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[已经解决] 我想在标题画面多加几个选项,如何实现?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-7 14:25:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 史史 于 2012-8-7 19:11 编辑

我看见单机游戏的标题画面都会有帮助、制作人员等等的选项,我也想在工程的标题画面新增几个,
可是完全不知道该怎么弄呀! 帮帮忙吧.

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。。。。。。。。。。  发表于 2012-8-7 14:56
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Lv1.梦旅人

沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2012-8-7 14:54:21 | 只看该作者
本帖最后由 八宝粥先生 于 2012-8-7 16:43 编辑

(伸手党用)来个范例 Project48.rar (595.38 KB, 下载次数: 2701)

↓是啊..改了Scene_Title....

点评

完全不是伸手党专用,我敢打包票他根本不知道你改动了哪里  发表于 2012-8-7 16:29

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怪蜀黍 + 20 他居然关闭问题,同情糖

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 楼主| 发表于 2012-8-7 18:15:42 | 只看该作者
的确,我完全不知道改了那里,而且,帮助也打不开!我要的是打开后显示文字的那一种!

点评

你要说我帮你做啊!你怎么把问题关了?浪费感情!6R不好混。。。。。。  发表于 2012-8-7 18:18
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发表于 2012-8-7 20:50:58 | 只看该作者
改2个地方,都在Scene_title里。
第一个
  1.   def create_command_window
  2.     s1 = Vocab::new_game
  3.     s2 = Vocab::continue
  4.     s3 = Vocab::shutdown
  5.     s4 = "BONUS"
  6.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1,s4, s2, s3])
  7.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  8.     @command_window.y = 288
  9.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  10.       @command_window.index = 2             # 将光标移至「继续游戏」
  11.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  12.       @command_window.draw_item(2, false)
  13.     end
  14.     @command_window.openness = 0
  15.     @command_window.open
  16.   end
复制代码
增加了s4的内容。
第二个在
  1.   def update
  2.     super
  3.     @command_window.update
  4.     if Input.trigger?(Input::C)
  5.       case @command_window.index
  6.       when 0    #New game
  7.         command_new_game
  8.       when 2    # Continue
  9.         command_continue
  10.       when 3    # Shutdown
  11.         command_shutdown
  12.       when 1
  13.         bonus
  14.       end
  15.     end
  16.   end
复制代码
增加一个when 做处理。

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