self.contents != nil
  123.       self.contents.dispose
  124.       self.contents = nil
  125.     end
  126.     @data = []
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def set_item(command)
  131.     refresh
  132.     for i in 100...$data_items.size
  133.       if $game_party.item_number(i) > 0 and $data_items[i].desc == command
  134.         @data.push($data_items[i])
  135.       end
  136.     end
  137.     for i in 100...$data_weapons.size
  138.       if $game_party.weapon_number(i) > 0 and $data_weapons[i].desc == command
  139.         @data.push($data_weapons[i])
  140.       end
  141.     end
  142.     for i in 100...$data_armors.size
  143.       if $game_party.armor_number(i) > 0 and $data_armors[i].desc == command
  144.         @data.push($data_armors[i])
  145.       end
  146.     end
  147.     @item_max = @data.size
  148.     if @item_max > 0
  149.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  150.       self.contents.clear
  151.       for i in 0...@item_max
  152.         draw_item(i)
  153.       end
  154.     end
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def item_number
  159.     return @item_max
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def draw_item(index)
  164.     item = @data[index]
  165.     case item
  166.     when RPG::Item
  167.       number = $game_party.item_number(item.id)
  168.     when RPG::Weapon
  169.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  170.     when RPG::Armor
  171.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  172.     end
  173.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  174.       $game_party.item_can_use?(item.id)
  175.       self.contents.font.color = normal_color
  176.     else
  177.       self.contents.font.color = disabled_color
  178.     end
  179.     x = 4
  180.     y = index * 32
  181.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  182.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  183.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  184.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  185.     #self.contents.draw_text(x + 400, y, 16, 32, ":", 1)
  186.     #self.contents.draw_text(x + 416, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def update_help
  191.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  192.   end
  193. end

  194. #==============================================================================
  195. # ■ Harts_Scene_Item
  196. #==============================================================================

  197. class Scene_Mail
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def main
  201.     @itemtitle_window = Harts_Window_ItemTitle.new
  202.     @itemcommand_window = Harts_Window_ItemCommand.new
  203.     @command_index = @itemcommand_window.index
  204.     @itemlist_window = Harts_Window_ItemList.new
  205.     @itemlist_window.active = false
  206.     @help_window = Window_Help.new
  207.     @help_window.x = 0
  208.     @help_window.y = 416
  209.     @itemcommand_window.help_window = @help_window
  210.     @itemlist_window.help_window = @help_window
  211.     @target_window = Window_Target.new
  212.     @target_window.visible = false
  213.     @target_window.active = false
  214.     @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  215.     Graphics.transition
  216.     loop do
  217.       Graphics.update
  218.       Input.update
  219.       update
  220.       if $scene != self
  221.         break
  222.       end
  223.     end
  224.     Graphics.freeze
  225.     @itemtitle_window.dispose
  226.     @itemcommand_window.dispose
  227.     @itemlist_window.dispose
  228.     @help_window.dispose
  229.     @target_window.dispose
  230.   end
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   def update
  234.     @itemtitle_window.update
  235.     @itemcommand_window.update
  236.     @itemlist_window.update
  237.     @help_window.update
  238.     @target_window.update
  239.     if @command_index != @itemcommand_window.index
  240.       @command_index = @itemcommand_window.index
  241.       @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  242.     end
  243.     if @itemcommand_window.active
  244.       update_itemcommand
  245.       return
  246.     end
  247.     if @itemlist_window.active
  248.       update_itemlist
  249.       return
  250.     end
  251.     if @target_window.active
  252.       update_target
  253.       return
  254.     end
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def update_itemcommand
  259.     if Input.trigger?(Input::B)
  260.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  261.       $scene = Scene_Menu.new(3)
  262.       return
  263.     end
  264.     if Input.trigger?(Input::C)
  265.       if @itemlist_window.item_number == 0
  266.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  267.         return
  268.       end
  269.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  270.       @itemcommand_window.active = false
  271.       @itemlist_window.active = true
  272.       @itemlist_window.index = 0
  273.       return
  274.     end
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def update_itemlist
  279.     if Input.trigger?(Input::B)
  280.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  281.       @itemcommand_window.active = true
  282.       @itemlist_window.active = false
  283.       @itemlist_window.index = 0
  284.       @itemcommand_window.index = @command_index
  285.       return
  286.     end
  287.     if Input.trigger?(Input::C)
  288.       @item = @itemlist_window.item
  289.       unless @item.is_a?(RPG::Item)
  290.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  291.         return
  292.       end
  293.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  294.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  295.         return
  296.       end
  297.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  298.       if @item.scope >= 3
  299.         @itemlist_window.active = false
  300.         @target_window.x = 304
  301.         @target_window.visible = true
  302.         @target_window.active = true
  303.         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
  304.           @target_window.index = -1
  305.         else
  306.           @target_window.index = 0
  307.         end
  308.       else
  309.         if @item.common_event_id > 0
  310.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  311.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  312.             if @item.consumable
  313.               $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  314.               @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)
  315.             end         
  316.           $scene = Scene_Map.new
  317.           return
  318.         end
  319.       end
  320.       return
  321.     end
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   def update_target
  326.     if Input.trigger?(Input::B)
  327.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  328.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  329.         @itemlist_window.refresh
  330.       end
  331.       @itemlist_window.active = true
  332.       @target_window.visible = false
  333.       @target_window.active = false
  334.       @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  335.       return
  336.     end
  337.     if Input.trigger?(Input::C)
  338.       if $game_party.item_number(@item.id) == 0
  339.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  340.         return
  341.       end
  342.       if @target_window.index == -1
  343.         used = false
  344.         for i in $game_party.actors
  345.           used |= i.item_effect(@item)
  346.         end
  347.       end
  348.       if @target_window.index >= 0
  349.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
  350.         used = target.item_effect(@item)
  351.       end
  352.       if used
  353.         $game_system.se_play(@item.menu_se)
  354.         if @item.consumable
  355.           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  356.           @itemlist_window.draw_item(@itemlist_window.index)
  357.           @itemlist_window.set_item(@itemcommand_window.commands[@command_index])
  358.         end
  359.         @target_window.refresh
  360.         if $game_party.all_dead?
  361.           $scene = Scene_Gameover.new
  362.           return
  363.         end
  364.         if @item.common_event_id > 0
  365.           $scene = Scene_Map.new
  366.           return
  367.         end
  368.       end
  369.       unless used
  370.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  371.       end
  372.     return
  373.     end
  374.   end
  375. end

  376. #==============================================================================
  377. # ■ RPG追加定义,使用@符号分类
  378. #==============================================================================

  379. module RPG
  380.   class Weapon
  381.     def description
  382.       description = @description.split(/@/)[0]
  383.       return description != nil ? description : ''
  384.     end
  385.     def desc
  386.       desc = @description.split(/@/)[1]
  387.       return desc != nil ? desc : "工会邮件"
  388.     end
  389.   end
  390.   class Item
  391.     def description
  392.       description = @description.split(/@/)[0]
  393.       return description != nil ? description : ''
  394.     end
  395.     def desc
  396.       desc = @description.split(/@/)[1]
  397.       return desc != nil ? desc : "工会邮件"
  398.     end
  399.   end
  400.   class Armor
  401.     def description
  402.       description = @description.split(/@/)[0]
  403.       return description != nil ? description : ''
  404.     end
  405.     def desc
  406.       desc = @description.split(/@/)[1]
  407.       return desc != nil ? desc : "工会邮件"
  408.     end
  409.   end
  410. end
复制代码

点评

不好使,还是没用  发表于 2012-7-6 22:44
谢谢啊 我晚上试一下  发表于 2012-7-6 15:20
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