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[已经解决] 如何使用多种渐变图案?

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梦石
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发表于 2012-8-6 19:22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 .さっとりーん 于 2012-8-6 19:26 编辑

当打开物品时用一种渐变图案
当打开特级时用另一种渐变图案
依次推,要怎么做?
梦石
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发表于 2012-8-6 22:36:17 | 显示全部楼层
要做的是类似进入战斗的那种渐变模式吧?
参考在scene_map中的def terminate
  1.   def terminate
  2. ...
  3.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  4.       perform_battle_transition       # 执行战斗渐变
  5.     end
  6.   end
复制代码
在看perform_battle_transition
Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart"+rand(2).to_s, 80)
    Graphics.freeze
可以画个瓢作出perform_item_transition,把"Graphics/System/BattleStart改成"Graphics/System/itemStart或者类似的东西
再在def terminate后面加上
    if $scene.is_a?(Scene_Item)     # 切换至战斗场景的场合
      perform_item_transition       # 执行战斗渐变
    end
就可以了。不过你可以看一下battlestart的渐变图案,我觉得不好画。
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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