设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1524|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【欺骗性机制】异形的策划探索之旅(27)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8204
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-22 22:45:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-28 00:13 编辑

欺骗性机制是什么?它们是是美丽的钩子,它们用另一种形式来约束玩家,误导玩家。

  这个做法玩家就算知道了概率也没有任何办法,只能听天由命。
  百分比就差在这一点上,纯百分比都必须死对吧。
如果是我,我会让玩家掌握消灭敌人的能力,或者换个形式忽悠一下。
比如?
  蓄力条就是一个欺骗性机制。
蓄力高把握准就杀伤高,蓄力不准不高则伤害低下;就算投了没中也是玩家的错,是玩家你自己没有把握好时机,机制一点错也没有。
  这种幻觉就叫做欺骗性机制。
利用机制去逼迫个体在有限的选择中做出选择,然后借助人类心智上的漏洞来蒙骗过关;
  士官长决定让你先进星盟母舰里去送死,秉着我组一向以来敏煮的作风,现在请你选择对士官长提议的看法:
“我没有任何意见”
“我接受你的提议”
“我愿意先进母舰里去送死”
“没有人比我更适合到母舰里去送死”

  这就是欺骗机制,与其他欺骗性机制不同的是,上面那个是宏观性质的,一般情况下我们谈起的是微观欺骗机制。

巧的是,玩家正是形式主义的,尽管我们置于事外,知道四个选项是一模一样的,但只要将形式稍微进行改变,一只人类又会立马上钩。
  欺骗机制的特征是什么?
让玩家在“你已经设置好的范围之内”进行属于他们的,主观的选择;而让玩家主动进行选择,这就是让玩家认为这是他们自己不好的关键,而不会怪罪到机制上面,在没有把握好蓄力槽因而打不过BOSS之后就不会去说这个游戏真⑨,真二。
  
  但别忘了,多少游戏的历史告诉我们欺骗机制对经验论完全无效,只要经过足够长时间的经验积累,玩家最后还是会靠自己的感觉决定这个游戏是不是很二很⑨的;就像钓鱼小游戏还是会被我因为“不爽”的理由而被弃置一旁一样。

  UMMMM……以后有机会再多谈点与欺骗机制有关的东西吧……

……真理的唯一敌人,是教条。
如果没有讨论的声音,没有更多人自己的主见,那么这样的文章就会成为教条啊……
这就违背了我的本意。
    ——每个人应当有自己的策划之旅,自己的信仰,自己的选择。

评分

参与人数 2星屑 +134 收起 理由
论坛助理 + 2 主站收录标记。
风雪优游 + 132 为红字顶

查看全部评分

2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 08:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表