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 本帖最后由 幻想中的鸡蛋 于 2012-7-18 17:28 编辑  
 
你的要求好诡异……好吧,首先确定一点,公共事件内脚本修改文字说明滞后于文字显示,所以不可行。 
按照你的要求,非要用公共事件的话(看上去不单是随机数的问题吧),可以让这段文字显示为空,然后公共事件内添加显示文章。依然使用上面给出的脚本方案(稍微有些修改,用下面这个),第九行填写你需要的技能id,引号内为空,调用公共事件时,条件分歧用脚本$Skill_miss==true判定为技能miss,里面写你想要的内容。 
公共事件最后一行加上脚本$Skill_miss = false 大致上应该就没有问题了。 
因为不知道你想要的具体效果是什么,所以我也只能给到这种方案建议。- class Scene_Battle < Scene_Base  
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 执行战斗行动:使用技能
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def execute_action_skill
 
 -     skill = @active_battler.action.skill
 
 -   #--------------------------------------------
 
 -    case @active_battler.action.skill.id
 
 -    when 59
 
 -      @Action_Failure = ""
 
 -    else
 
 -      @Action_Failure = Vocab::ActionFailure
 
 -    end
 
 -   #--------------------------------------------
 
 -     text = @active_battler.name + skill.message1
 
 -     @message_window.add_instant_text(text)
 
 -     unless skill.message2.empty?
 
 -       wait(10)
 
 -       @message_window.add_instant_text(skill.message2)
 
 -     end
 
 -     targets = @active_battler.action.make_targets
 
 -     display_animation(targets, skill.animation_id)
 
 -     @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
 
 -     $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
 
 -     for target in targets
 
 -       target.skill_effect(@active_battler, skill)
 
 -       display_action_effects(target, skill)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 显示落空
 
 -   #     target : 目标
 
 -   #     obj    : 技能或物品
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def display_miss(target, obj = nil)
 
 -     if obj == nil or obj.physical_attack
 
 -       if target.actor?
 
 -         text = sprintf(Vocab::ActorNoHit, target.name)
 
 -       else
 
 -         text = sprintf(Vocab::EnemyNoHit, target.name)
 
 -       end
 
 -       Sound.play_miss
 
 -     else
 
 -       $Skill_miss = true
 
 -       text = sprintf(@Action_Failure, target.name)
 
 -     end
 
 -     @message_window.add_instant_text(text)
 
 -     wait(30)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 显示失败
 
 -   #     target : 目标(角色)
 
 -   #     obj    : 技能或物品
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def display_failure(target, obj)
 
 -     $Skill_miss = true
 
 -     text = sprintf(@Action_Failure, target.name)
 
 -     @message_window.add_instant_text(text)
 
 -     wait(20)
 
 -   end
 
 - end
 
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