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Lv3.寻梦者 双子人
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1、直接插入- class Scene_Title
- alias hys_turn_command_new_game command_new_game
- def command_new_game
- hys_turn_command_new_game
- $game_player.turn_up
- end
- end
复制代码 2、直接插入- class Scene_Battle
- alias hys_escape_update_phase2 update_phase2
- def update_phase2
- $game_temp.battle_can_escape = true
- hys_escape_update_phase2
- end
- def update_phase2_escape
- # 清除全体同伴的行动
- $game_party.clear_actions
- # 开始主回合
- start_phase4
- end
- end
复制代码 3、理论上来讲不一样,其他说法是差不多一样。
4、直接插入- class Game_Battler
- alias hys_skill_effect skill_effect
- def skill_effect(user, skill)
- if skill.id == 编号
- self.damage = user.atk
- last_hp = self.hp
- self.hp -= self.damage
- effective = true
- unless $game_temp.in_battle
- # 伤害设置为 nil
- self.damage = nil
- end
- # 过程结束
- return effective
- else
- hys_skill_effect(user, skill)
- end
- end
- end
复制代码 5、直接插入- class Spriteset_Battle
- alias hys_update update
- def update
- hys_update
- actor_max = 640 - ((4-$game_party.actors.size)*80)
- @actor_sprites[0].x = actor_max + 0
- @actor_sprites[1].x = actor_max + 160
- @actor_sprites[2].x = actor_max + 320
- @actor_sprites[3].x = actor_max + 480
- end
- end
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