Project1
标题:
战斗的时候随机触发(敌我都可能得到Bonus)
[打印本页]
作者:
c248611
时间:
2012-7-11 15:11
标题:
战斗的时候随机触发(敌我都可能得到Bonus)
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-7-19 13:31 编辑
战斗的时候随机触发(敌我都可能得到Bonus)
在数据库的技能设定里面,
把相应编号的技能设定成所需要的Bonus效果就行了。
#---------------------------------------------------------------------
# BONUS系统 BY FantasyDR 面粉
class Scene_Battle
alias bonus_Scene_Battle_update_phase4_step1 update_phase4_step1
def update_phase4_step1
if 1 # 填写Bonus触发条件,这里是一直触发
sid = 1 + rand(5) # 产生Bonus技能的随机ID,这里是随机1~5号
if @active_battler != nil
# 添加标示,Bonus释放则不继续后面的步骤,释放完毕则继续
@bonus_over = {} if @bonus_over == nil
if @bonus_over[@active_battler.index]
@bonus_over.delete(@active_battler.index)
else
@bonus_over[@active_battler.index] = true
# 如果有技能不能表述的额外效果,代码添加在这里,比如1号技能
# if sid == 1
# recover_sp =(@active_battler.maxsp / 10)
# @active_battler.sp += recover_sp
# @active_battler.damage = recover_sp
# @active_battler.damage_pop = true
# end
# 产生技能使用效果
@active_battler.skill_effect(@active_battler,$data_skills[sid])
# Bonus说明文字
@help_window.set_text(@active_battler.name + " GETS "+$data_skills[sid].name, 1)
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 设置动画 ID
@animation1_id = $data_skills[sid].animation1_id
@animation2_id = $data_skills[sid].animation2_id
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
@active_battler.animation_id = @animation2_id
@active_battler.animation_hit = (@active_battler.damage != "Miss")
@wait_count = 20
@active_battler.damage_pop = true
return
end
end
end
# 调用原有的方法
bonus_Scene_Battle_update_phase4_step1
end
end
复制代码
帮我修改一下,随机性
不要一直触发
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1