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[已经过期] 如何整合技能链和详细帮助两个脚本

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发表于 2012-7-7 19:55:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 神蛋威武 于 2012-7-8 20:36 编辑

在使用技能链的时候无法显示详尽帮助,而且如果按下ESC的话,屏幕会残留一个条状介绍条需要再点一次ESC
把两个脚本贴出来
第一个脚本太长了给链接吧
http://rpg.blue/thread-126649-1-1.html,里面的专家模式,有自由技能链和闭合技能链的功能
第二个脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原作:xuelong
  5. # 修正:水迭澜
  6. # 移植:禾西
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Help < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 定義
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def set
  13.     @phrase,@y= {}, 0
  14.     @scope, @parameter_type = [], []
  15. =begin
  16.     @name_size = 名字文字大小
  17.     @size = 描述文字大小
  18.     @word = 每行的描述文字數
  19. =end
  20.     @name_size = 18
  21.     @size = 14
  22.     @word = 11
  23.    
  24.     # 不顯示的 屬性 與 狀態 ID
  25.     @unshow_elements = [17, 18]
  26.     @unshow_states = []
  27.    
  28.     # 基本文字設定
  29.     @phrase[:price]          = "價格"
  30.     @phrase[:elements]       = "攻擊属性"
  31.     @phrase[:states]         = "付加狀態"
  32.     @phrase[:guard_elements] = "半減属性"
  33.     @phrase[:guard_states]   = "無効化狀態"
  34.     #------------------#
  35.     #   物品效果語句   #
  36.     #------------------#
  37.     @phrase[:recover]      = "回复"
  38.     @phrase[:hp]           = "生命"
  39.     @phrase[:mp]           = "查克拉"
  40.     @phrase[:plus_states]  = "狀態附加"
  41.     @phrase[:minus_states] = "狀態解除"
  42.     @phrase[:speed]        = "速度補正"
  43.     @phrase[:consumable]   = "消耗品"
  44.     @phrase[:base_damage]  = "基本傷害"
  45.     #------------------#
  46.     #   特殊效果語句   #
  47.     #------------------#
  48.     @phrase[:special]          = "特殊"
  49.     @phrase[:two_handed]       = "両手武器"
  50.     @phrase[:fast_attack]      = "回合内先制"
  51.     @phrase[:dual_attack]      = "連続攻撃"
  52.     @phrase[:critical_bonus]   = "會心頻発"
  53.     @phrase[:prevent_critical] = "會心防止"
  54.     @phrase[:half_mp_cost]     = "消費查克拉半分"
  55.     @phrase[:double_exp_gain]  = "取得経験値2倍"
  56.     @phrase[:auto_hp_recover]  = "生命自動回復"
  57.     @phrase[:physical_attack]  = "物理攻撃"
  58.     @phrase[:damage_to_mp]     = "查克拉傷害"
  59.     @phrase[:absorb_damage]    = "傷害吸収"
  60.     @phrase[:ignore_defense]   = "防御力無視"
  61.     #------------------#
  62.     #   技能描述語句   #
  63.     #------------------#
  64.     @phrase[:recovery] = "回復力"
  65.     @phrase[:mp_cost]  = "消耗MP"
  66.     @phrase[:hit]      = "命中率"
  67.     #------------------#
  68.     #   效果範圍語句   #
  69.     #------------------#
  70.     @phrase[:scope]    = "効果範囲"
  71.     @scope[0]  = "特殊"
  72.     @scope[1]  = "敵単体"
  73.     @scope[2]  = "敵全体"
  74.     @scope[3]  = "敵単体 連続"
  75.     @scope[4]  = "敵単体 隨機"
  76.     @scope[5]  = "敵二体 隨機"
  77.     @scope[6]  = "敵三体 隨機"
  78.     @scope[7]  = "味方単体"
  79.     @scope[8]  = "味方全体"
  80.     @scope[9]  = "味方戦闘不能(単)"
  81.     @scope[10] = "味方戦闘不能(全)"
  82.     @scope[11] = "使用者"
  83.     #------------------#
  84.     #   效果範圍語句   #
  85.     #------------------#
  86.     @parameter_type[1] = "最大HP"
  87.     @parameter_type[2] = "最大MP"
  88.     @parameter_type[3] = $data_system.terms.atk
  89.     @parameter_type[4] = $data_system.terms.def
  90.     @parameter_type[5] = $data_system.terms.spi
  91.     @parameter_type[6] = $data_system.terms.agi
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 初始化對象
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def initialize
  97.     super(0, 0, 544, WLH + 32)
  98.     self.opacity = 200
  99.     self.z = 150
  100.     self.visible = false
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 設置文本
  104.   #     data  : 窗口顯示的字符串/物品資料
  105.   #     align : 對齊方式 (0..左對齊、1..中間對齊、2..右對齊)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def set_text(data, align=0)
  108.     #------------------------------------------------------------------------
  109.     # ● 當資料爲文字時候
  110.     #------------------------------------------------------------------------
  111.     if data != @text or align != @align
  112.       if data.is_a?(String)
  113.         draw_string(data,align)
  114.       end
  115.     end
  116.     return if data.is_a?(String)
  117.     #------------------------------------------------------------------------
  118.     # ● 當沒有資料時候
  119.     #------------------------------------------------------------------------
  120.     if data.nil?
  121.       self.visible=false
  122.     else
  123.       self.visible=true
  124.     end
  125.     #------------------------------------------------------------------------
  126.     # ● 當資料爲物品/技能時候
  127.     #------------------------------------------------------------------------
  128.     if data != nil && @data != data
  129.       self.width = 210
  130.       self.height = 430
  131.       self.x=0
  132.       self.y=200
  133.       set
  134.       draw_data(data)
  135.     else
  136.       return
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 更新帮助窗口
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def draw_string(data,align)
  143.     self.width = 544        #修正寬度
  144.     self.height = WLH + 32  #修正高度
  145.     self.x=0                #修正 x 坐標
  146.     self.y=0                #修正 y 坐標
  147.     @text = data            #記錄文本資料
  148.     @align = align          #記錄對齊方式
  149.     @actor = nil            #清空角色資料
  150.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if self.contents.nil?
  151.     self.contents.clear
  152.     self.contents.font.color = normal_color
  153.     self.contents.font.size = 20
  154.     self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, data, align)
  155.     self.visible = true
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 更新帮助窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def draw_data(data=@data)
  161.     self.width = 186        #修正寬度
  162.     self.height = 430       #修正高度
  163.     self.x=0                #修正 x 坐標
  164.     self.y=150              #修正 y 坐標
  165.     @data = data            #記錄 data 資料
  166.     case @data
  167.     when RPG::Item
  168.       set_item_text(@data)
  169.     when RPG::Weapon, RPG::Armor
  170.       set_equipment_text(@data)
  171.     when RPG::Skill
  172.       set_skill_text(@data)
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 修正窗口位置
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
  179.     cursor_width = width / column_max - 32
  180.     xx = index % column_max * (cursor_width + WLH)
  181.     yy = index / column_max * WLH - oy
  182.     self.x=xx+x+140
  183.     self.y=yy+y+35
  184.     if self.x+self.width>544
  185.       self.x=544-self.width
  186.     end
  187.     if self.y+self.height>416
  188.       self.y=416-self.height
  189.     end  
  190.   end
  191.   #------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 文字描繪
  193.   #------------------------------------------------------------------------
  194.   def draw_text(text, increase, move=0)
  195.     @y += increase
  196. #~     self.contents.font.color = normal_color
  197.     self.contents.font.color = text_color(4)
  198.     self.contents.font.size = @size
  199.     self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  200.   end
  201. #-------------------------------------#
  202. # 子方法
  203. #-------------------------------------#
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● 裝備幫助窗口
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   def set_equipment_text(equipment)
  208.     #------------------------------------------------------------------------
  209.     # ● 取得基本質料
  210.     #------------------------------------------------------------------------
  211.    
  212.     #----------------------------#
  213.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  214.     #----------------------------#
  215.     element_set = equipment.element_set.clone
  216.     state_set   = equipment.state_set.clone
  217.     description = equipment.description.clone
  218.     phrase      = @phrase
  219.     #----------------------------#
  220.     # 過濾不顯示的屬性與狀態描述 #
  221.     #----------------------------#
  222.     element_set -= @unshow_elements
  223.     state_set   -= @unshow_states
  224.     #----------------#
  225.     # 初始化數據設定 #
  226.     #----------------#
  227.     x, h, move = 0, 0, 0
  228.     #------------------#
  229.     # 取得特殊效果數據 #
  230.     #------------------#
  231.     special = []
  232.     case equipment
  233.     when RPG::Weapon
  234.       special << phrase[:two_handed]      if equipment.two_handed
  235.       special << phrase[:fast_attack]     if equipment.fast_attack
  236.       special << phrase[:dual_attack]     if equipment.dual_attack
  237.       special << phrase[:critical_bonus]  if equipment.critical_bonus
  238.     when RPG::Armor
  239.       special << phrase[:prevent_critical]if equipment.prevent_critical
  240.       special << phrase[:half_mp_cost]    if equipment.half_mp_cost
  241.       special << phrase[:double_exp_gain] if equipment.double_exp_gain
  242.       special << phrase[:auto_hp_recover] if equipment.auto_hp_recover
  243.     end
  244.     #------------------------------------------------------------------------
  245.     # ● 確定背景圖片的高度
  246.     #------------------------------------------------------------------------
  247.     h += (description.size/3/@word)
  248.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  249.     now_h = h
  250.    
  251.     h += 1                               #價格
  252.    
  253.     h += 1 unless equipment.atk.zero?    #攻擊力
  254.     h += 1 unless equipment.def.zero?    #防禦力
  255.     h += 1 unless equipment.spi.zero?    #精神力
  256.     h += 1 unless equipment.agi.zero?    #敏捷力
  257.     h += element_set.size + 1 if element_set.size > 0  #屬性
  258.     h += state_set.size   + 1 if state_set.size   > 0  #狀態
  259.     h += special.size     + 1 if special.size     > 0  #特殊效果
  260.     #------------------------------------------------------------------------
  261.     # ● 圖片顯示保證高度
  262.     #------------------------------------------------------------------------
  263.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  264.     #------------------------------------------------------------------------
  265.     # ● 換算高度
  266.     #------------------------------------------------------------------------
  267.     self.height = h * @size + @name_size + 32
  268.     #------------------------------------------------------------------------
  269.     # ● 生成背景
  270.     #------------------------------------------------------------------------
  271.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  272.     self.contents.clear
  273.     #------------------------------------------------------------------------
  274.     # ● 名字描繪
  275.     #------------------------------------------------------------------------
  276.     text = equipment.name
  277.     self.contents.font.color = normal_color
  278.     self.contents.font.size = @name_size
  279.     if text.nil?
  280.       self.visible = false
  281.     else
  282.       self.visible = true
  283.       self.contents.draw_text(0, 0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  284.     end
  285.     #------------------------------------------------------------------------
  286.     # ● 說明描繪
  287.     #------------------------------------------------------------------------
  288.     x = 0
  289.     @y += 1
  290.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  291.       if x == @word
  292.         x=0
  293.         @y+=1
  294.       end
  295.       #self.contents.font.color = normal_color
  296.       self.contents.font.color = text_color(1)
  297.       self.contents.font.size = @size
  298.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  299.       x+=1
  300.     end
  301.     #------------------------------------------------------------------------
  302.     # ● 圖標描繪
  303.     #------------------------------------------------------------------------
  304.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  305.     #rect = Rect.new(equipment.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  306.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  307.     #------------------------------------------------------------------------
  308.     # ● 價格描繪
  309.     #------------------------------------------------------------------------
  310.     unless equipment.price.zero?
  311.       text = phrase[:price] + ":" + equipment.price.to_s
  312.       draw_text(text, 1, move)
  313.     end
  314.     #------------------------------------------------------------------------
  315.     # ● 攻擊力
  316.     #------------------------------------------------------------------------
  317.     unless equipment.atk.zero?
  318.       text = $data_system.terms.atk + ":" + equipment.atk.to_s
  319.       draw_text(text, 1, move)
  320.     end
  321.     #------------------------------------------------------------------------
  322.     # ● 防禦力
  323.     #------------------------------------------------------------------------
  324.     unless equipment.def.zero?
  325.       text = $data_system.terms.def + ":" + equipment.def.to_s
  326.       draw_text(text, 1, move)
  327.     end
  328.     #------------------------------------------------------------------------
  329.     # ● 精神力
  330.     #------------------------------------------------------------------------
  331.     unless equipment.spi.zero?
  332.       text = $data_system.terms.spi + ":" + equipment.spi.to_s
  333.       draw_text(text, 1, move)
  334.     end
  335.     #------------------------------------------------------------------------
  336.     # ● 敏捷力
  337.     #------------------------------------------------------------------------
  338.     unless equipment.agi.zero?
  339.       text = $data_system.terms.agi + ":" + equipment.agi.to_s
  340.       draw_text(text, 1, move)
  341.     end
  342.     #------------------------------------------------------------------------
  343.     # ● 屬性
  344.     #------------------------------------------------------------------------
  345.     if element_set.size > 0
  346.       case equipment
  347.       when RPG::Weapon
  348.         text=phrase[:elements]+":"
  349.       when RPG::Armor
  350.         text=phrase[:guard_elements]+":"
  351.       end
  352.       draw_text(text, 1, move)
  353.       element_set.each do |i|
  354.         text = $data_system.elements[i]
  355.         draw_text(text, 1, move + @size)
  356.       end
  357.     end
  358.     #------------------------------------------------------------------------
  359.     # ● 狀態
  360.     #------------------------------------------------------------------------
  361.     if state_set.size > 0
  362.       case equipment
  363.       when RPG::Weapon
  364.         text=phrase[:states]+":"
  365.       when RPG::Armor
  366.         text=phrase[:guard_states]+":"
  367.       end
  368.       draw_text(text, 1, move)
  369.       state_set.each do |i|
  370.         text = $data_states[i].name
  371.         draw_text(text, 1, move + @size)
  372.       end
  373.     end
  374.     #------------------------------------------------------------------------
  375.     # ● 特殊效果
  376.     #------------------------------------------------------------------------
  377.     if special.size > 0
  378.       text = phrase[:special]+":"
  379.       draw_text(text, 1, move)
  380.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  381.     end
  382.   end
  383. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   # ● 物品幫助窗口
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   def set_item_text(item)
  388.     #----------------------------#
  389.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  390.     #----------------------------#
  391.     description = item.description.clone
  392.     element_set = item.element_set.clone
  393.     plus_state_set = item.plus_state_set.clone
  394.     minus_state_set = item.minus_state_set.clone
  395.     # 過濾不顯示的描述
  396.     element_set -= @unshow_elements
  397.     plus_state_set -= @unshow_states
  398.     minus_state_set -= @unshow_states
  399.     # 初始化數據設定
  400.     x, h, move = 0, 0, 0
  401.     phrase = @phrase
  402.     scope = @scope
  403.     parameter_type = @parameter_type
  404.     occasion = @occasion
  405.     # 基本文字設定

  406.    
  407.     #------------------#
  408.     # 取得特殊效果數據 #
  409.     #------------------#
  410.     special = []
  411.     special << phrase[:physical_attack] if item.physical_attack #物理攻撃
  412.     special << phrase[:damage_to_mp]    if item.damage_to_mp    #MPにダメージ
  413.     special << phrase[:absorb_damage]   if item.absorb_damage   #ダメージを吸収
  414.     special << phrase[:ignore_defense]  if item.ignore_defense  #防御力無視
  415.    
  416.     #------------------------------------------------------------------------
  417.     # ● 確定背景圖片的高度
  418.     #------------------------------------------------------------------------
  419.     h += (description.size/3/@word)
  420.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  421.     now_h = h
  422.    
  423.     h += 2                                  #効果範囲,價格
  424.     h += 1 if item.consumable               #消耗品
  425.     h += 1 unless item.speed.zero?          #速度補正値
  426.    
  427.     h += 1 unless item.hp_recovery_rate==0 and item.hp_recovery==0 #HP 回復
  428.     h += 1 unless item.mp_recovery_rate==0 and item.mp_recovery==0 #MP 回復
  429.    
  430.     h += 1 unless item.parameter_type.zero? #能力値
  431.     h += 1 unless item.base_damage.zero?    #基本ダメージ
  432.    
  433.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  434.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  435.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  436.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  437.    
  438.     #------------------------------------------------------------------------
  439.     # ● 圖片顯示保證高度
  440.     #------------------------------------------------------------------------
  441.     ##h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  442.     #------------------------------------------------------------------------
  443.     # ● 換算高度
  444.     #------------------------------------------------------------------------
  445.     self.height = h * @size + @name_size + 32
  446.     #------------------------------------------------------------------------
  447.     # ● 生成背景
  448.     #------------------------------------------------------------------------
  449.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  450.     self.contents.clear
  451.     #------------------------------------------------------------------------
  452.     # ● 名字描繪
  453.     #------------------------------------------------------------------------
  454.     text = item.name
  455.     self.contents.font.color = normal_color#顔色腳本
  456.     self.contents.font.size = @name_size
  457.     if text.nil?
  458.       self.visible = false
  459.     else
  460.       self.visible = true
  461.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, 20, text, 0)
  462.     end
  463.     #------------------------------------------------------------------------
  464.     # ● 說明描繪
  465.     #------------------------------------------------------------------------
  466.      x = 0
  467.     @y += 1
  468.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  469.       if x == @word
  470.          x = 0
  471.         @y += 1
  472.       end
  473.       #self.contents.font.color = normal_color
  474.       self.contents.font.color = text_color(1)
  475.       self.contents.font.size = @size
  476.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  477.       x+=1
  478.     end
  479.     #------------------------------------------------------------------------
  480.     # ● 圖標描繪
  481.     #------------------------------------------------------------------------
  482.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  483.     #rect = Rect.new(item.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  484.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  485.     #------------------------------------------------------------------------
  486.     # ● 效果範圍
  487.     #------------------------------------------------------------------------
  488.     text = phrase[:scope] +":"
  489.     draw_text(text, 1, move)
  490.     text = scope[item.scope]
  491.     draw_text(text, 1, move + @size)
  492.     #------------------------------------------------------------------------
  493.     # ● 價格
  494.     #------------------------------------------------------------------------
  495.     text = phrase[:price] + item.price.to_s
  496.     draw_text(text, 1, move)
  497.     #------------------------------------------------------------------------
  498.     # ● 消耗品
  499.     #------------------------------------------------------------------------
  500.     if item.consumable
  501.       text = phrase[:consumable]
  502.       draw_text(text, 1, move)
  503.     end
  504.     #------------------------------------------------------------------------
  505.     # ● 速度補正値
  506.     #------------------------------------------------------------------------
  507.     unless item.speed.zero?
  508.       text = phrase[:speed]
  509.       draw_text(text, 1, move)
  510.     end
  511.     #------------------------------------------------------------------------
  512.     # ● HP回復
  513.     #------------------------------------------------------------------------
  514.     unless item.hp_recovery_rate.zero? and item.hp_recovery.zero?
  515.       if item.hp_recovery_rate > 0 and item.hp_recovery > 0
  516.         text = " + "
  517.       else
  518.         text = ""
  519.       end
  520.       
  521.       unless item.hp_recovery_rate.zero?
  522.         text = item.hp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  523.       end
  524.       unless item.hp_recovery.zero?
  525.         text += item.hp_recovery.to_s
  526.       end
  527.       text = phrase[:recover] +":" + phrase[:hp] + text
  528.       draw_text(text, 1, move)
  529.     end
  530.     #------------------------------------------------------------------------
  531.     # ● SP回復
  532.     #------------------------------------------------------------------------
  533.     unless item.mp_recovery_rate.zero? and item.mp_recovery.zero?
  534.       if item.mp_recovery_rate > 0 and item.mp_recovery > 0
  535.         text = " + "
  536.       else
  537.         text = ""
  538.       end
  539.       
  540.       unless item.mp_recovery_rate.zero?
  541.         text = item.mp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  542.       end
  543.       unless item.mp_recovery.zero?
  544.         text += item.mp_recovery.to_s
  545.       end
  546.       text = phrase[:recover] +":" + phrase[:mp] + text
  547.       draw_text(text, 1, move)
  548.     end
  549.     #------------------------------------------------------------------------
  550.     # ● 能力值增加
  551.     #------------------------------------------------------------------------
  552.     unless item.parameter_type.zero?
  553.       text= parameter_type[item.parameter_type]+" +"+item.parameter_points.to_s
  554.       draw_text(text, 1, move)
  555.     end
  556.     #------------------------------------------------------------------------
  557.     # ● 基本ダメージ
  558.     #------------------------------------------------------------------------
  559.     unless item.base_damage.zero?
  560.       text = phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s
  561.       draw_text(text, 1, move)
  562.     end
  563.     #------------------------------------------------------------------------
  564.     # ● 屬性
  565.     #------------------------------------------------------------------------
  566.     if element_set.size > 0
  567.       text = phrase[:elements]+":"
  568.       draw_text(text, 1, move)
  569.       element_set.each do |i|
  570.         text = $data_system.elements[i]
  571.         draw_text(text, 1, move + @size)
  572.       end
  573.     end
  574.     #------------------------------------------------------------------------
  575.     # ● 添加狀態
  576.     #------------------------------------------------------------------------
  577.     unless plus_state_set.empty?
  578.       text = phrase[:plus_states]+":"
  579.       draw_text(text, 1, move)
  580.       plus_state_set.each do |i|
  581.         text = $data_states[i].name
  582.         draw_text(text, 1, move + @size)
  583.       end
  584.     end
  585.     #------------------------------------------------------------------------
  586.     # ● 解除狀態
  587.     #------------------------------------------------------------------------
  588.     unless minus_state_set.empty?
  589.       text = phrase[:minus_states]+":"
  590.       draw_text(text, 1, move)
  591.       minus_state_set.each do |i|
  592.         text = $data_states[i].name
  593.         draw_text(text, 1, move + @size)
  594.       end
  595.     end
  596.     #------------------------------------------------------------------------
  597.     # ● 特殊效果
  598.     #------------------------------------------------------------------------
  599.     if special.size > 0
  600.       text = phrase[:special]+":"
  601.       draw_text(text, 1, move)
  602.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  603.     end
  604.   end
  605. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   # ● 技能帮助窗口
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   def set_skill_text(skill)
  610.     #----------------------------#
  611.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  612.     #----------------------------#
  613.     description = skill.description.clone
  614.     element_set = skill.element_set.clone
  615.     plus_state_set = skill.plus_state_set.clone
  616.     minus_state_set = skill.minus_state_set.clone
  617.     # 過濾不顯示的描述
  618.     element_set -= @unshow_elements
  619.     plus_state_set -= @unshow_states
  620.     minus_state_set -= @unshow_states
  621.     # 初始化設定
  622.     x ,h, move = 0, 0, 0
  623.     phrase = @phrase
  624.     scope = @scope
  625.     #------------------#
  626.     # 取得特殊效果數據 #
  627.     #------------------#
  628.     special = []
  629.     special << phrase[:physical_attack] if skill.physical_attack #物理攻撃
  630.     special << phrase[:damage_to_mp]    if skill.damage_to_mp    #MPにダメージ
  631.     special << phrase[:absorb_damage]   if skill.absorb_damage   #ダメージを吸収
  632.     special << phrase[:ignore_defense]  if skill.ignore_defense  #防御力無視
  633.     #------------------------------------------------------------------------
  634.     # ● 確定背景圖片的高度
  635.     #------------------------------------------------------------------------
  636.     h += (description.size/3/@word)
  637.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  638.     now_h = h
  639.    
  640.     h += 4                                  #効果範囲,消費MP,命中率
  641.     h += 1 unless skill.speed.zero?         #速度補正値
  642.     h += 1 unless skill.base_damage.zero?   #基本ダメージ
  643.    
  644.    
  645.    
  646.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  647.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  648.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  649.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  650.     #------------------------------------------------------------------------
  651.     # ● 換算高度
  652.     #------------------------------------------------------------------------
  653.     self.height=h * @size + @name_size + 32  
  654.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
  655.     self.contents.clear
  656.    
  657.     #------------------------------------------------------------------------
  658.     # ● 名字描述
  659.     #------------------------------------------------------------------------
  660.     text = skill.name
  661.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
  662.     self.contents.font.size = @name_size
  663.     if text!=nil
  664.       self.visible = true
  665.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  666.     else
  667.       self.visible = false
  668.     end
  669.    
  670.     #------------------------------------------------------------------------
  671.     # ● 說明描述
  672.     #------------------------------------------------------------------------
  673.     x = 0
  674.     @y += 1
  675.     text = description
  676.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  677.       if x==@word
  678.         x = 0
  679.         @y += 1
  680.       end
  681.       #self.contents.font.color = normal_color
  682.       self.contents.font.color = text_color(1)
  683.       self.contents.font.size = @size
  684.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  685.       x+=1
  686.     end
  687.    
  688.     #------------------------------------------------------------------------
  689.     # ● 攻擊範圍
  690.     #------------------------------------------------------------------------
  691.     text = phrase[:scope] +":"
  692.     draw_text(text, 1, move)
  693.     text = scope[skill.scope]
  694.     draw_text(text, 1, move + @size)
  695.     #------------------------------------------------------------------------
  696.     # ● 基本ダメージ
  697.     #------------------------------------------------------------------------
  698.     unless skill.base_damage .zero?
  699.       text = skill.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] : phrase[:recovery]
  700.       text += ":" + skill.base_damage.abs.to_s
  701.       draw_text(text, 1, move)
  702.     end
  703.     #------------------------------------------------------------------------
  704.     # ● 消費SP描述
  705.     #------------------------------------------------------------------------
  706.     text = phrase[:mp_cost] +":"+ skill.mp_cost.to_s
  707.     draw_text(text, 1, move)
  708.     #------------------------------------------------------------------------
  709.     # ● 命中率描述
  710.     #------------------------------------------------------------------------
  711.     text = phrase[:hit] + ":" + skill.hit.to_s + "%"
  712.     draw_text(text, 1, move)
  713.     #------------------------------------------------------------------------
  714.     # ● 屬性
  715.     #------------------------------------------------------------------------
  716.     if element_set.size > 0
  717.       text = phrase[:elements]+":"
  718.       draw_text(text, 1, move)
  719.       element_set.each do |i|
  720.         text = $data_system.elements[i]
  721.         draw_text(text, 1, move + @size)
  722.       end
  723.     end
  724.     #------------------------------------------------------------------------
  725.     # ● 添加狀態
  726.     #------------------------------------------------------------------------
  727.     unless plus_state_set.empty?
  728.       text = phrase[:plus_states]+":"
  729.       draw_text(text, 1, move)
  730.       plus_state_set.each do |i|
  731.         text = $data_states[i].name
  732.         draw_text(text, 1, move + @size)
  733.       end
  734.     end
  735.     #------------------------------------------------------------------------
  736.     # ● 解除狀態
  737.     #------------------------------------------------------------------------
  738.     unless minus_state_set.empty?
  739.       text = phrase[:minus_states]+":"
  740.       draw_text(text, 1, move)
  741.       minus_state_set.each do |i|
  742.         text = $data_states[i].name
  743.         draw_text(text, 1, move + @size)
  744.       end
  745.     end
  746.     #------------------------------------------------------------------------
  747.     # ● 特殊效果
  748.     #------------------------------------------------------------------------
  749.     if special.size > 0
  750.       text = phrase[:special]+":"
  751.       draw_text(text, 1, move)
  752.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  753.     end  
  754.   end
  755. end

  756. #==============================================================================
  757. # ■ Window_Item
  758. #------------------------------------------------------------------------------
  759. #  アイテム画面などで、所持アイテムの一覧を表示するウィンドウです。
  760. #==============================================================================

  761. class Window_Item < Window_Selectable
  762.   #--------------------------------------------------------------------------
  763.   # ● ヘルプテキスト更新
  764.   #--------------------------------------------------------------------------
  765.   def update_help
  766.     @help_window.set_text(item)
  767.     #修正窗口位置
  768.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  769.   end
  770. end
  771. #==============================================================================
  772. # ■ Window_Skill
  773. #------------------------------------------------------------------------------
  774. #  スキル画面などで、使用できるスキルの一覧を表示するウィンドウです。
  775. #==============================================================================

  776. class Window_Skill < Window_Selectable
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   # ● ヘルプテキスト更新
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   def update_help
  781.     @help_window.set_text(skill)
  782.     #修正窗口位置
  783.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  784.   end
  785. end
  786. #==============================================================================
  787. # ■ Window_Equip
  788. #------------------------------------------------------------------------------
  789. #  装備画面で、アクターが現在装備しているアイテムを表示するウィンドウです。
  790. #==============================================================================

  791. class Window_Equip < Window_Selectable
  792.   #--------------------------------------------------------------------------
  793.   # ● ヘルプテキスト更新
  794.   #--------------------------------------------------------------------------
  795.   def update_help
  796.     @help_window.set_text(item)
  797.     #修正窗口位置
  798.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  799.   end
  800. end
  801. #==============================================================================
  802. # ■ Window_ShopBuy
  803. #------------------------------------------------------------------------------
  804. #  ショップ画面で、購入できる商品の一覧を表示するウィンドウです。
  805. #==============================================================================
  806. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  807.   #--------------------------------------------------------------------------
  808.   # ● ヘルプテキスト更新
  809.   #--------------------------------------------------------------------------
  810.   def update_help
  811.     @help_window.set_text(item)
  812.     #修正窗口位置
  813.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  814.   end
  815. end
复制代码
求脚本高人帮助

点评

自己试了试还是不行啊……脚本无能,求高手  发表于 2012-7-8 20:35

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 楼主| 发表于 2012-7-9 17:47:13 | 只看该作者
自己顶一下吧,快沉下去了

点评

那只好放弃这个想法了  发表于 2012-7-11 17:41
其实这个很多人都在这提问过(包括我),但都无人能解决...  发表于 2012-7-10 21:53
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