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回转寿司 发表于 2012-8-30 16:11 ![]()
终于通关了~抱歉上周说好的感想到现在才写完>
0 0 读完寿司君的认真回复很感动……
魔女面对另一半自己的时候那种复杂情感很多人貌似都没读懂,寿司君居然读出来了……泪目。铸剑少年那儿确实虎头蛇尾了 = = 那天上午写那段对话写了好半天,写完突然脑子一抽筋觉得我给这么个不重要的NPC写这么多对话干嘛orz,于是做到第二天的事件的时候干脆把那位给忘了囧……(撞墙)
个别地方的网络用语吐槽啥我的一些朋友们也是见仁见智吧……虽然觉得略违和但是感觉对游戏整体气氛破坏不大于是我就留下来了……
顺带寿司君觉得 游戏里NPC出现“我原本也是一名冒险家,直到我的膝盖中了一箭”这种语言会不会违和 = = 这种原本不是网络用语但是被网络用语化的语言……
黑夜里窗户应该透出灯光这点确实没想到=口= 傻瓜式半透明化单远景和那啥行走图确实是偷懒产物……美其名减少游戏体积……orz……往后等程序君有空了大概会帮忙写八方向带单独定义静止帧的行走脚本吧…… 躺姿也是扒的现成原素材,因为原素材里面所有躺姿都是45度那啥样的……我也没找到会像素图的朋友帮弄……
语音的话确实对于玩过轨迹的人来说是违和轰炸姬……(黑线) 没玩过的话听着还好……
事件靠近有提示这点我是觉得对于远景图型游戏是相当必要的 因为远景图游戏的事物分界不像图块游戏那么鲜明 没有提示的话 细微的东西就变得很难找。
野外宝箱这点其实我一直是极力反对的啦,宝箱我一直觉得只应该出现在人造建筑里才对……出现在自然景观里太违和了。
卡的问题确实也是属于制作疏忽 = = 游戏里面缺少图形cache清理语句,导致玩久了不重开游戏的话会越玩越卡,要每次过章节或者睡觉剧情的时候清理一次就比较好了,后续版本一定会注意的。
超出攻击范围也进行移动算路和环形菜单的操作感后续我会想办法问问看程序君,确实这个战斗系统能改进的空间还不小。
慢语速角色的重复对话这里确实非常感谢提醒……我以后会注意修改的。
寿司君给了很多非常好的建议呢……受益匪浅啊…… 我一定会尽心尽力带来更精彩的后续的 > < |
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