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本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-3 10:59 编辑
越前リョーマ 发表于 2012-8-2 19:02
关于这些问题的话,其实不能都怪6R,倒不如说是天朝环境以及天朝人本身的性质导致的。由此导致了使用了不 ...
国内大环境是最大的影响因素这点是肯定的,如果玩家看到侵权游戏就予以拒绝的话制作者自然会懂得尊重原创的意义,而目前国内的情况是很多玩家的确不在乎这个——就像多数消费者不会在意一个企业的产品是不是剽窃自另一个企业一样——连之前因为盗窃他人游戏太严重在6R被群踩的怒龙战记在外面居然也能聚集一定的人气。
但即使在这样的环境下依然是有走好自己道路的可能性的,比如目前AVG圈在尊重原创的风气方面就远胜6R一筹。6R以前的环境其实并不差,当时的作品平均水平和论坛讨论氛围都要好得多(虽然伸手党倒是一直没断过= =),如果在这样的基础上逐步发展改善本来是可以走上正规道路的,遗憾的是它走向了相反的方向。我始终认为舍质量换人气如同杀鸡取卵,不过显然在6R已经认定了这种路线的情况下也无可奈何。
最后一段+MAX,一起加油吧~> <
asperta 发表于 2012-8-3 04:28
不一定是全原创啊,但哪怕是修改一下RTP素材、行走图稍微改改这些程度的"原创",也照样可以难倒一大片。 ...
略微修改素材这种程度只要肯用心几乎不需要任何能力啊……这方面6R的纯新手向教程已经很完备了,绝对比学习使用RM简单得多。而且事实上即使不修改素材也有足够的现成素材来制作游戏,6R以前的维纳利斯传奇、梦大陆物语都是几乎全默认地图的吧?
大众向引擎的存在意义是帮助“不懂程序但有故事要讲有世界想创造”的人制作游戏,而不是为了让什么都没有也不愿付出任何努力的人纯粹出于虚荣制作游戏。“想要获得他人认可,但又没有能力做好,于是拿别人的”正是态度问题的表现,正常的思维模式难道不应该是“想要获得他人认可,但又没有能力做好,于是努力提高自己”么——就像成绩不好的一般解决方式是好好学习而非考试作弊一样。
如果一个国家里大部分人都在抢银行,我觉得只能说明这个国家的银行保卫系统太不完善以及缺少相关法律:抢银行的人多数并非穷得活不下去而是抱着想大捞一笔的欲望。想不劳而获是人的本性,因此才需要有法律的存在,“抢银行无罪”和“抢银行判死刑”对银行抢劫发生率的影响肯定大不相同。所以最大的重点与其说是培养优等生或改造差生,不如说是先在班级里建立起鼓励学习、禁止作弊的良好风气? |
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