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本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2012-8-24 13:04 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。本类的实例请参考 $game_map 。
- #==============================================================================
- $DEBUG = false
- class Game_Map
- attr_accessor :points
- attr_accessor :got
- #——————————————————————————————————————
- # 追加自定义,用来初始化地图
- #——————————————————————————————————————
- def ini
- @points = [] #——目标们的id编号
- @got = [] #——成功处在某个位置的id编号,在事件中调用。
- for i in @map.events.keys
- if @map.events[i].name == "目标"
- @points.push(@map.events[i].id)
- end
- end
- end
- #——————————————————————————————————————
- # 用来判断
- #——————————————————————————————————————
- def judge(event_id)
- for i in 0...$game_map.points.size
- if $game_map.events[@points[i]].x==$game_map.events[event_id].x and
- $game_map.events[@points[i]].y==$game_map.events[event_id].y
- return true
- end
- end
- return false
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Event
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
- # 在 Game_Map 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Event < Game_Character
- #——————————————————————————————————————
- # 用来返回名称
- #——————————————————————————————————————
- def name
- return @event.name
- end
- end
复制代码
过场后执行 “$game_map.ini ”一下就ok
可以学习一下 http://www.66rpg.com/articles/17 中的做法 《—— 柳大制作 兼容性很好哦(XP,VX,VA基本无需改动均可使用)
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