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要做的是类似进入战斗的那种渐变模式吧?
参考在scene_map中的def terminate- def terminate
- ...
- if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 切换至战斗场景的场合
- perform_battle_transition # 执行战斗渐变
- end
- end
复制代码 在看perform_battle_transition
Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart"+rand(2).to_s, 80)
Graphics.freeze
可以画个瓢作出perform_item_transition,把"Graphics/System/BattleStart改成"Graphics/System/itemStart或者类似的东西
再在def terminate后面加上
if $scene.is_a?(Scene_Item) # 切换至战斗场景的场合
perform_item_transition # 执行战斗渐变
end
就可以了。不过你可以看一下battlestart的渐变图案,我觉得不好画。 |
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