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[已经解决] 菜单中透明问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-8-14 17:02:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下图为物品栏,标记区域是透明区域,虽然透明但是还是有些模糊,有办法让它很清晰,完全透明吗?
roguelike求生RPG研发中....

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-14 17:30:05 | 只看该作者
这里吧:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 截图做下一个画面的背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def snapshot_for_background
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    $game_temp.background_bitmap.blur
  end
把最后的blur那句去掉试试

点评

表示没效果  发表于 2012-8-14 19:39
你没告诉楼主脚本的位置撒=3=。。。  发表于 2012-8-14 18:57

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-14 18:59:52 | 只看该作者
我补充一下楼上的,脚本位置在场景类第一项Scene_Base的60行左右。
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Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-8-14 19:29:46 | 只看该作者
以下纯水帖:
是我的错觉吗?
LZ的ID是黑54?

点评

额。。。我的名字有什么问题么  发表于 2012-8-14 19:39

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iisnow -2 纯水帖=。=

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

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发表于 2012-8-15 09:47:34 | 只看该作者
我补充一下!
除了2楼那句话需要去掉之外,下面紧接着的定义中:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成菜单画面背景
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_menu_background
  5.     @menuback_sprite = Sprite.new
  6.     @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
  7.     #@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)#这行也要去掉
  8.     update_menu_background
  9.   end
复制代码
综合我的答案和2楼的答案,就可以了!

点评

我偷懒没有试过。。。。 话说这种模糊效果挺好的啊。。  发表于 2012-8-15 11:50
我解释一下:2楼那句话是让背景模糊,我这一句是让背景的色调还原。  发表于 2012-8-15 09:49

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