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[已经过期] 怎样制作图块素材的材质

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脚本白痴

梦石
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发表于 2012-7-11 12:29:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一些物品的材质搞得我很头痛……比如水泥的,钢铁的,木头的,怎样才能画出相应的材质呢?
还有一个问题,为什么我画出来的东西没有默认素材那么饱满,颜色分明啊?感觉饱和度好低啊
未命名.PNG
有没有大神能帮助指导一下……比如点像素的技巧(我用画图的)

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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  /) /)<

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-7-11 15:39:44 | 显示全部楼层
把照片一类的大图 缩小成不同比例  看看效果

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嗯,谢谢指导!  发表于 2012-7-11 22:42
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开拓者

发表于 2012-7-11 22:31:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 六便士 于 2012-7-11 22:35 编辑

材质感主要是受物体表面的光泽影响,钢铁材质的物品最为光滑,水泥次之,木头最不光滑,所以想表现出物体的材质只要在这方面下功夫就会收到显著效果。大致上讲,光滑物品高光明显、绘制的像素点排布比较规整,反之则高光略弱、像素点参差不齐。
举例而言,把楼主提供的图里那个铁栏杆改成木头材质的效果:
122902xbrkobyk6k1gb1kk11.png
放大后对比高光和像素点的画法即可看出差别所在。

至于颜色的问题,楼主的画偏低的不是饱和度而是对比度,另外亮度也偏高了。以下面的水泥台阶为例,个人觉得简单地调下色变成这样会更好一些:
122902xbrkobyk6k1gb1kk21.png

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好强的战斗力……我的眼镜…… 谢谢指导啊!真的很厉害……  发表于 2012-7-11 22:42
既已选择,理当前行
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 楼主| 发表于 2012-7-12 10:56:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛肉面 于 2012-7-12 10:56 编辑
六便士 发表于 2012-7-11 22:31
材质感主要是受物体表面的光泽影响,钢铁材质的物品最为光滑,水泥次之,木头最不光滑,所以想表现出物体的 ...


1212233.jpg
这个是改后应用的效果……请问树怎么画呢?我画的这个树好像玩具!

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开拓者

发表于 2012-7-12 20:00:46 | 显示全部楼层
指导谈不上……我也只是刚入门的新手而已=v=|||
自然物的画法远比人造物体多样,比如在画树木时就有几乎不画出具体的叶片纹理(XP的RTP素材中草原温带树)、画出部分叶片(XP的RTP素材中矿山针叶树)、画出全部叶片(Inq素材)等几种方法,楼主的树应该属于第三种。我觉得作为公园经常刻意修剪成形的树的话看上去还是不错的,但如果作为自然生长树木轮廓就过于整齐了一些,而且缺少层次感仿佛所有树叶都生长在同一层(和RTP里面的树比较一下便很明显,后者有加入明显的细部高光和阴影来表现凹凸),因此有点圆滚滚的感觉,像是表面贴满叶片的一个球体。所以重点是楼主想表现什么样的树呢,修剪整齐的还是自然生长的?若是后者就多加一些错落感比较好。
顺便说句,这种讨论像素图画法的帖子也许发在像素区会吸引更多人讨论?毕竟那边是专门的像素版块……
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 楼主| 发表于 2012-7-12 23:23:54 | 显示全部楼层
经你这么一说,果然好像公园里修剪的球状树……
其实我是想画普通树的{:2_272:}

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黄金编剧

发表于 2012-8-17 21:37:08 | 显示全部楼层
牛肉面 发表于 2012-7-12 10:56
这个是改后应用的效果……请问树怎么画呢?我画的这个树好像玩具!

表示我画的树像冰淇淋……的上半部分。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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