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楼主: 迷糊的安安
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发)

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发表于 2012-7-26 23:32:26 | 只看该作者
想了半天,我硬是挑不出一个缺点。剧情上下了不少功夫,向精心制作的游戏致敬
这么多人帮忙制作,也想插一脚进去,无奈me略懂3d,2d无力,想想还是算了

点评

于是实际拿来做游戏的剧本和以前成文的东西已经完全不同了 = = 几乎全砍了重写的…… 无奈的只是貌似很多人不喜欢战棋战斗模式……  发表于 2012-7-27 00:02
乃过奖了 = = (捂脸)……剧本其实09年底就开始构思了……本来是以架空世界观写的,后来发现将角色身份融合一部分到RO某些世界观背景下简直绝妙  发表于 2012-7-26 23:59
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发表于 2012-7-27 11:36:39 | 只看该作者
人物行动顺序好像是仿碧轨系统的。
我看过范例,不过没弄懂那些标志是什么意思。碧轨的随机奖励系统给普通的回合制战斗带来了不少变数……

点评

就是随机奖励HP、MP、CP、二次行动、伤害增加、移动更远之类的嘛……  发表于 2012-7-27 11:44
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-7-27 17:47:26 | 只看该作者
神作的说。
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发表于 2012-7-27 17:51:02 | 只看该作者
哇 眼前一亮!
战斗系统我喜欢!
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发表于 2012-7-27 18:24:29 | 只看该作者
在菜单按ESC返回地图的过程中卡两秒,是硬伤吗……
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发表于 2012-7-29 17:08:30 | 只看该作者
太赞了!!! 单从游戏发布版面就能看出作者的良苦用心~~
Freedom!
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发表于 2012-7-29 23:19:30 手机端发表。 | 只看该作者
这个战斗系统……总有种花费努力很大但是回报不成正比的感觉的说。
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发表于 2012-7-30 22:06:14 | 只看该作者
很不错的游戏,赞一个!!~
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550
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发表于 2012-7-31 22:22:26 | 只看该作者
游戏的画面,系统,数据的设置,战斗配音,还有剧本等等,总之各个方面都很优秀,没有偏重某个方面,全面发展的好孩子哇>,<


如果以商业游戏为标准挑毛病的话,还是有些地方需要改进的。首先是背景音乐,音乐搭配的挺好,只是没有一个主题。可能因为游戏时间不长,听不出来吧- -
比如轩辕剑天之痕这个游戏,那首“三个人的时光”,各个版本的音乐,同一个调子,不管什么时候听到,都会联想到那三个人的故事。


再一个是开头的问题,俗话说好的开始是成功的一半,有几个赢在开头的例子,风色幻想6,开头的搞笑对白让玩家进入一种氛围,虽然是自己一个人在玩单机但是不孤单。古剑奇谭,以剧情设置的强大悬念,玩家想知道主角要干什么,还有个最经典的,空之轨迹FC,以画面和意境赢在开头,暖色调的回忆场景,玩过空轨的人都忘不了吧,说了这么多只是强调开头的代入感很重要。

接下来说剧情,平凡的类似流水账的任务,做起来却不无聊,能做到这一点的话编剧水平已经不低了。中间穿插的一些经典句子,和故事搭配的也还行吧0.0 值得说的一点是故事的高潮部分,虽说发生的出人意料,又在情理之中,却不明显。只能说这一部分因为短片7的要求,做的一般般吧。如果能够在故事的高潮急转而下,解决问题后马上收尾就会给人留下很深刻的印象。最好不要拖沓,更别说中间再加个小任务了- -这是不足之处。突然进入紧张的情节,事情没有马上解决就一直很压抑,然后慢慢的,通过努力才解决问题。就像一条曲线,上升的时候很陡,下落的时候很缓慢,如果反过来效果会更好吧- -


以上纯属鸡蛋里挑骨头- - 游戏本来做的就挺好了,不过说出来我个人见解也算是对作者的尊重吧,那些评论“好游戏”“赞一个”“神作”的人是什么心态。由于我强大的怨念,在这里抱怨一句“听说五年前的6R,像我这样的评论铺天盖地,是真的么,可是现在……”
(俺不怕得罪人的说

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论坛助理 + 1400 + 2 测评加分,5年前的6R精神啊(笑).

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发表于 2012-8-1 14:53:21 手机端发表。 | 只看该作者
第二章的游戏类型貌似就直接变成解谜了……
RPG一般很少出现非战斗死亡……
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