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2楼
楼主 |
发表于 2012-8-14 00:24:35
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只看该作者
算了吧……
——新建数值,X,χ,新建开关:?
之后新建道具,叫x,让它使用后标记自己数值的东西加一而且?打开
之后再新建对象Χ,设定Χ当?打开而且χ等于某值时转跳成?动作,动作成分为?关闭之后转跳或在原有设定上添加上功能。
之后再多搞几个动作,设定和上面的一样但是判定的χ等于某值要改变。
之后再新建对象χ用于控制χ的数值
之后如果要让图像美观一点可以新建字体之后更改字体的图像并应用到χ值,然后让道具x透明之后再把χ给显示出来,但只限0~9可以用。
还有方法可以让这些显示出的图像增多但就是过于麻烦,而且还得新建一堆变量,我是比较不赞成这种方法的 |
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