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[已经解决] 新手刚学习,请高手指导

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发表于 2012-7-26 23:28:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗画面好死板啊 下面那个就是我做的东西的截图。任务就站在那不动,然后就是怪被打了。请高手教教我怎么它改成可以动作的啊,就这么个图片然后跳几个数字真的好没劲啊

Lv5.捕梦者

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发表于 2012-7-27 02:40:56 | 只看该作者

搜索 "战斗脚本"   

有各种全动画战斗,横版战斗,行走图战斗, 纵向缩放战斗, 索引式战斗 什么什么的一大堆,

不过, 新手还是从简单开始吧.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-1 02:43:36 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 woyaozhuce 于 2012-8-1 02:53 编辑

不单调,新手最常用的就是横版战斗了
搜索横版战斗,把脚本放入自己的游戏
脚本库里就可以了
回合制分为即时战斗和半即时战斗哦
还有45%横版【仙剑,梦幻西游】

更高阶段就是ARPG系统了
也就是自由战斗,
搜索XAS脚本放入自己的脚本库中

最高阶段无意是自己设计战斗系统
可以用脚本,也可以用纯事件制作

可是呢,不得不说高阶的东西
驾驭的了驾驭不了还得看你自己
所以建议先研究横版���

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发表于 2012-8-1 10:51:39 | 只看该作者
这有范例不知道适不适合你http://www.66rpg.com/articles/2996

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发表于 2012-8-1 17:49:10 | 只看该作者
所谓 横板 纵版 45度这些 只是修改战斗图的坐标而已 战斗系统要从美观性 及功能性入手 要美观 角色可以设置 待机 挨打 防御 死亡==动作 关于这点 可以从2方面入手 1个是切换战斗图 搜索超级战斗 另一个是全动画战斗 个人偏好第一种 因为全动画战斗图就1张透明图 这样也就Z坐标就没用了 至于Z坐标没用 其实也有很多影响 这里就不说了
选好基本的战斗系统 就要进行下一步美化 推荐 彩虹神剑  可以分段伤害 还能将伤害数值图片化,再配合个图标指令 美观性差不多可以了 接下来是功能性扩展 可以加入的 有半即时 怒气系统 组合技啊 ==凭自己需求添加 最后说明一点 为了让战斗动画看上去连贯 齐时战斗一定少不了 也就是把使用方 和 对象方的动画放在一起 这是在Scene_Battle 4里修改的

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