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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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天使喝可乐 发表于 2012-9-2 09:44
玩家觉得战斗麻烦 是因为战斗太冗杂了 时间和相对频率
加上自动战斗只能治标不治本 ...
自动战斗只是一种选择而已,并不会影响游戏本身战斗的素质,如果不考虑由此带来的麻烦修改的话,有选择确实比没选择略好,你觉得呢?
以前玩英雄无敌3的时候,有自动战斗但是我基本没有使用、但是在玩仙剑3的时候,我大量使用了自动战斗。究其原因我还是觉得,SLG游戏的自动战斗损失大大高于手动战斗导致的,因为你控制得好,放风筝打可以以弱胜强,而。
当然ROM说得也很对,增加收益和减少场次,更进一步发挥下玩家策略,这点在策划上也大有文章可做。
你觉得这样设定怎样?在系统选项里设置个快速战斗开关,如果打开,那么与等级低于自己5级的明雷怪相碰,就随机损耗少部分HP/SP不进入战斗画面直接消去明雷,得到相对较少的收益,与等级低于自己10级的明雷怪相碰,就无损失地取得微量的收益,这样呢?(当然我的游戏里是不设暗雷的)
貌似事件设置基本可以复制粘贴…… 不知道实际效果怎样……试着设想一下? |
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