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Lv3.寻梦者 高冷水
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gamepuppet 发表于 2012-9-26 15:15
评价:逻辑不清,主次不明。
开发到后来,功能点越多,就越会造成系统架构上的逻辑漏洞,你现在需要打一个 ...
我感到非常激动并且十分感谢您的认真读阅 也感激您给我的很好的批评指正 最令我感到震惊的是——您在读完这篇大家都不想读完的策划之后(肯定是因为渣么……) 及时捋清思路 还给我做了一张图表←泪流满面中
恩 我必须承认 这个是我自己在无任何策划基础的情况下写的 而且至今我仍在学习的初级阶段
如果您不介意 希望您指点一二 祝我在此路上有所突破
恩……本策划贴列出了一些主要的东西和我感觉会吸引人的东西 排版成这样是因为我排版比较差 另外看起来很分散是因为只是想吸引人流做宣传←唔 打持续性广告……
另外 很多系统你看着像是分立的 其实在我的计划中 很多零散的系统都是会整合起来的
比如:行动值+天数+活动类型+状态=行动系统←正在赶制中
先前的职业系统也将职业和某几个属性结合了起来
艺人的性别,年龄,性格都已经固定好了 已经写好了简要设定
这个状态绝对不会有死亡呢……不感觉是坑玩家吗 辛辛苦苦几十年一夜回到解放前……
您所关注的天数系统 我在进一步说明一下
已经定为一周了←之前本来想4天一周期 以防事件过多 现在感觉4天一周期增加了玩家的操作 故重用7天一周期
无论几个艺人 都是统筹安排
在一个界面上 进行填表式的选择行动 四个一起选(可以随意先选任何一个艺人 但是必须每个人都要填满行程表 填满后可以提交确认 这其中当然要考虑行动值 策划贴里有简要介绍了 不再赘述)
天数不是无尽的 剧情就是天数的指针 而剧情又是不看玩家游戏成果的
只要天数到了 不管玩家什么程度 皆发生剧情 剧情全部发展完毕 天数就结束了 主线到此结束 按成果分结局
玩家还想玩 可以进入探索模式 继承成果 提供一些支线和隐藏结局
节假日的话 不设置暑假 单纯节日 策划中写的蛮清楚的 唔 艺人有暑假咩?
恩 核心就是现在的行动系统 写完这个差不多了 我就会专注于细节衍生了 尽量人性化增删
我十分感谢您的提议 希望我们能交个朋友
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