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[原创] 场景一张,重画旧图

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发表于 2012-7-29 08:23:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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(仔细想想已经超出重画的范畴了几乎重新改了设计



点评

旧图纵深不如新图给力,但是新图的远景和天空为毛没细化~  发表于 2012-8-2 12:03
雪的厚度啥的...嘛 我就随便一说  发表于 2012-7-31 22:17

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参与人数 1星屑 +1132 收起 理由
dukesward + 1132 依然给力

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发表于 2012-7-29 09:22:02 | 只看该作者
又来画了,依然是黑白
起码对得起自己。
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水星地球侵略

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发表于 2012-7-29 09:30:55 | 只看该作者
好棒的风格!
然后在下再次被触……
高产型大触手0A0……
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Mr.Gandum

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发表于 2012-7-29 09:41:43 | 只看该作者
突突依然触(/д\)
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发表于 2012-7-29 10:53:36 | 只看该作者
想知道突君在画之前有参照吗?好漂亮
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发表于 2012-7-29 10:58:33 | 只看该作者
居然从海港变空港了。。所以说龟突你相比在海上漂更喜欢在空中飞这样么233.
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发表于 2012-7-29 11:25:44 | 只看该作者
依旧的触人啊..
但是还是有些地方有点怪异了。
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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发表于 2012-7-29 12:28:55 | 只看该作者
本帖最后由 meigo 于 2012-7-29 14:23 编辑

旧作各方面都很好,新作透视不统一的问题还是存在啊。
看山体视点在山体之上远点,看船体视点又在船体之下近点,这样肯定别扭了,至少拉几根辅助线啊。

点评

不理解你在说啥  发表于 2012-7-29 12:49

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2012-7-29 13:12:54 | 只看该作者
本帖最后由 meigo 于 2012-7-29 15:42 编辑

意思就是说船是仰视,但是山又是平视,透视不统一。
如果人站在看山的那个点就看不到船的底部,如果人站在看船的那个点就看不到山的顶部,这样就混乱了。
拉条视平线,视平线以上的都是仰视以下都是俯视,如果需要拉开层次就把主题拉近,让他一半在视平线上一半在视平线下。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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 楼主| 发表于 2012-7-29 13:40:44 | 只看该作者
meigo 发表于 2012-7-29 13:12
意思就是说船是仰视,但是山又是平视,透视不统一。
如果人站在看山的那个点就看不到船的底部,如果人站在 ...

给你跪……原来山顶都是水平面我自己都没看出来呵呵呵

点评

不是也接近了,至少视点在船体以上,把船往摄像机这边拉拉在稍微调整一下透视就好了。  发表于 2012-7-29 15:24
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