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[已经解决] 能不能扩充心情显示

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发表于 2012-8-13 20:13:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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能不能继续扩充

Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-13 20:26:56 | 只看该作者
能  使用动画显示   把表情弄成动画所需的格式文件  然后在数据库的动画里制作动画表情
在地图上用显示指定的动画  
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黄金编剧

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发表于 2012-8-13 21:12:42 | 只看该作者
我想说……你俩的头像好配啊……
桂和银桑……
不来一发么

点评

……虽然确实很配……で,以后别在回复这种内容了吧=。=  发表于 2012-8-13 22:37
我喷.一点也不像  发表于 2012-8-13 21:44
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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:21:21 | 只看该作者
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:26
能  使用动画显示   把表情弄成动画所需的格式文件  然后在数据库的动画里制作动画表情
在地图上用显示指定 ...

不能继续在原心情栏内扩充吗
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发表于 2012-8-15 20:45:54 | 只看该作者
本帖最后由 zdc223658 于 2012-8-15 20:53 编辑
火焰卷轴 发表于 2012-8-15 20:21
不能继续在原心情栏内扩充吗


在原来的心情栏里用ps把新的心情加到下面 再使用下面的脚本 。。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增加心情图标
  3.   #     event      : -1 为角色、0 为事件、除此之外为事件 ID
  4.   #     balloon_id : 显示第几列心情图标
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def balloon_extend(event, balloon_id)
  7.     character = get_character(event)
  8.     if character != nil
  9.       character.balloon_id = balloon_id
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 获取索引
  14.   #     param : -1 为角色、0 为事件、除此之外为事件 ID
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def get_character(event)
  17.     case event
  18.     when -1   # 玩家
  19.       return $game_player
  20.     when 0    # 本事件
  21.       events = $game_map.events
  22.       return events == nil ? nil : events[@event_id]
  23.     else      # 特定事件
  24.       events = $game_map.events
  25.       return events == nil ? nil : events[event]
  26.     end
  27.   end
复制代码
-1是玩家自己  0是本事件  其余的事件直接写事件的序号

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